Smite Update 8.11 zeigt heute Patchnotizen für Titan of Cosmos

Smites Titan of the Cosmos Show ist gerade zu Ende gegangen und wir haben erfahren, was das kommende Update beinhalten wird.

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Das Update ist noch eine Woche bis zum Start entfernt, aber die Entwickler haben alle Informationen zum Update veröffentlicht. Vom Anti-Heal-Brawling-Buff bis hin zu einer Vielzahl anderer Änderungen gibt es im Update viel zu erwarten. Hier sind die Klebenotizzettel des Updates.

Smite Update 8.11 Patchnotizen heute anzeigen

BONUS-BALANCE (30. NOVEMBER LIVE)

Allgemeines

ANTI-HEAL „BRAWLING“-BUFF

Willkommen zum SMITE World Championship-Patch! Unser Ziel in diesem Patch ist es, letzte Anpassungen vorzunehmen, bevor die Profis die Bühne betreten und um die Weltmeister dieser Saison kämpfen. Die hier vorgenommenen Anpassungen konzentrieren sich auf Feedback auf Wettbewerbsebene, um sicherzustellen, dass wir eine unterhaltsame und wettbewerbsfähige Meisterschaft haben. Die erste Änderung konzentriert sich auf Heilung. Wir haben eine stetige Zunahme von Göttern gesehen, die ihr Team signifikant heilen, und anstatt sie direkt zu schwächen, möchten wir unsere globale Reduzierung nutzen, um dies anzugehen. Der Druck, den sie im Kampf ausüben, wird durch andere Anpassungen unten abgemildert, aber dies ermöglicht es uns, Heilungen zu beheben, die zwischen den Kämpfen auftreten.

  • Erhöhte Heilungsreduktion von 30 % auf 40 %
    • Dies gilt global für alle Götter, die innerhalb der letzten 3s keinen Schaden oder CC an/von einem anderen Gott zugefügt/erhalten haben
Produkte

LOTUSKRONE NERF

Lotus Crown war ein wichtiger Grund für die Zunahme der Heilung. Seine billige, aber effiziente Statline in Kombination mit einem leistungsstarken Team-Utility lässt Götter, die sie anwenden können, vom Rest der Besetzung abheben. Durch die Verringerung des Teamnutzens sollten die Stärken anderer Götter eine bessere Chance haben, sich zu messen.



  • Passiver physischer und magischer Schutz für Verbündete von 20 auf 15 . verringert

GÖTTLICHE RUINE BUFF

Die letzte große, auf „Heilung“ fokussierte Anpassung betrifft den Göttlichen Ruin. Alle anderen Anti-Heal-Gegenstände fühlen sich beim Kauf stark an, mit Ausnahme von Divine Ruin, das sich im Vergleich zu anderen Optionen deutlich schwächer anfühlt. 20 zusätzliche magische Kraft werden Magiern helfen, ihren Platz als mächtiger Anti-Heilungs-Teil einer gut abgerundeten Teamzusammensetzung zu sichern.

  • Magische Kraft von 90 auf 110 . erhöht

KRIEGERAXT NERF

Warrior's Axe wurde stark angepasst und unsere Ziele für ein aggressiveres und kampffokussiertes Gefühl der Solo-Lane wurden erreicht. Warrior's Axe trägt in dieser Hinsicht zu viel bei. Wir senken die Stärke des direkten Einzelhandels im frühen Spiel, um sicherzustellen, dass andere Starts mithalten können.

  • Der passive HP-Steal wurde von 35 auf 25 . verringert
  • Erhöht den HP Steal von 1 pro Level auf 1,5 pro Level

TRENNENDE AXT NERF

Ähnlich wie Warrior's Axe lieferte Sundering Warriors zu viel konsistenten und zuverlässigen Handel. Eine Verringerung der Häufigkeit und Stärke des Diebstahls wird dazu beitragen, dass sich dieses Gefühl besser an die anderen Start-Upgrades anpasst.

  • Erhöhte Abklingzeit des Passivs von 7s auf 8s
  • Schaden von 3% + 2% pro Schutz auf 2% + 2% des Schutzes verringert

WIND-DÄMON

Wind Demon bietet eine Reihe von Statistiken, die mit den meisten Hunter-Builds zusammenwirken können. Eine Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit sowohl in seiner Basis als auch in seinem Proc macht diesen Gegenstand in allen Builds weniger nützlich, aber immer noch ein mächtiger Teil eines kritischen Treffer-Builds.

  • Angriffsgeschwindigkeit von 20 % auf 15 % verringert
  • Passives Bonus-Angriffstempo von 15 % auf 10 % verringert
Götter

BASTET NERF

Bastet hat sich mit ihrer jüngsten Überarbeitung in die Win-Rate-Charts gestürzt! Sie zeichnet sich immer noch als Assassine aus, aber mit ihrer zusätzlichen Heilung und zielisolierenden Ultimate ist ihr Spielstil viel abgerundeter. Jede dieser neuen Komponenten ist jedoch nur ein Schnurrbart zu stark, was ihr zu viel Selbsterhaltung und Ausstrahlung verleiht. Durch das Verringern dieser Komponenten (und das Einstellen von Huntress of Bast auf 90s) haben Spieler eine bessere Chance, eine Begegnung mit dieser furchterregenden Katze zu überleben.

  • Nachtpirscher
    • Lebensraub und Fähigkeits-Lebensraub verringert von 5+1 % pro Stufe (maximal 25 %) auf 5+0,75 % pro Stufe (maximal 20 %)
    • Lebensraub und Fähigkeits-Lebensraub verringert von 5+0,5 % pro Stufe (maximal 15 %) auf 5+0,25 pro Stufe (maximal 10 %)
  • Jägerin von Bast
    • Erhöhte Abklingzeit von 80s auf 90s
    • Die Skalierung der physischen Leistung wurde von 100 % auf 90 % verringert.

CLIODHNA NERF

Apropos Assassinen-Explosion: Cliodhnas Ultimate hat einige interessante Highlight-Momente geschaffen. Wenn sie direkt gegen sie kämpft, fühlt sich ihr Schaden und ihre Fähigkeit, Kills zu sichern, ähnlich wie die anderer Assassinen an; aber die Ult-Fallen exekutieren Feinde oft, bevor ein Kampf überhaupt beginnen kann. Dadurch sollten Feinde in einer weniger schlimmen Situation von einer Falle gefangen werden und die Wahrscheinlichkeit verringert werden, sofort von zwei übereinander gestapelten Fallen getötet zu werden.

  • Den Schleier zerreißen
    • Die Skalierung der physischen Kraft beim Eröffnungstreffer wurde von 80 % auf 70 % verringert.

CAMAZOTZ NERF

Camazotzs war ein hart umkämpfter Attentäter und sieht so aus, als würde er weiterhin eine dominierende Präsenz sein, wenn er unangepasst bleibt. Skalierungsanpassungen bei Vampirfledermäusen und Fledermaus aus der Hölle machen es einfacher, mit ihm zu handeln und die Stärke der kostenlosen Physischen Kraft, die er mit Screech gewinnt, zu mildern.

  • Vampir Fledermäuse
    • Die Skalierung der physischen Kraft beim ersten Treffer wurde von 100 % auf 80 % verringert.
      • (Gesamtskalierung von 130 % auf 110 % verringert)
  • Fledermaus aus der Hölle
    • Verringern Sie die Skalierung der physischen Kraft pro Treffer von 40 % auf 35 %
      • (Gesamtskalierung von 120 % auf 105 % verringert)

ERLANG SHEN NERF

Erlang Shen ist ein weiterer Jungler, der ein hohes Maß an Spiel sieht, das die Dschungelvielfalt für Welten einschränken könnte. 72 Transformationen bietet starke Massenkontrolle bei relativ geringer Abklingzeit, wenn es maxxiert ist. Eine Reduzierung des Basisschadens von Turtle in Kombination mit einer Erhöhung der Abklingzeit begrenzt, wie oft und wie tödlich diese Massenkontrolle sein kann.

  • 72 Transformationen
    • Schildkrötenschaden verringert von 65/110/155/200/245 auf 55/100/145/190/235
    • Erhöhte Abklingzeit von 18/17/16/15/14s auf 18/17,5/17/16,5/16s

NIKE NERF

Nike war für viele Teams ein beständiger und zuverlässiger Weg zum Sieg. Die lange Dauer der Barrierenformation in Kombination mit der großen teamweiten Verlangsamung von Sentinel of Zeus gibt ihr Werkzeuge, die schwer wieder zu beantworten sein können. Eine Verkürzung der Dauer dieser beiden Effekte öffnet Fenster für bessere Gegenkämpfe und Angriffe.

  • Barrierebildung
    • Verringern Sie die Dauer dieser Fähigkeit von 6s auf 4s
  • Wächter von Zeus
    • Verlangsamungsdauer von 4/4,5/5/5,5/6s auf 4s auf allen Rängen verringert

ARTIO NERF

Artio kann angesichts ihrer Leistung sicherlich einen weiteren Nerf ertragen, selbst mit unserer jüngsten Anpassungsrunde. Ihr starker Nutzen durch Verstrickende Ranken und Wildes Gebrüll wird jetzt seltener auftreten. Das Verschränken von Ranken schränkt auch die Fähigkeit der Feinde ein, sich zu wehren, mit einer kräftigen Kraftreduzierung. Wenn Sie dies verringern, haben Feinde, die nicht fliehen können, eine größere Chance, sich zu wehren.

  • Entangling Vines (Wildes Gebrüll)
    • Erhöht die Abklingzeit von 14s auf 15s für Bären- und Druidenhaltungen
    • Der Debuff der Druidenkraft wurde von 5/10/15/20/25% auf 5/7,5/10/12,5/15% verringert.

DIE MORRIGAN NERF

Der Morrigan bietet beispiellose Flexibilität für Spieler. Der starke Attentäter-Spielstil im späten Spiel in Kombination mit der Verwandlung in einen mächtigen Teamkampfgott kann selbst den am besten koordinierten Teams Probleme bereiten. Das lange späte Spiel der Verwirrung macht es besonders schwierig, nicht erwischt zu werden. Wenn eine zweite entfernt wird, muss sich der Morrigan entscheiden, viel schneller ein Attentat zu begehen oder riskiert, erwischt zu werden.

  • Verwechslung
    • Stealth-Dauer von 4/4,5/5/5,5/6s auf 3/3,5/4/4,5/5s verringert

NEUE SKIN-SPRACHSCHAUSPIELER

  • Unendlicher Aufseher Cerberus: Major Attaway
  • Seelentöter-Nemesis: Aimee Smith
  • Crimson Authority King Arthur: Cory Yee
  • Schildwächter Cabrakan: Matthew Waterson