Smite Update 8.6 heute - Patchnotizen, Wartungszeit, Dark Enchantress

Das NeuesteSmite-Update 8.6bringt The Dark Enchantress zum Spiel mit einigen anderen Änderungen, die Buffs, Nerfs und Neuzugänge umfassen.

Die geplante Wartung für dieses Update wird derzeit durchgeführt. Die Spieler müssen also einige Zeit warten, bevor sie das neue Update in die Hände bekommen.

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Schlagen8.6 Dark Enchantress Update – 15. Juni

DerSchlagenDas Update für den 15. Juni ist offiziell eingetroffen und Sie können sich auf die komplette Patchnotes Hier. Doch lassen Sie uns zunächst einen Blick auf die wichtigen Highlights des Updates werfen.

Allgemein:

Dies sind Änderungen, die an den Spielmodi vorgenommen wurden:

  • Allgemeines
    • Die klassische Turnierkarte ersetzt die aktuelle Turnierkarte in allen normalen und gewerteten Warteschlangen für 3v3 und 1v1
    • Beide Turnierkarten werden für benutzerdefinierte Spiele verfügbar sein
    • Alle Änderungen hier gelten für alle 3v3- und 1v1-Modi, sofern nicht anders angegeben
    • Erhöhter XP-Split-Bonus von 0 auf 0,5
  • Sand
    • Cthulhus Einfluss auf die Welt ist verblasst und die Arena-Karte kehrt zu ihrem vorherigen griechisch-römischen Kunstset zurück.
  • Lane-Minions
    • Klassisches Joust verwendet jetzt dieselben Basisstatistiken für Lane-Schergen aus S7 Joust, einschließlich ihrer Belohnungen und Statistikskalierung
    • Lane Minion-Statistiken und Belohnungen skalieren jetzt alle 1 Minute
  • Dschungelcamps
    • Vor-Timer zu allen Dschungelcamps hinzugefügt
    • Dschungelcamps verwenden jetzt dieselben Monster mit Basiswerten und Belohnungen aus Eroberung, ohne ihre Fähigkeiten
    • Dschungelcamp-Statistiken und Belohnungen skalieren jetzt alle 2 Minuten
  • Dschungel-Buffs
    • Schaden – Erhöht die physische und magische Kraft um 20%; +10 Magische Kraft und +5 Physische Kraft
    • Mana – Gewährt +25 MP5 und 10 % Abklingzeitverringerung
    • Geschwindigkeit – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%
  • Nach 10 Minuten werden beide Schadens-Buff-Camps verbessert
    • Verbesserter Schadens-Buff – Gewährt zusätzlich 30 % mehr Schaden an feindlichen Türmen und Phönixen
  • Strukturen
    • Phoenix HP5 von 40 auf 10 . verringert
  • Kunst
    • Die Kartengrafik wurde von der letzten Abenteuerversion aktualisiert und ist nicht mehr im Herbst- oder Halloween-Stil.

Produkte :

  • Wohlwollen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wohlwollen einen GP5-Vorteil bieten und dennoch zum vollen Wert verkauft werden konnte. Spieler müssen den Brunnen mit Wohlwollen verlassen, um GP5 zu erhalten.
  • Maske
    • Kosten von 500 auf 700 erhöht.
    • Alle darüber liegenden Artikel kosten immer noch das gleiche wie derzeit.
    • HP von 50 auf 100 erhöht
    • Mana von 50 auf 100 . erhöht
  • Kämpfermaske
    • Physische Kraft von 30 auf 40 . erhöht
    • Magische Kraft von 60 auf 70 erhöht
  • Rangdas Maske
    • Physische Kraft von 60 auf 70 . erhöht
    • Magische Kraft von 100 auf 120 . erhöht
    • Verringerte Erhöhung des verursachten Schadens von 20 % auf 15 %
    • Verringerter erlittener Schaden erhöht von 20 % auf 15 %
  • Beschützermaske
    • Gesundheit von 50 auf 100 erhöht
  • Lonos Maske
    • Gesundheit von 250 auf 300 erhöht
    • Erhöhter erlittener Schaden Verringerung von -20% auf -15%.
    • Erhöhter Schaden verringert von -20% auf -15%.
    • Erhöhte Heilungsverringerung von -20% auf -15%.
  • Transzendenz
    • Kosten gesenkt von 2600 auf 2450
  • Todesopfer
    • Magische Kraft von 25 auf 30 . erhöht
  • Smaragdring
    • Bietet jetzt 5% Angriffsgeschwindigkeit
  • Verzauberter Ring
    • Angriffsgeschwindigkeit von 10 % auf 15 % erhöht
  • Ring der Hekate
    • Kosten von 2600 auf 2500 . gesenkt
    • Magische Kraft von 80 auf 90 . erhöht
  • Vampirschleier
    • Magische Kraft von 25 auf 30 erhöht.
    • Kosten von 750 auf 700 gesenkt.

Götter:

Athena

  • Erreichen
    • Anstatt ihn als Skalierungsbonus zu beschreiben, wird Schaden jetzt als Multiplikator für deinen Basisangriffsschaden beschrieben.
    • Es hat sich nichts geändert, aber es sollte klarer sein, wie man berechnet, wie viel Schaden die Reichweite anrichtet.

Ah Puch



  • Allgemeines
    • Basisgesundheit von 400 auf 450 . erhöht
    • Physischer Basisschutz von 9 auf 13 . erhöht
  • Leere die Krypten
    • Abklingzeit von 100s auf 90s verringert

Artemis

  • Unterdrücke die Frechheit
    • Erhöht den Basisschaden von 80/130/180/230/280 auf 90/140/190/240/290

Horus

  • Fraktur
    • Dash-Reichweite von 35 auf 40 Einheiten erhöht

Hou Yi

  • Abprallen
    • Erhöht den Basisschaden von 75/120/165/210/255 auf 85/130/175/220/265.

Izanami

  • Verblassen
    • Abklingzeit von 20/19/18/17/16s auf 17/16,5/16/15,5/15s verringert

Kumbhakarna

  • Rückblick
    • Erhöhter Basisschaden beim ersten Treffer von 70/140/210/280/350 auf 90/155/220/285/350
  • Benommener Schlag
    • Erhöhter Basisschaden 90/140/190/240/290 auf 90/145/200/255/310

Merkur

  • ließ dich aussehen
    • Erhöhter Basisschaden von 70/105/140/175/210 auf 80/115/150/185/220

Merlin

  • Drachenfeuer
    • Drachenfeuer geht jetzt sofort in die Abklingzeit, anstatt bis zum Ende der Wirkung der Fähigkeit zu warten
    • Dadurch wird die Abklingzeit auf allen Rängen effektiv um 3 Sekunden erhöht
    • Erhöhte Abklingzeit von Drachenfeuer von 16/15/14/13/12 auf 18/17/16/15/14
    • In Kombination mit diesem Nerf ist dies ein Buff zur Verringerung der Abklingzeit von 1 Sekunde auf allen Rängen

Ast

  • Rollender Angriff
    • Erhöhen Sie die Skalierung des Bonus-Schadensschusses von 25 % auf 30 %
  • Astrales Sperrfeuer
    • Erhöhter Basisschaden von 180/265/350/435/520 auf 180/270/360/450/540

Vulkan

  • Magmabombe
    • Erhöhter Grundschaden 70/120/170/220/270 auf 80/130/180/230/280

Weitere Informationen finden Sie in den oben genannten vollständigen Patchnotizen.