SOMA wurde über 650.000 Mal heruntergeladen; Dev spricht über seine beiden unangekündigten Projekte

Der Entwickler Frictional Games hat enthüllt, dass sein Science-Fiction-Survival-Horror-Spiel,SOMA,wurde in den etwas mehr als zwei Jahren auf dem Markt über 650.000 Mal heruntergeladen.

Erschienen am 22. September 2015 für PC, Mac, Linux und PlayStation 4,SOMAwar im vergangenen Jahr zur gleichen Zeit 400.000 Mal heruntergeladen worden, was bedeutet, dass es im vergangenen Jahr 200.000 weitere Downloads gegeben hat, eine Zahl, die Frictional Games als „sehr gutes Ergebnis“ beschreibt.

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Zahl keinen Umsatz darstellt. Wie Frictional Games in seiner Blogeintrag , Verkäufe sind keine einfache Sache, um herauszufinden. Zum Beispiel,SOMAwar Teil des Humble Monthly Bundle, was bedeutet, dass jeder, der den Dienst abonniert hat, eine Kopie des Spiels herunterladen konnte, und diese zählen daher nicht wirklich als „Verkäufe“.

Außerdem sind nicht alle Verkäufe gleich: Einige werden zum vollen Preis gemacht, andere mit einem kräftigen Rabatt. Daher ist es immer ratsam, keine Schlussfolgerungen aufgrund von Downloadzahlen zu ziehen.

Laut Frictional Games,SOMAwar ein Hit für das schwedische Studio und hat Geld zur Verfügung gestellt, das den Entwickler für die Zeit, die er benötigt, um sein nächstes Projekt abzuschließen, problemlos aufrecht erhalten konnte. wie auch immer, fallsSOMAein Flop gewesen wäre, wäre der Entwickler in einer schwierigen Situation, und deshalb ist er gerade dabei, in ein Studio mit zwei Projekten umzuwandeln, mit dem Ziel, alle zwei Jahre ein Spiel zu veröffentlichen. Dies bedeutet weniger Abhängigkeit von einem einzelnen Release, was es wiederum ermöglicht, in Zukunft größere Risiken einzugehen, so der Entwickler.

Von den beiden Projekten, die Frictional Games derzeit am Laufen hat, befindet sich eines in voller Produktion, an dem etwa 80 Prozent der Mitarbeiter (das sind 16 Personen) arbeiten. Der Fokus des größten Teils dieses Jahres lag auf der Erstellung der „ersten Karten des Spiels“, um einen soliden vertikalen Schnitt basierend auf den Experimenten des letzten Jahres zu erstellen.

Frictional Games macht keine Details zu dem Projekt, außer dass es „schrecklicher Natur“ sein wird und wahrscheinlich irgendwann in den ersten sechs Monaten des Jahres 2018 angekündigt wird.



Das andere Projekt „läuft gut“, hat sich jedoch etwas verzögert, da die Entwicklung neuer Technologien länger dauert als erwartet. Der Vorteil dabei war, dass das Spiel mehr Zeit in der Vorproduktion hatte als alle vorherigen Titel von Frictional Games, was unglaublich wertvoll war, da das Projekt eine Vielzahl von 'schwierigen' Dingen angeht.

Details zu diesem Projekt sind ebenfalls rar, aber Frictional Games sagt, dass es 'weniger um direkten, viszeralen Horror gehen wird, sondern mehr darum, dass der Spieler verschiedene Konzepte versteht'. Die Veröffentlichung wird als 'ziemlich weit weg' beschrieben, und daher warnt der Entwickler davor, dass in naher Zukunft keine konkreten Details bekannt gegeben werden.

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