Interview mit Sekiro: Shadows Die Twice -- FromSoftware bespricht Gameplay, Schaffung einer neuen IP und mehr

Sekiro: Schatten sterben zweimalist sicherlich eines der am meisten erwarteten Spiele für das nächste Jahr und markiert die Rückkehr zu einer neuen IP für FromSoftware und seinen rätselhaften Direktor Hidetaka Miyazaki, diesmal unter dem breiten Dach von Activision.

Um mehr über das kommende Spiel zu erfahren, sprach DualShockers mit FromSoftware Communication Manager Yasuhiro Kitao , der uns (durch einen Dolmetscher) einige Details über das kommende Spiel und seine Einführung lieferte.

Giuseppe: Lassen Sie mich Sie zunächst fragen, wie die Schwierigkeit abgeschwächt wurde in der Demo ? Ich vermute, ihr wolltet nicht zu rücksichtslos mit Journalisten umgehen, und ich habe sicherlich nicht erwartet, dass ich den Oger mit einem einzigen Schuss töten könnte, indem ich mich einfach an ihn heranschleiche.

Yasuhiro Kitao: Das endgültige Gleichgewicht wird noch optimiert, aber dieses Mal möchten wir, dass die Leute eine Vielzahl von Strategien anwenden, um sich diesen Feinden zu stellen. Das ist also ein Beispiel.

G: Eine Sache, die mir wirklich Spaß gemacht hat, war der Schwertkampf, und ich denke, das ist eine radikale Abkehr vonDunkle Seelen. Ich finde, dass das Parieren viel relevanter und spektakulärer ist. Ist das ein beabsichtigter Ansatz?

YK: Ja, das gehört dazu, dieses Shinobi-Action-Rollenspiel zu kreieren. Du musst sowohl Angriff als auch Verteidigung ausbalancieren, und ich freue mich, dass du dich so gefühlt hast. Dies ist ein neues Kampfelement für uns und etwas, das wir in Zukunft gestalten werden.

Sekiro: Schatten sterben zweimal



G: Die Prothetik erinnert etwas anBlutübertragen, vor allem die Axt fühlte sich sehr an wie das Sägespalter. Schaltest du im Laufe des Spiels neue frei?

YK: Es gibt eine Vielzahl von Shinobi-Prothesenwerkzeugen, und Sie haben nicht alle von Anfang an freigeschaltet. In der Demo zeigen wir nur drei dieser Tools. Die Möglichkeiten zum Entsperren sind unterschiedlich. Möglicherweise müssen Sie bestimmte Feinde besiegen oder die Karte erkunden. Es gibt eine Reihe von Orten, an denen Sie sie finden können.

G: Können sie übersehen werden, wenn Sie nicht genug erkunden oder ein durchschnittlicher Spieler sie alle während eines Durchspielens findet?

YK: Dies hängt vom endgültigen Design ab. Es ist nicht auf prothetische Werkzeuge beschränkt, aber es kann wirklich harte Feinde geben, die Sie nur schwer besiegen können, und Sie möchten vielleicht die ausgetretenen Pfade verlassen, um etwas zu finden, das Ihnen hilft, sie zu besiegen. Danach kannst du zurückkommen und sie erneut herausfordern.

G: Das Leveldesign scheint ziemlich offen zu sein, und man wird oft fast dazu ermutigt, bestimmte Feinde zu überspringen, anstatt sie zu bekämpfen. Ist das auch Teil des Spielkonzepts, es den Spielern zu ermöglichen, Feinden auszuweichen, anstatt sie zu konfrontieren?

YK: Das Erstellen dieser breiteren Bereiche und Passagen ist Teil des Shinobi-Rollenspiels und der Entwicklung verschiedener Methoden und Ansätze, die Sie anwenden können. Abgesehen davon möchten Sie möglicherweise nicht zu viele Feinde überspringen, da das Besiegen eines harten Mittelboss Ihnen möglicherweise etwas bringt, das Ihnen später im Spiel helfen könnte, Fortschritte zu machen.

G: Ich vermute also, dass ein vollständiges Durchspielen des Spiels nicht möglich ist?

YK: Natürlich musst du die Bosse noch besiegen. Wir wissen noch nicht, ob ein Full-Stealth-Ansatz möglich sein wird, aber ähnlich wie derDunkle SeelenSpeedrun-Szene, da sind definitiv einige Speedrun-Elemente drin, von denen ich denke, dass die Fans ihre Freude haben werden.

G: Was war die Inspiration hinter diesem Spiel? Ich denke, es gibt eine MengeTenchuinAxt.

YK: Als wir uns entschieden haben, in Japan ein Spielset mit dem Shinobi-Motiv zu kreieren, haben wir uns Gedanken gemachtTenchu, und das war die Initialzündung für dieses Spiel. Im Laufe der Zeit hat es sich jedoch allmählich weiterentwickelt und auf verschiedene Weise verändert. Es wurde einfach ein Shinobi-Spiel, das in Japan spielt, das FromSoftware und Mr. Miyazaki jetzt entwickeln wollen. Das sehen Sie hier.

G: Ich hätte immer noch gerne ein neuesTenchu,irgendwann.

YK: Wir finden, dass Tenchu ​​eine sehr interessante Serie mit ihren eigenen Macken und Persönlichkeit ist. Wir denken, dass es sich wie eine Nachahmung vergangener Spiele anfühlen würde, wenn wir einfach ein weiteres Tenchu ​​erstellen würden. Also überlegten wir, was wir diesmal machen wollten und ob wir Tenchu ​​machen wollten oder nicht, und die Antwort war einfach, dass wir ein cooles Shinobi-Spiel machen wollten.

G: Warum?Axtstatt einer anderenDunkle Seelen?

YK: Über die Zukunft können wir nicht mit Sicherheit sagen, wie einSeelen-ähnlicher Titel aussehen würde, aber was dies betrifft, wollten wir etwas anderes ansetzen und schaffen. DerDunkle SeelenSerie ist fertig und wir wollen eine brandneue IP und eine brandneue Erfahrung herausfordern.

G: Ein sehr beliebter Analyst, Michael Pachter, sagte das Spiele, die in Japan spielen, haben keine breite Anziehungskraft im Westen. Was denkst du darüber?

YK: Es ist wirklich ganz einfach. Wir machen einfach die Spiele, von denen wir glauben, dass sie für uns interessant sein werden und die Leute ansprechen, die Spiele lieben. Wir versuchen nicht, eine bestimmte Gruppe anzusprechen, um etwas populär zu machen. Wir denken nur: 'Wäre es nicht cool, wenn?'

G: Was denkst du ist das Element, das treffen wird?Dunkle SeelenVeteranen bei Annäherung am brutalsten ins GesichtAxt?

YK: Ich war ein großerDunkle SeelenundVonSoftwareFan seit bevor ich zum Unternehmen kamBlutübertragen, auf der Seite von Sony Interactive Entertainment], und als ich das erste Mal gespielt habeAxt, ich hatte eine sehr schwere Zeit. Dieses Spiel beinhaltet einige sehr bewusste Katana-Moves, und wir denken, dass dies für einige Leute einiges ändern wird.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

G: Hast du echte Kenjutsu- oder Kendo-Berater eingestellt, um dir bei der Gestaltung des Schwertkampfes zu helfen?

YK: Natürlich gibt es Mitarbeiter, die mit Kendo vertraut sind und es selbstständig üben. Wir betreiben ein gewisses Maß an Recherche, um dem Spiel ein geerdetes Gefühl zu geben, aber Sie möchten keine echten Moves in das Spiel einbauen, wie sie sind. Sie möchten sie auf eine Weise neu vorstellen, die wirklich cool ist. Hoffentlich ist das hier zu sehen.

Wir bringen definitiv keinen Kendo-Meister mit, der uns genau sagt: 'Das ist richtig, das ist falsch.'


Wenn Sie mehr sehen möchten, Sie können den neuesten Trailer genießen , und Sehen Sie sich einige aktuelle Gameplays von der Tokyo Game Show an .

Das Spiel Veröffentlichungen am 22. März für PS4, Xbox One und PC. Sie kann das Spiel bereits bei Amazon vorbestellen .