Sakura Wars Review – Der Traum ist zurück

Behaupten, dassSakura-Kriege(auch bekannt alsSakura Taisen) ist ein riesiges Franchise ist eine Untertreibung. Die stilisierte Steampunk-Serie East meets West mit mutigen Frauen, die tagsüber als Theaterrevue fungieren und nachts Dämonen bekämpfen, hat die japanische Popkultur und jeden, der ihr begegnet ist, stark geprägt. Als Sega und Red Entertainment das erste veröffentlichtenSakura TaisenSpiel auf Sega Saturn im Jahr 1996, es hat mit seiner eigentümlichen Mischung aus Genres und Atmosphären Geschichte geschrieben. Vor allem mischte es verschiedene Dating-Simulatoren, taktische RPG- und Abenteuerelemente (was wir im Englischen gemeinhin Visual Novels nennen) miteinander. Es war bei weitem nicht das erste Spiel, das danach strebte, solche Mischungen zu erstellen. Red Entertainment selbst war nicht beim ersten Versuch, daSakura Taisentrat in die Fußstapfen von Spielen wie demGalaxy Fräulein YunaSerie.

Sakura Taisen, ist jedoch das erste Franchise seiner Art, das es geschafft hat, zumindest in Japan einen solchen Mainstream-Star zu erreichen. Dies ist zum Teil einer sehr unorthodoxen Idee zu verdanken, die das Franchise damals durchgezogen hat. Derseiyuu, japanische Synchronsprecherinnen und Schauspieler, vonSakura Taisenwürden alle regelmäßig „Kayou Shows“ abhalten – Musicals, die denen ähnlich sind, die die Spieler im Spiel erlebt haben – die viel dazu beigetragen haben, den Kultstatus der Franchise zu etablieren. Setzen Sie dieseiyuusich durch Bühnenevents, Streams und Radioshows ins Rampenlicht zu rücken, ist heute üblich, aber damals eine ganz neue Idee, wieSakura TaisenDer ursprüngliche Autor von Oji Hiroi hat kürzlich darauf hingewiesen. Heutzutage machen viele Spiele- und Anime-Franchises alle ihre eigenen Bühnenmusicals in der gleichen Richtung.

WährendSakura TaisenSerie ist zu Ende gegangen mitSakura Taisen 42002, gefolgt von einem eigenständigenSakura Taisen V2005 (die einzige Episode, die Japan offiziell verließ) hörte die Serie nie wirklich auf. Tatsächlich blieb der Hauptteil des Spiels ruhend, aber Anime, Manga-Adaptionen und Spin-offs, Handyspiele, Erscheinungen in Crossovers wie Projekt X-Zone , und reale Ereignisse wie Kunstausstellungen hielten es im Laufe der Jahre im Umlauf. Und nicht zuletzt wurden die Kayou Shows all die Jahre fortgesetzt. Die Nachfrage der Fans nach einem neuen Spiel hat nie nachgelassen, undSakura Taisenist ein so großes Stück von Segas (und Gaming-)Geschichte, dass ein Comeback des Spiels kulturell und geschäftlich nur eine Frage der Zeit war. Wann und wie waren die wichtigsten Fragen. Und die Antwort ist dieses brandneue PlayStation 4-Spiel mit dem TitelShin Sakura Taisen/Neue Sakura-Kriegein Japan und einfach umbenannt inSakura-KriegeÜbersee.

Sakura-Kriegebringt das Franchise, das alle geliebt haben, auf großartige Weise zurück und macht es gleichzeitig für Neulinge zugänglich.

Sakura-Kriege, das PS4-Spiel, ist das erste Hauptspiel der Serie seit 15 Jahren. Offiziell im März 2018 angekündigt und im März 2019 enthüllt,Sakura-Kriegeist Segas Versuch, das Franchise weltweit vollständig neu zu starten, weshalb von Anfang an eine Lokalisierung in mehreren Sprachen angekündigt wurde. Das Spiel wird von einem eigenen Roman, Manga und anderen begleitet Vielzahl neuer Crossover-Kooperationen und -Produkte. Das Spiel zu sehen ist in Japan bereits seit Dezember 2019 verfügbar. eine Anime-Fortsetzung startete auch diesen April. Ein Bühnenstück war ebenfalls geplant, wurde aber leider aufgrund von COVID-19 abgesagt.

Um ehrlich zu sein, wie ich unerbittlich berichtet habeSakura-KriegeNachrichten über die monatlichen Streams, die Sega für das Spiel organisierte, hatte ein Teil von mir Angst. Ich habe mir viele verschiedene Fragen gestellt: „Was ist, wenn das Spiel scheiße ist? Was, wenn sie nur die guten Teile im Stream zeigen? Was ist, wenn ich es am Ende hasse?“ Ich hatte selten solche Angst, enttäuscht zu werden, wenn es um meine Hobbys ging. Es wäre unglaublich schmerzhaft gewesen zu sehen, wie die Serie ihr Comeback scheiterte und in Vergessenheit geriet. Als ich mir das Spiel auf Japanisch schnappte, wurde ein Teil meiner Zweifel zerstreut, nachdem ich einige Zeit damit verbracht hatte. Ich habe sogar versucht, einen Teil des Spiels live zu übersetzen um meine Begeisterung zu zeigen und Bewusstsein zu verbreiten. Jetzt mit dieser englischen Version habe ich mich sehr viel mit dem Spiel beschäftigt und kann dies jetzt endlich mit Überzeugung bestätigen:Sakura-Kriegebringt das Franchise, das alle geliebt haben, auf großartige Weise zurück und macht es gleichzeitig für Neulinge zugänglich.

'Sakura-Kriegeist ein ADV, ein reines und gründliches Abenteuerspiel, ähnlich dem, was wir Visual Novels nennen, und sollte als solches angegangen werden.“

Sakura-Kriegefunktioniert sowohl als Fortsetzung als auch als Neustart. Das Intro des Spiels erklärt, wie die Besetzung aus den vorherigen Spielen nach einem entscheidenden Kampf gegen die Dämonen alle verschwand, und stellt stattdessen eine brandneue Besetzung von Hauptfiguren vor. Die Spieler werden in die Rolle von Seijuro Kamiyama versetzt, einem jungen, talentierten ehemaligen Marineschiffkapitän, der jetzt als Kapitän der Flower Division eingesetzt wird. Die Flower Division ist die zentrale Kampf- und Theatereinheit der Imperial Combat Revue, die Tokio vor Dämonen schützt. Alle großen Städte in der aktuellen Welt vonSakura-Kriegehaben ebenfalls ihre eigenen Kampf-Revuen und sind dabei, an einem großen Turnier teilzunehmen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Die Imperial Combat Revue sieht sich jedoch sowohl einer Finanz- als auch einer Identitätskrise gegenüber, und es liegt an Kamiyama, den Mitgliedern der Flower Division das Vertrauen zu geben, das sie brauchen, um ihre Probleme zu überwinden und das Turnier zu gewinnen, während sie gleichzeitig eine neue Dämonenbedrohung bekämpfen .



Sie fragen sich vielleicht, warum ich den Gameplay-Aspekt von . noch nicht angesprochen habeSakura-Kriegein dieser Rezension, aber Sie haben es tatsächlich schon erlebt, wenn Sie bis hierher gelesen haben. Genau wie seine Vorgänger,Sakura-Kriegeist ein ADV, ein reines und gründliches Abenteuerspiel, das mit dem vergleichbar ist, was wir Visual Novels nennen, und sollte als solches angegangen werden. Du verbringst den Großteil deiner Zeit im Spiel damit, die Dialoge und Ereignisse zu lesen, die sich entfalten, während du Kamiyama kontrollierst und mit den Charakteren interagierst.

Das Spiel führt das LISP-System der Serie wieder ein, bei dem es sich um kurzzeitige Dialogoptionen handelt, die mit dem Richtungsstick ausgewählt werden. Dies soll die Spieler dazu bringen, realistisch über ihre Worte nachzudenken und die Immersion zu stärken. Meistens haben die Spieler die klare Wahl, ob sie sich positiv und sanft (Top Choice), hart und streng (Left Choice) verhalten oder eine Art Kriecher oder Clown (Right Choice) sind. Abgesehen von diesen offensichtlichen Dialogoptionen müssen Sie Ihr Bestes geben, um die Gefühle der Charaktere herauszufinden, da es nicht immer funktioniert, klischeehafte Anime-Zeilen über Freundschaft und Liebe auszuwählen. Kamiyama selbst ist kein Selbstläufer; Er hat seine eigene Persönlichkeit und wird in bestimmten entscheidenden Momenten seine eigenen Worte wählen, in denen Sie stattdessen aufgefordert werden, die Intensität der Worte auszuwählen.

„Alle Konzepte und Mechaniken, die einzigartig für dieSakura TaisenSerie wurden vom Entwicklerteam unermüdlich durchdacht. Sie alle wurden verbessert und an 3D angepasst.“

Der wahre Unterschied inSakura-Kriegeim Vergleich zu seinen Vorgängern ist nicht der Wechsel von einem taktischen RPG-System zu Action-RPG-Elementen für seine Schlachten; Dazu komme ich später. Es ist die Tatsache, dass das Spiel auf volles 3D umgestellt wurde. Dies ist eine Revolution für die Serie, und Sega hat das Beste daraus gemacht. In den vergangenen Spielen können Sie über eine 2D-Karte im Imperial Theatre, der Operationsbasis der Imperial Combat Revue, herumstreifen, auf der Charaktere im Super-Deformed-SD-Stil dargestellt wurden. Wenn Sie einen Dialog mit anderen Charakteren auslösten, wechselten die Spiele zu einem visuellen Roman-ähnlichen Stil, wobei die Charaktere mit 2D-Kunstwerken und gelegentlichen Anime-Zwischensequenzen illustriert wurden. Es hatte (und hat) seinen Reiz.

Auf der anderen Seite,Sakura-Kriegelässt Sie seine Umgebungen in 3D erkunden. Diese Wahl wurde nicht nur von dem Wunsch getragen, die Serie für eine neue Generation von Spielern attraktiver zu machen. Alle Konzepte und Mechaniken, die einzigartig für dieSakura TaisenSerie wurden vom Entwicklerteam unermüdlich durchdacht. Sie wurden alle verbessert und an 3D angepasst. Die Erkundung des Imperial Theatre und der Stadt hat sich noch nie so lohnend und eindringlich angefühlt. Obwohl jeder Bereich mit Ausnahme des Imperial Theatre ziemlich klein ist, sind sie vollgepackt mit kleinen Details, lustigen NPCs und interessanten Punkten. Kamiyamas eigene Gedanken und Beobachtungen bei der Inspektion von Elementen werden sich zusammen mit der Geschichte weiterentwickeln.Sakura-Kriegeist voll von kompliziertem Weltbau, vor allem dank der Beitrag des Militärspezialisten und Welteinstellungsberatergenies Takaaki Suzuki. Einfach zu Ihrem nächsten Hauptziel zu gehen, das auf dem Teletron, dem mit Dampftechnologie betriebenen Smartphone von Kamiyama, angezeigt wird, wird Sie wahrscheinlich nur die Hälfte des Spiels erleben. Sie werden am Ende eine Vielzahl von optionalen Ereignissen verpassen, die nicht unbedingt auf der Karte angezeigt werden.Bromidezu sammeln (fotografische Porträts der Charaktere), Minispiele und Überlieferungen.

Der auffälligste Aspekt, der dank 3D eingeführt wurde, ist, wieSakura-Kriegekümmert sich um seine Dialoge und Veranstaltungen. Fast alle Dialoge werden durch In-Engine-Zwischensequenzen präsentiert, und jede einzelne ist atemberaubend. Abgesehen von ihren vorgerenderten Zwischensequenzen wage ich Sie, jedes andere typisch japanische Spiel mit so viel Kameraführung, Drehbuch und besonders lebhaften Charakteren während der Dialoge zu finden. Sei esYakuza,Person, dasEine solcheSerie,Ni no Kuni, oder irgendwelche Angebote kleinerer unabhängiger Studios wie Falcom oder Nippon Ichi Software, werden die Charaktere beim Chatten mit Sicherheit einfach nur dastehen. In einigen dieser Spiele werden Sie die meiste Zeit durch minimale, vorbereitete Bewegungen und Ausdrücke radeln.

Inzwischen,Sakura-Kriegefühlt sich an, als wären spezifische Bewegungsmuster und Mimik für jeden einzelnen Dialog im Spiel maßgeschneidert. Sie sind immer auf dem Laufenden mit der Diskussion und den Emotionen, die von den Charakteren vermittelt werden. Dies ist im Vergleich zu dem, was japanische Spiele normalerweise bieten, so beunruhigend, dass ich überzeugt bin, dass einige Spieler die Charaktere nicht mögen werdenSakura-Kriegesind ständig in Bewegung. Im Universum macht das durchaus Sinn, da die Mitglieder der Combat Revues alle daran gewöhnt sind, darstellende Künste zu zeigen und sich mit ihrem Körper auszudrücken.

Sakura Wars Screenshots Lancelot Yui Elise

„Nur 60 bis 70 % derSakura-Kriege‘ Dialog wird geäußert, und es ist die größte Enttäuschung, die ich mit dem Spiel habe. Es ist besonders erschütternd zu sehen, dass so unglaublich lebendige Dialogszenen stimmlos bleiben.“

Was die sich ständig ändernden Ausdrücke der Charaktere betrifft, haben Sie vielleicht gehört, wie mehrere Künstler daran gearbeitet habenSakura-Kriege. Das ursprüngliche Charakterdesign der Hauptdarsteller wurde übernommen von Bleichen'S Kubo Tite . Andere Original-Charakterdesigner haben Nebencharaktere im Spiel behandelt, und wir haben K-On'S Yukiko Horiguchi , Schwertkunst online'S Bunbun , Hexen angreifen„Fumikane Shimada“ ,PokémonKen Sugimori, Haruhi Suzumiya‘S Noizi Ito , und Person'S Shigenori Soejima . Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass ähnlich bei einer Anime-Produktion ein anderer einzelner Charakterdesigner alle Designs neu gestaltet hat, damit sie einfach zu animieren und einheitlicher sind. Diese Aufgabe wurde von Masashi Kudo übernommen, der hervorragende Arbeit geleistet hat. Tatsächlich hat Masashi Kudo in der Vergangenheit genau die gleiche Arbeit mit Kubo Tites Designs auf demBleichenAnime. Daher gibt es trotz der verschiedenen Künstler absolut kein Gefühl der Uneinigkeit, wenn es um die Designs der Charaktere geht.

Insgesamt würde ich leider nur 60 bis 70 % von sagenSakura-Kriege‘ Dialog wird geäußert, und es ist die größte Enttäuschung, die ich mit dem Spiel habe. Es ist besonders erschütternd zu sehen, dass so unglaublich lebendige Dialogszenen stimmlos bleiben. Segas Vorsingen für das Spiel, das Singen beinhaltete – Sehen als jeder Charakter hat seinen eigenen Titelsong – brachte uns eine All-Star- und talentierte Besetzung vonseiyuu. Es ist eine große Schande, dass sie ihr Können nicht vollständig unter Beweis stellen konnten. Vorgerenderte Anime-Zwischensequenzen sind ebenfalls zurück und auch in 3D. Diese wurden vom berühmten 3D-Anime-Studio Sanzigen bearbeitet. Ironischerweise ist der einzige glanzlose visuelle Aspekt vonSakura-Kriegeliegt in einigen seiner 2D-Illustrationen, die verwendet werden, um bestimmte Szenen im Spiel darzustellen, von denen einige von unterschiedlicher Qualität sind. Da Sie sich alle Mühe geben, mit den Charakteren zu interagieren und so viele Dialoge wie möglich zu erleben, wird das Kern-Gameplay einen direkten Einfluss auf die kleineren Gameplay-Elemente, die Kämpfe, haben.


„Was macht, anstatt die Schlachten?Sakura-Kriegeso gut ist definitiv seine Besetzung. Es ist eine rein charaktergesteuerte Erfahrung.“

Jedes Story-Kapitel inSakura-Kriegefolgt einem typischen Mecha-Anime-Muster, wobei die Charaktere gegen Ende des Kapitels zum Ausfall gehen und eine Kampfszene für den Höhepunkt aufbauen. Charaktere in derSakura TaisenFranchise bekämpft Dämonen mit Combat Armors, die von Dampf und magischer Geisterenergie angetrieben werden und Steampunk- und Fantasy-Elemente mischen. Hier ist eine ernste Warnung angebracht: Sie sollten definitiv nicht erwarten, ein traditionelles JRPG zu spielen.Sakura-Kriegeund seine Vorgänger haben keine Zahlen zum Schleifen, keine Ausrüstung zum Warten und keine Fähigkeiten zum Erlernen. Die einzige Variable, die Ihre Charaktere stärker oder schwächer macht, sind ihre Vertrauensstufen. Die einzige Möglichkeit, Vertrauensstufen zu beeinflussen, sind Ihre Dialogentscheidungen. Es gibt während des gesamten Spiels keine wirklichen Änderungen am Kampfsystem, mit Ausnahme von Teamangriffen, die Sie freischalten, wenn Sie das Vertrauen erhöhen.

Die Kampfphasen sind nicht so groß und global ziemlich einfach. Wenn Sie ein Spiel beendet haben, können Sie jederzeit mit zusätzlicher Hilfe neu starten. Obwohl es viele verschiedene Arten von Feinden gibt, wird keiner von ihnen in Ihrem Gedächtnis bleiben. Die einzige Ausnahme sind die Bosse, die alle mit riesigen Kanji auf dem Bildschirm eingeführt werden, die folgenSakura TaisenTradition, und etwas, das Sie vielleicht kennengelernt habenHimmel von ArkadienundValkyrien-Chroniken.

Ein wichtiger Hinweis: Das Kampfsystem der ursprünglichen japanischen Version des Spiels hatte kein Lock-On-System und verwendete stattdessen eine automatische Zielsuchfunktion, die es vor allem erschwerte, fliegende Feinde zu treffen. Dies ist kein Problem mehr, da seit langem ein Patch veröffentlicht wurde, der ein Lock-On-System, ein besseres Radar, eine begrenzte Neubelegung der Schaltflächen, die Möglichkeit zum Speichern jederzeit und nicht zuletzt ein Dialogprotokoll mit Sprachwiedergabe hinzufügt. Diese Verbesserungen werden in der Western-Version enthalten sein, also stellen Sie sicher, dass Sie den Day-One-Patch herunterladen. Der Patch wurde den Rezensenten jedoch erst kurz vor dem Embargo zur Verfügung gestellt, sodass einige Rezensionen fälschlicherweise auf diese Fehler hinweisen, obwohl sie jetzt gepatcht sind.

Auf jeden Fall kämpft ihr nur etwa alle 3 Stunden Spielzeit für etwa 20 Minuten, und obwohl die Kämpfe so einfach sind, machen sie immer noch Spaß und machen ihren Job gut. Die Schlachten sind, wie der Rest des Spiels, auch von coolen Dialogen und unglaublichen Zwischensequenzen, einschließlich Dialogoptionen, gefüllt. Die Musik von der legendäre Kohei Tanaka (Ein Stück,Schwerkraft, unter anderem) ist immer auf dem Punkt, und es ist die Kombination dieser Faktoren, die diese Höhepunkte so großartig macht. Aber letztendlich ist das Kampfsystem vonSakura-Kriegean sich ist marginal. Anstatt von einem taktischen Rollenspiel zu einem Action-Rollenspiel zu wechseln, hätte das Kampfsystem genauso gut zu Segas 3-Gewinnt-Puzzlespiel wechseln könnenSäulen, und es hätte nichts geändert.

Anstatt der Schlachten, was machtSakura-Kriegeso gut ist definitiv seine Besetzung. Es ist eine rein charaktergesteuerte Erfahrung. Japanische Spiele neigen traditionell dazu, eine stereotype Besetzung zu enthalten, die beim Spielen allmählich ihre Einzigartigkeit zeigt.Sakura Taisenist und war immer der Höhepunkt dieses Konzepts. Die Protagonisten kämpfen für den Schutz der Welt und folgen riesigen Klischees, die auf ihrem Herkunftsland basieren. Die Schurken wollen einfach nur, dass Menschen ohne Grund leiden. Alles ist kitschig, aber es funktioniert schrecklich gut. Das Originalskript, geschrieben von428 Shibuya-GerangelRegisseur Jiro Ishii, weicht nicht von diesen Traditionen derSakura TaisenSerie, und das ist nicht unbedingt schlecht. Jedes Kapitel konzentriert sich hauptsächlich auf eine einzelne Hauptfigur, aber auch alle anderen werden eine Rolle spielen. Dies gilt insbesondere für die zweite Hälfte des Spiels, wenn alle Charaktere bereits ein gutes Stück Entwicklung hinter sich haben. Die Individualität jedes Charakters enthüllt sich langsam durch die Vielzahl von Dialogereignissen und man kann nicht anders, als sich in die Charaktere zu verlieben.

Sakura Wars-Screenshots gucken die Wahl

Letztendlich, während wir es eine Dating-Sim nennen könnten,Sakura-Kriegeist ganz anders als die meisten. Natürlich, im gleichen Sinne wie seine stereotypen Charaktere und Handlung,Sakura-Kriegeist auch mit Klischee-Anime-Situationen gefüllt. Kamiyama findet sich oft in „glücklichen Perversen“-Vorfällen wieder, abhängig von Ihren Entscheidungen. ich würde hinzufügenSakura Taisenist eines der wenigen Franchises, das es schafft, sexuelle Fanservice-Momente und „romantische Komödien“-Missverständnisse wie diese tatsächlich komödiantisch und witzig zu machen. Dennoch sollten Sie nicht erwarten, dass etwas Dampfendes passiert, da selbst die freischaltbaren optionalen Flirtszenen sehr zahm sind. Tatsächlich ist Ihr wahres Ziel inSakura-Kriegeist nicht für Whoo Girls, sondern dafür, dass sich die Teammitglieder wie zu Hause fühlen und einen Ort haben, an den sie gehören. Ich glaube, das ist der Grund, warum die Nomenklatur der Serie immer „Vertrauensstufen“ anstelle von „Zuneigungs-“ oder „Liebes“-Stufen verwendet hat.

Darüber hinaus kontrollieren wir Kamiyama, den wahren Protagonisten dieses neuenSakura-Kriegeist Sakura Amamiya, das hingebungsvollste Mitglied der Blumendivision, die sich zum Ziel gesetzt hat, der Imperial Combat Revue ihren früheren Glanz zurückzugeben. Während das Spiel einen Einblick in die Psychologie und Sorgen der einzelnen Hauptcharaktere bietet, dreht sich alles um Sakura Amamiya. Sie ist die einzige Figur auf dem Cover-Artwork des Spiels, die erste Figur, die Sie in der Eröffnungs-Anime-Sequenz sehen, und sie ist diejenige, die ein typisches Mecha-Anime-Upgrade in der Zwischensaison erhält. Es ist keine unbegründete Wahl, warum die laufende Manga-Version und der Fortsetzungs-Anime sie beide ins Rampenlicht rücken.

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Sakura-Kriegekönnte manchmal sogar zu sehr auf Sakura Amamiya zentriert sein. Die meisten Nebencharaktere und diejenigen, die zu den anderen Combat Revues gehören, die während des Turniers gekämpft haben, interagieren die meiste Zeit des Spiels kaum mit der Hauptbesetzung außer Kamiyama und Sakura Amamiya. Während sich die Turnierkämpfe auf 3 gegen 3 Teamkämpfe konzentrieren, werden außerdem nur zwei Mitglieder jeder Kampfrevue vorgestellt, gegen die wir antreten. Ihr dritter Kämpfer ist immer ein namenloser, gesichtsloser Charakter, der uns nie vorgestellt wird.

Trotzdem inSakura-Kriegedie Mädchen sind immer die wahren Stars der Bühne. Dieser Ansatz ist einer der vielen Gründe, warum das Franchise als Ganzes für jeden so inspirierend und attraktiv ist, obwohl es ein Dating-Simulator für hetero-männliche Anime-Otaku ist. Außerdem vergöttert Sakura Amamiya Sakura Shinguji, einer der Hauptcharaktere der letzten Spiele der Serie, was uns zum letzten wichtigen Punkt bringt; wie meta dasSakura-Kriegeist.

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„Insgesamt habe ich selten ein Spiel erlebt, das es geschafft hat, sich selbst zu kommentieren, während es gleichzeitig perfekt mit dem Fanservice umgeht und vor Liebe und Respekt vor seinem eigenen Vermächtnis strotzt.“

Der erste Teil vonSakura-Kriege‘ Die Geschichte zeigt eine veraltete Imperial Combat Revue, die von allen gemieden wird und kurz vor der Schließung steht. Es ist fast so, als ob das Spiel das Image des Franchise selbst in den Augen jüngerer Leute widerspiegelt, die es nicht erlebt haben. Dann wirst du erstaunt sein über die Anzahl der NPCs, die die neuen Charaktere ins Schwitzen bringen, während sie das Lob der alten singen. Sega ist sich der mürrischen Fans bewusst, die in den sozialen Medien behaupteten, dass sie anstelle einer neuen Besetzung lieber die Ex-Hauptfiguren zurückhaben würden, selbst wenn sie in den letzten Jahren wären. Über die Archive des Imperial Theatre können die Spieler regelmäßig mehr über die vorherige Besetzung erfahren, wobei Kamiyama Worte der Bewunderung teilt. Und dann haben Sie Itsuki, eine Verkörperung des guten Fans, mit dem Sie Fangirl können, während Sie über die alten und neuen Charaktere plaudern.

Als Neuling oder als Oldtimer wird sich Ihre Gesamteinschätzung des Spiels und seiner Charaktere im Laufe des Spiels positiv entwickeln, was genau widerspiegelt, wie die Imperial Combat Revue durch die Hauptgeschichte langsam ihren Ruhm zurückgewinnt, was für ein einzigartiges Erlebnis sorgt. Insgesamt habe ich selten ein Spiel gesehen, das es geschafft hat, einen Kommentar zu sich selbst abzugeben, während es gleichzeitig perfekt mit dem Fanservice umgeht und vor Liebe und Respekt für sein eigenes Erbe strotzt. Ich erinnere mich noch genau an die Aufregung, die ich als Kind beim Loopen verspürteSakura TaisenAnime-Eröffnungssequenzen von Spielen, während Sie davon träumen, die Serie zu spielen. ErlebenSakura-Kriegeauf PS4 fühlt sich genau so an. Der Traum ist zurück.

Bevor ich zum Schluss komme, möchte ich noch ein Wort zur englischen Lokalisierung von . einwerfenSakura-Kriege. Wie bereits erwähnt, habe ich teilweise die japanische Version gespielt und muss sagen, dass die englische Übersetzung erstaunlich ist. Trotz des japanischen Heavy-Settings geht es nicht mit der einfachen Wahl, japanische Begriffe und Ehrungen beizubehalten, und behält dennoch das, was die Atmosphäre der Serie so einzigartig macht, und vermittelt alles, was vermittelt werden muss. Alle zehn Zeilen war ich voller Ehrfurcht und erinnerte mich daran, wie sehr ich als Übersetzerin scheiße.

Sakura Wars Blumenabteilung

Zusammenfassend, währendSakura-KriegeEs fühlt sich nie so an, als würde es Abstriche machen, man kann klar erkennen, dass Sega nicht ganz an sich selbst geglaubt hat, mit dem Fehlen von voller Stimme oder der Sache mit den namenlosen dritten Kämpfern. Sega ist unglaublich bestrebt, die Serie wieder zu Ruhm zu bringen, und hat All-Star-Künstler, Autoren und . in das Entwicklungsteam geholtseiyuu, war aber gleichzeitig zurückhaltend und misstrauisch. Sie glaubten an dieses Comeback, waren aber nicht überzeugt, mehr Ressourcen auf den Tisch zu legen, was etwas enttäuschend ist. Eine ehrgeizigere und ausgefeiltere Fortsetzung hätte definitiv das Potenzial, eines der kultigsten japanischen Spiele seit Jahren zu werden, ähnlich wiePerson 5. Diesmal mit voller Sprachausgabe, Noch dichterer Inhalt, mehr Interaktionen zwischen den Haupt- und Nebenbesetzungen und der Versuch, die Kampfteile zu etwas mehr als nur erzählerischen Höhepunkten zu machen, Sie hätten die Formel für ein Meisterwerk. Der Verkauf würde folgen und die Popularität des Franchise weltweit steigern, und wir konnten sogar sehen, dass die vergangenen Spiele endlich offiziell lokalisiert wurden.

Sofern Sie die als Lesen bekannte Handlung nicht religiös verachten, gibt es absolut keinen Grund, das Greifen zu vermeidenSakura-Kriegeauf PS4. Wenn Sie die Integrität dieser Rezension gelesen haben, müssen Sie sich beeilen und sich das Spiel sofort schnappen. Sie werden ein neues Universum voller Überraschungen entdecken. Wenn Ihnen diese Kultur völlig fremd ist, wird es sicherlich das Spiel sein, das Ihnen klar macht, was an japanischen Spielen, Anime und Manga so gut ist. In einer Zeit, in der die am meisten exportierten japanischen Kulturprodukte Schlachtgeschichten sind, die von inspiriert sindDragon Ball, spielenSakura-Kriegekann ein Tor sein, das definitiv Ihren Horizont erweitert.