Shovel Knight: King of Cards ist eine Erweiterung, die sie alle beherrscht

Sobald ich vom Redaktionsteam hier bei DualShockers grünes Licht bekam, dass ich einer der Redakteure sein würde, die zur PAX East 2019 gehen und über die PAX East 2019 berichten, gab es nur ein Studio, das ichhättenzu sehen, während ich dort war - Yacht Club Games. Ich liebe einfachSchaufelritterund jede kostenlose Erweiterung, die Yacht Club getan hat, um ihre Kickstarter-Stretch-Ziele zu erfüllen. Es ist ein Franchise, das mir neben Millionen mehr am Herzen liegt.

Die letzte Erweiterung sollte im April dieses Jahres erscheinen, wurde aber Anfang des Jahres verzögert . Eine Verzögerung ist nie eine lustige Ankündigung, aber wenn es bedeutet, dass das Spiel besser dafür ist, ist es definitiv die richtige Entscheidung. Der Besuch der PAX East gab mir die perfekte Gelegenheit, die letzte spielbare Ritter-Erweiterung auszuprobieren, um mich bis zu ihrer unvermeidlichen Veröffentlichung in diesem Jahr zu begleiten.

Ich muss eines der über 30 Level spielen, dieShovel Knight: König der Kartenwerde haben. Dies sind die meisten Level, die es gibtSchaufelritterSpiel jemals hatte. Dies mag nach einer Quantität vs. Qualität-Situation klingen, aber Yacht Club Games hat mir versichert, dass sie eine immense Anstrengung unternehmen, um diese Levels zu polieren, um sie zum absoluten Besten zu machen, was sie sein können. Was ich gespielt habe, war ein früheres Level, nehme ich an, basierend auf der Pridemoor-Ästhetik und dem Bosskampf mit König Pridemoor selbst ( Griffoth -äugige Fans werden den König vom Original wiedererkennenSchaufelritterKampagne).

König der Karten

Vom Zepter aus kontrolliert King Knight ganz anders als seine anderen spielbaren Ritter. Ich brauchte ein paar Bildschirme, um meinen Kopf um King Knights federndes Wesen zu wickeln. Seine Hauptbewegung ist ein Schulterangriff, mit dem Sie gegen Feinde oder Wände schlagen. Sobald der dekadente Dandy Kontakt hat, wirbelt er in die Luft und dreht sich. Wenn Sie auf einem anderen Feind oder einem zerbrechlichen Objekt landen, wird King Knight zurück in die Luft geschleudert. Die ganze Idee ist, den Sprung am Laufen zu halten und um das Level herum zu hüpfen. Nachdem ich den Schlüssel zu King Knights Bewegung und Kampf begriffen hatte, rannte ich glücklich und drehte mich überall herum.

Die Länge des Levels war kürzer als ein typischesSchaufelrittereben. Dieser bestand aus nur drei Kontrollpunkten und einer davon befindet sich direkt vor dem Bosskampf selbst. Dies machte es jedoch nicht zum Kinderspiel, durchzuspringen. Es gab viele Geheimnisse in den Wänden, die es zu zerstören galt, und Sammlerstücke, die ich gerade außer Reichweite hatte, musste ich herausfinden, wie man sie schnappte. Es fühlte sich wie zu Hause in der Saga vonSchaufelritterSpiele mit seinem Level-Design. Selbst wenn ich auf das Gameplay zurückblicke, entdeckte ich Geheimnisse, die ich übersehen hatte, und mögliche Techniken, mit denen ich meinen Lauf durch das Level beschleunigen konnte. Es ist großartig, in einer Ebene von zu sehenKönig der Kartendass die Qualität dem Rest der Arbeit von Yacht Club Games ebenbürtig ist und nicht unter einer höheren Zählung oder Entwicklung leidet Shovel Knight Showdown zur selben Zeit.

Die Ausstellungsfläche war ziemlich laut und ich konnte Jake Kaufmans neueste Version des Pridemoor-Themas nicht hören. Zum Glück existiert YouTube und ich habe es mir nach der Show mit meinen Kopfhörern angeschaut. Kaufman ist wieder dabei mit einer peppigeren Interpretation des Ohrwurms. Es entspricht der Persönlichkeit von King Knight und ich kann es kaum erwarten, den Rest des Soundtracks zu hören.



König der Karten

Als ich zum Bosskampf kam, erinnerte es mich daran, wie ich versuche, Bosskämpfe als guter alter Shovel Knight mit dem allmächtigen Abwärtsstoß auszuführen. Ich benutzte die Schulterladung, um in die Luft zu schießen, und blieb fast den gesamten Kampf in der Luft. Den Kopf von König Pridemoor abzuprallen fühlte sich fantastisch an, als ich seinen Angriffen auswich, um zu versuchen, mich wieder auf den Boden zu locken. Ich kann Bosskämpfe sehen, die dieses Plattform-ähnliche Element haben, das den Kampf zu mehr als nur Angriffen auf den Boss erhebt. Mit so vielen Levels inKönig der Karten, ich bin gespannt, wie viele Bosskämpfe es geben wird. Wenn sie so viel Spaß machen wie dieser, werden wir alle eine Freude haben, wenn das Spiel herauskommt.

Es ist wunderbar zu sehen, dass Yacht Club Games auch sechs Jahre später ihren Kickstarter-Stretch Goals treu bleibt. Zurück auf der PAX East 2013,Schaufelritterfeierte sein Debüt in der Welt . Sechs Jahre später befindet sich Yacht Club Games in der Nähe der gleichen Stelle auf der Ausstellungsfläche, an der ihre Reise mit den letzten beiden Erweiterungen für ihren kleinen blauen Ritter begann, der es könnte. Es ist aufregend zu sehen, wie sich der Stand aus einem ausgestellten Spiel entwickelt zu drei und sehenSchaufelrittervon einem Spiel auf fünf entwickeln.König der KartenEs sieht so aus, als ob es ein wunderbarer Schwanengesang für das Originalspiel sein wird und eine endgültige Ära bei Yacht Club Games zu Ende gehen wird. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie als nächstes tun.