Sakuna: Of Rice and Ruin Review — Farming Hard

Sakuna: Von Reis und Ruineist ein ehrgeiziges Projekt eines kleinen Studios, und es gibt viel zu respektieren an der Tiefe seines Designs. An der Oberfläche,Katastrophesieht aus wie eine entspannende Kombination aus 2D-Action/RPG/Plattformer und Landwirtschaftssimulation. Wie sich herausstellt, stimmt das Genre, der „entspannende“ Teil jedoch nicht.

Sakuna: Von Reis und Ruinemacht keine halben Sachen, und die angebotenen Systeme sind bemerkenswert tief. Dieses Spiel wird viel mehr Aufwand erfordern als so etwas wie Wildwechsel oder Runenfabrik . In der Praxis,Katastropheist viel ähnlicher zu ausführlichen Titeln wieLandwirtschaftssimulatorkombiniert mit Vanillawares Werken (insbesondereMuramasaund Odin-Sphäre ). Das Ergebnis ist sicherlich eine interessante Erfahrung, die ich jedoch mehr respektiert als persönlich mochte. Lassen Sie uns also in diesen fruchtbaren Boden graben und sehen, was hier wächst.

Die Titelverteidigerin Sakuna ist eine verwöhnte Prinzessin einer Göttin, die zur Strafe aus ihrem Haus geschmissen wird. Sie ist gezwungen, mit einer Handvoll Sterblicher zusammenzuarbeiten und die mysteriöse Insel der Dämonen zu untersuchen und zu unterwerfen. Damit Sakuna und ihre Schützlinge überleben können, müssen sie sich dem Reisanbau zuwenden, um die Nahrungssuche in diesem gefährlichen Land zu ergänzen. Als Nachkomme eines Kriegergottes und einer Erntegöttin sind Sakunas Fähigkeiten direkt mit diesem Reis verbunden. Je mehr Anstrengungen unternommen werden, um eine qualitativ hochwertige Ernte sicherzustellen, desto stärker wird sie und desto besser kann sie die Insel erkunden und die Dämonen besiegen.

'Sakuna: Von Reis und Ruinemacht keine halben Sachen und die angebotenen Systeme sind bemerkenswert tief.“

Im Wesentlichen ist das Spiel in zwölftägige Zyklen unterteilt, wobei jede Saison drei umfasst. Sie balancieren Ihre Erkundung, Jagd und Nahrungssuche mit den Aufgaben des Reisanbaus an Ihrer Heimatbasis. Jede Saison hat ihre eigenen Schritte, die erforderlich sind, um eine reiche Ernte zu erzielen und zu bestimmen, welche Gegenstände und feindlichen Modifikatoren beim Erkunden gefunden werden können.

Die Level des Spiels sind kleine Bereiche in einer 2D-Ebene. Sakuna besitzt ein Göttliches Gewand, mit dem sie einen Stoffarm abfeuern kann, um sich auf geeigneten Oberflächen festzuhalten. Sie verwenden dies, um durch die Levels zu navigieren und nach versteckten Gegenständen oder Futterstellen zu suchen. Jedes Gebiet hat seine eigenen Erkundungsziele, die es zu erfüllen gilt, und wenn mehr abgeschlossen werden, werden neue Abschnitte auf der Weltkarte geöffnet. Bei einer guten Mehrheit davon kämpfst du jedoch gegen verschiedene Dämonen.

Der Kampf ist eine bemerkenswert komplizierte Angelegenheit. Sakuna hat zwei Waffen (die gleichzeitig ihre landwirtschaftlichen Werkzeuge sind), die einem leichten und einem schweren Angriffsknopf zugeordnet sind. Unterschiedliche Kombinationen von Eingabezeichenfolgen führen zu unterschiedlichen Kombinationen, wobei Richtungsmodifikatoren zu den Optionen hinzugefügt werden. Auf dem Papier scheint es sich nicht allzu sehr von einfachen Actionspielen zu unterscheiden, aber ein wenig Zeit damit macht die Tiefe deutlich. Sakuna gewinnt mit fortschreitender Ernte neue Kampffähigkeiten, und Sie können bis zu vier Karten erstellen. Sie beginnen das Spiel mit einer einzigen Fähigkeit, die Feinde nach vorne schleudert und sowohl Feinden als auch (manchmal) Gelände Schaden zufügt. Diese Fähigkeiten können sehr unterschiedlich sein und lassen Kampfgefahren zurück oder schleudern Feinde hinter Sakuna. Wenn Sie gute Kombinationen davon finden, um sie mit Ihren Combo-Saiten zu mischen, können Sie beeindruckende Setups entwickeln.



„Abgesehen von der Geduld eines Heiligen besteht der einzige Weg zum Fortschritt darin, Landwirtschaft zu betreiben … im wahrsten Sinne des Wortes.“

Es wird nur beeindruckender, wenn Sie Ihre defensiven Optionen hinzufügen. Wenn Sie Ihre Bewegungssteuerung doppelt antippen, können Sie ausweichen, und wenn Sie zum richtigen Zeitpunkt einen Angriff ausführen, wird eine Parade ausgelöst. Darüber hinaus kann Ihr Göttliches Gewand im Kampf verwendet werden, um sich an Feinden oder Gelände festzuhalten, sodass Sakuna hinter Feinden schwingen und Kombos fortsetzen kann. Wenn Sie versuchen, hereinzustürzen und zu drücken, werden Sie wahrscheinlich Schwierigkeiten haben, aber sorgfältiges Timing, Bewegung und Einsatz von Fähigkeiten können dazu führen, dass sich das Blatt schnell wendet. Ich war in der Lage, einige ernsthafte Combo-Jonglieren zusammenzustellen, und es war äußerst befriedigend, eine Handvoll Feinde mit hoher Geschwindigkeit in einen Mini-Boss zu schießen, um großen Schaden zu verursachen. Wenn das nicht genug ist, sind mit Ihrem Göttlichen Gewand auch Fähigkeiten verbunden. Wenn Sie sich an einen Feind klammern und den Knopf gedrückt halten, können diese ausgelöst werden, sodass Sakuna die Statistiken eines Feindes absaugen, herumschleudern oder sogar direkt angreifen kann.

Ehrlich gesagt, das Kampfpotential inSakuna: Von Reis und Ruinemacht echt viel spaß. Es kann jedoch Situationen geben, in denen es frustrierend wird, und dies hängt damit zusammen, dass das Spiel ein RPG und kein reines Action-Spiel ist. Sie werden sehr schnell Bereiche oder Bosse erreichen, die sich als ziemlich bestrafend erweisen. Wenn Sie sie mit Geschick stylen, werden Sie nur so weit kommen; Schließlich werden Sie ihnen einfach keinen wirklichen Schaden zufügen. Dies wird durch die einsetzende Nacht verschlimmert, in der Ihre Feinde deutlich härter werden und die Sicht dramatisch sinkt. Abgesehen von der Geduld eines Heiligen besteht der einzige Weg zum Fortschritt darin, Landwirtschaft zu betreiben ... buchstäblich.

Sakuna: Von Reis und Ruinegeht weit über die Life-Sim-Aspekte anderer ähnlicher Spiele hinaus. Wenn du Reis anbaust, bist du ernsthaftReis vom Bauernhof. Es geht nicht nur darum, zu Werkzeugen zu wechseln und ein paar Knöpfe zu drücken. Stattdessen wird jede Phase des komplizierten Anbauprozesses im Detail erlebt. Sie räumen und bestellen das Feld, pflanzen Setzlinge einzeln, passen Wasserstand und Temperatur ständig nach Bedarf an, jäten Unkraut, halten den Boden gedüngt und ernten schließlich die Ernte.

Das ist die eine Hälfte des Prozesses.

Von dort nimmst du die Reisbündel und stellst sie auf Trockengestellen. Nach dem Trocknen müssen Sie die Stängel abdreschen und den Reis polieren, um schließlich eine verwertbare Ernte zu erhalten. Selbst dann möchten Sie den Boden im Winter weiterhin nähren, die minderwertigen Samen für die nächste Ernte entfernen, die Setzlinge ausreichend wachsen lassen, bevor Sie sie in das Hauptbeet pflanzen, und erst dann sind Sie bereit, den Vorgang zu wiederholen. Jeder Schritt hier ist von Anfang bis Ende ausführlich beschrieben.

„Ich bewundere die Treue, dieKatastrophefür den Reisanbau hat.“

Ich bewundere die Treue, dieKatastrophefür den Reisanbau hat. Es ist ganz klar, dass es die Arbeit bremst, und es fühlt sich die ersten paar Male sicherlich mühsam und ermüdend an. Sie erhalten jedoch Fähigkeiten, um den Prozess zu beschleunigen, sobald Sie ihn ein paar Mal ausgeführt haben, und Sie können sich jederzeit dafür entscheiden, die Aufgabe NPCs zu überlassen, wenn Sie sie wirklich hassen (obwohl die Qualität dadurch sinkt). Der Anbauprozess macht nicht gerade Spaß, aber es kann befriedigend sein, alles richtig zu machen. Außerdem werden Sie nur ein oder zwei Schritte gleichzeitig ausführen, sodass Sie die Aktionsabschnitte variieren können.

Ernte ist, wenn Sie für Ihre Investition belohnt werden, indem Sie Stufen und Statistiken proportional zur Qualität des Reises gewinnen. Um die Werte von Sakuna erheblich zu verbessern, müssen Sie den Boden entsprechend anreichern, damit der Reis die Nährstoffe aufnehmen kann. Dies macht die Düngemittelerzeugung entscheidend. Dies bedeutet, dass Sie die verschiedenen Materialien, die Sie bei Erkundungen sammeln, dort abladen und dann (idealerweise) jeden Morgen eine neue Charge auf Ihrem Feld verteilen.

Hier sind die beiden Kernaspekte des Gameplays vonKatastrophewerden so gut miteinander verwoben. Das Erkunden und Töten von Monstern im Kampf führt zu allen möglichen verschiedenen Gegenständen. Sie werden ermutigt, Bereiche erneut zu besuchen, um Nebenziele zu erreichen, oder nachts in Bereiche zurückzukehren, wenn Sie stärker sind, um zusätzliches Material zu sammeln. Sie benötigen auch eine Reihe verschiedener Gegenstände, um neue Ausrüstung zu erstellen, die zusätzliche Boni bieten oder Ihre Waffen dramatisch verändern können.

Aber bei all dem Gerede über die Landwirtschaft gibt es eine große Sache, die Sie hervorheben müssen: Auch Essen spielt eine große Rolle für Ihren Fortschritt. Wenn Sie jeden Abend zu Abend essen, wird Ihr Hungermesser wieder aufgefüllt, der als Ihr Gesundheitsreservoir dient. Bleiben Sie zu lange draußen oder nehmen Sie genug Schaden, wird Ihre Sättigung aufgebraucht, was bedeutet, dass Sie Ihre Gesundheit nicht mehr regenerieren, bis Sie wieder essen. Darüber hinaus können Sie bei jedem Abendessen mehrere Gerichte auswählen, die alle temporäre Stat-Buffs oder -Effekte bieten können. Was Sie nicht essen oder anderweitig aufbewahren, verdirbt mit der Zeit, daher müssen Sie Ihre Bestände ständig verwalten. Aber zum Glück kann man dem Dünger auch verdorbenes oder bald verderbliches Futter untermischen. Alles ist nützlich und hat einen Zweck.

Ich muss wieder einmal wirklich bewundern, wie tiefgründig das alles istKatastrophe's Systeme und Mechanik sind. Selbst die komplizierteren Spiele im Life-Sim-Stil gehen selten auf einen Bruchteil davon ein, und es war eindeutig eine Liebesarbeit, alles richtig zu verbinden. Ich respektiere sehr, was Edelweiss daraus gemacht hat. Aber trotz dieses Respekts muss ich den Elefanten im Raum ansprechen: Ich habe nicht wirklich gerne gespieltKatastropheall das, oder zumindest nicht konsequent. Das soll nicht heißen, dass es ein schlechtes Spiel oder so ist – überhaupt nicht –, aber es mag nicht jedem gefallen.

Wenn der Kampf auf Hochtouren läuft, ist Sakuna ein echter Knaller und die Actionsequenzen sind eine Freude. Aber das ist nicht der Teufel könnte weinen , und daher werden Ausführung und Stil nicht ganz so belohnt wie nur höhere Rohwerte. Bereiche, in denen ich Schwierigkeiten hatte oder gar nicht vorankommen konnte, brachten die Aktion zum Erliegen und schickten mich zurück auf die Farm. Die Landwirtschaftsaspekte zielen auf langfristige Zufriedenheit statt auf sofortigen Spaß, aber das Überspringen der mühsamen Aufgaben würde meinen Statistikzuwachs verlangsamen und die Hindernisse schneller erscheinen lassen. Mit all meinen Bemühungen eine gute Ernte zu erzielen, war sicherlich befriedigend, aber ich konnte das Gefühl nicht unterdrücken, dass der Prozess die starke Aktion behinderte.

„Es ist fast schon ironisch: WennKatastrophe's Aktion war nicht so stark oder tiefgreifend, das wäre überhaupt kein Problem.“

Es ist fast ironisch: WennKatastrophe's Aktion war nicht so stark oder tiefgreifend, das wäre überhaupt kein Problem. Aber weil es so kompliziert ist, fühlt sich die RPG-Mechanik fast wie ein Hindernis für gute Action an, mehr als in einem einfacheren Spiel. Es fühlt sich fast so an, als hätte der Feature-Creep gerade die Höhen einer Genre-Wahl behindert, um die anderen zu erleichtern. Obwohl es mir nichts ausmachte, die Bewegungen durchzuführen, konnte ich dabei selten konstante Höhen erleben.

Dennoch ist nicht zu leugnen, dass hier ernsthaft eine beeindruckende Reihe von Systemen unter der Haube steckt. Für alle, die trotz der Widersprüchlichkeit bereit sind, Zeit und Mühe zu investieren, gibt es hier etwas ganz Besonderes. Ich würde es absolut verstehen, wennSakuna: Von Reis und Ruineproduzierte einige eingefleischte Fans für seine Nischenattraktivität. Letztendlich war die Balance und Abstimmung des Ganzen gerade ausreichend, um meinen persönlichen Genuss zu frustrieren und zu behindern.

All dies hat die Präsentation und Geschichte nicht wirklich berührt. Beim Spielen auf der Switch lief das Spiel gut und es gibt eine Menge Abwechslung in den Umgebungen (unterstützt durch saisonale Änderungen). Die Ebenen können gelegentlich eintönig und grau sein, aber meistens sind sie lebendig und schön. Die Sprachausgabe war größtenteils gut, obwohl ich das wiederholte Kampfgebell von Sakuna selbst manchmal nervte. Die Musik ist sehr traditionell japanisch klingend, mit vielen Blasinstrumenten und beruhigenden Tönen. Es fiel nicht gerade auf, aber es hat der Erfahrung in keiner Weise geschadet.

'[Katastrophe] ist ein sehr Nischenspiel mit einigen gut umgesetzten Systemen, die durch Balance und Ausführung ein wenig behindert werden.“

Was die Story angeht, ist sie ganz gut!Katastrophepräsentiert eine Welt, die stark von der japanischen Mythologie inspiriert ist, aber mit ihrer eigenen Ausführung und ihrem eigenen Flair. Die verschiedenen NPCs, die Sakuna begleiten, haben ihre eigenen Persönlichkeiten, Macken und Momente. Neben verschiedenen Veranstaltungen zu Hause führen Sie beim Abendessen oft Gruppengespräche. Diese werden oft den Weltbau erweitern und eine überraschend reiche Hintergrundgeschichte und Mythos beschreibenKatastrophes Welt. Es ist eine solide Erfahrung und sehr befriedigend zu sehen, wie Sakuna von einer verwöhnten Prinzessin zu einem bodenständigeren Badass wird.

Ehrlich gesagt wünschte ich, ich könnte mich dazu durchringen, dem Spiel eine höhere Punktzahl zu geben. Leider kann ich nur auf Grundlage meiner persönlichen Erfahrungen bewerten. Dies ist ein sehr Nischenspiel mit einigen gut umgesetzten Systemen, die durch Balance und Ausführung ein wenig behindert werden. Ich bin mir sicher, dass es Leute gibt, die es lieben werden und wirklich etwas davon bekommenKatastrophe, aber ich bin leider nicht in dieser Nische.

Dennoch ist dies ein absolut unterstützenswerter Titel. Ich respektiere dasSakuna: Von Reis und Ruinegemacht wurde, und können schätzen, wie viel von einem engagierten Leidenschaftsprojekt dies ist. Wenn sich das so anhört, als ob es Ihre Gasse wäre, ich fordern Sie dringend auf, es sich anzusehen . Es gibt sicherlich nichts Vergleichbares in dieser Genre-Kombination, das ist sicher, und Sie haben hoffentlich mehr davon als ich.