Samurai Shodown auf Switch ist trotz seiner Mängel immer noch ein brillanter Kämpfer

Die neueste Iteration von Samurai-Shodownist eines meiner liebsten modernen Kampfspiele . Zusammen mitMortal Kombat 11undTekken 7, das ist der Grund, warum ich angefangen habe, das Genre wirklich zu lieben. Sein langsamer und intensiver Kampf, zusammen mit seinem brillanten cartoonartigen Kunststil, ist eine Abweichung von dem, was wir aus dem Genre gewohnt sind. Daher ist es für SNK nur natürlich, die Liste der Plattformen, auf denen es verfügbar ist, zu erweitern. Daher die gerade veröffentlichte Nintendo Switch-Version.

Samurai-Shodownauf Schalter , ohne Zweifel, ist ein großartiges Spiel. Wenn Sie es auf PS4, Xbox One oder Stadia genossen haben (wenn Sie überhaupt ein Spiel finden könnten), dann werden Sie es wahrscheinlich auf Nintendos Konsole/tragbarem Hybrid genießen. Wie viele Ports, die auf den Switch gebracht wurden, hat er jedoch Einschränkungen in Bezug auf Leistung und Optik.

Samurai-Shodown

'Samurai-Shodownon Switch ist ohne Zweifel ein großartiges Spiel.“

Wenn der Switch angedockt ist,Samurai-Shodownscheint mit etwa 60 fps zu laufen, was man von einem kompetitiven Kampfspiel erwarten würde. Es sind definitiv keine konstanten 60 fps, da es jedes Mal zu sinken scheint, wenn Sie einen Spezialangriff ausführen. Da es jedoch so aussieht, als hätten die Entwickler die Leistung gegenüber der Grafik bevorzugt, leidet die Auflösung. Ich habe keine Einzelheiten erfahren, aber es scheint, dass es mit einer Auflösung von 720p läuft.

In der PS4-Version sind die Visuals sicherlich ein Teil von Samurai-Shodown s Charme. Es hat wirklich einen großartigen Kunststil, der auf einem 4K-Fernseher, der auf einer PS4 Pro läuft, unglaublich scharf aussieht. Es wäre verrückt zu erwarten, dass diese Art von Treue von der Nintendo Switch kommt. Obwohl es wirklich toll aussehende Spiele auf der Plattform gibt, scheinen viele Ports von Drittanbietern ihren Gegenstücken immer unterlegen zu sein. Es ist die gleiche Geschichte hier. Die Switch-Version vonSamurai-Shodownhat einfach nicht die Schärfe, die die anderen Versionen haben.

Dieser Begriff ist beim Spielen stärker ausgeprägtSamurai-Shodownim Handheld-Modus des Switch. Es ist wie in dieser Szene in Sam RaimisSpider Manals Peter Parker erkennt, dass er Superkräfte besitzt, nachdem er von einer radioaktiven Spinne gebissen wurde. Als er seine Brille aufsetzen , alles wird nur verschwommen. Die Leistung scheint ungefähr die gleiche zu sein, wie wenn die Konsole angedockt ist, aber ich habe ihre Inkonsistenz im Handheld etwas mehr bemerkt.

Samurai-Shodown



Etwas enttäuschend ist, dass die Auflösung einen Einbruch erleidet. Natürlich wäre eine Konsolenparität auf allen Plattformen großartig. Ich denke jedoch, dass es der richtige Ruf war, die Leistung gegenüber der Grafik zu bevorzugen. Sicher, es sieht nicht so gut aus wie andere Versionen, aber zumindest spielt es sich wie sie.

Auch die Ladezeiten sind ein kleiner Hit. Es ist zwar nicht unerträglich, aberSamurai-Shodownon Switch braucht etwas Zeit, um in ein Match zu starten, unabhängig vom Modus. Es ist nicht so, dass das Laden Minuten dauert, aber es fühlt sich gerade lang genug an, um wahrnehmbar und ein bisschen störend zu sein.

'Klar, es sieht nicht so gut aus wie andere Versionen, aber zumindest spielt es sich wie sie.'

Als die Konsole angedockt war, habe ich den Switch Pro-Controller verwendet. Während ich nicht gespielt habeSamurai-Shodownauf Xbox One habe ich eine beträchtliche Menge mit dem DualShock 4 auf PS4 gespielt. Es scheint verrückt, aber ich ziehe es vor, den Switch Pro-Controller dem DualShock 4 vorzuziehen. Es kommt auf das D-Pad an. Ich habe das Gefühl, dass ich mit meinen Eingaben viel konsistenter bin als mit dem DualShock 4, was für ein Spiel unglaublich wichtig ist, das auf der Fähigkeit des Spielers beruht, einen Gegner zu lesen und den entsprechenden Zug auszuführen.

Samurai-Shodown

Während ich es liebte zu spielenSamurai-Shodownmit dem Pro-Controller hasste ich es irgendwie mit den Joy-Cons im Handheld-Modus. Ich kann schlechte Bilder verkraften, zumal es 50 bis 60 fps zu erreichen schien. Aber da ich ein D-Pad-Spieler bin und das Standard-Joy-Con-D-Pad vier Tasten hat (ähnlich wie beim DualShock 4, aber exponentiell schlechter), war es nicht günstig. Es war so unangenehm und mein Spiel war so inkonsistent, dass ich mich dafür entschieden habe, einfach den Kickstand des Switch an einem Tisch zu verwenden und stattdessen den Pro-Controller zu verwenden.

SNK und Safari Games haben mit dem anständigen Job gemachtSamurai-ShodownPort wechseln. Wer eine 1:1-Portierung erwartet, wird bitter enttäuscht. Die schlammige Grafik und subtile Probleme mit der Bildrate machen dies technisch zur am wenigsten optimalen Version des Spiels. Das heißt aber nicht, dass es unspielbar ist. Egal, ob Sie unterwegs üben und das Gelernte auf die PS4- oder Xbox One-Version übertragen möchten oder die Switch die einzige Konsole ist, die Sie besitzen, Sie müssen dieses Spiel spielen.