SoulCalibur 6 Collaboration Interview — Pure Arts erklärt den Prozess hinter der Soul Charge Line

Hilde wurde hinzugefügtSoulCalibur 6 in dieser Woche , den Auftakt der zweiten DLC-Staffel des Spiels. Pure Arts, ein Hersteller von Statuen und Sammlerstücken, der Verbindungsprodukte für . kreiert hatDark Souls III, Tom Clancys Ghost Recon BreakpointundÜberzeugung eines AttentätersSie hat diese Aufregung letzte Woche huckepack getragen und ihre Soul Charge Sammlung von Statuen . Diese Linie wird aus 1/8-Statuen bestehen, $80-Statuen vonSoulCalibur 6Kämpfer. Die ersten beiden Statuen werden von Mitsurugi und Kilik sein und werden voraussichtlich im Frühjahr 2020 eintreffen.

Nach der Ankündigung der Zusammenarbeit von Bandai Namco Entertainment und Pure Arts für Soul Charge kontaktierte DualShockers Pure Arts, um mehr über diese Produktlinie zu erfahren SoulCalibur 6 Figuren. Wir haben den kreativen Prozess hinter ihren Sammlerstücken besprochen, warum Kilik und Mitsurugi als die ersten Soul Charge-Figuren ausgewählt wurden und wie Pure Arts in den letzten zehn Jahren gewachsen ist.

Tomas Franzese: Wie kam es zur Zusammenarbeit mit Bandai Namco Entertainment fürSeeleCalibur 6zustande kommen? Wie ich sehe, haben Sie Produkte hergestellt, die aufDunkle SeelenVor.

Reine Künste: Pure Arts und Bandai Namco arbeiten seit einigen Jahren zusammen. Erstellen der Collector's Edition für ihre berühmtesten Lizenzen wieTekken, SoulCaliburoderDunkle Seelen,Wir haben bei jeder Kreation immer die gleiche Sorgfalt walten lassen, um die Anforderungen der Fans als ersten Schritt unserer Arbeit zu erfüllen. Wir freuen uns sehr, auch mit Bandai Namco an der Lizenzierung arbeiten zu können und den Fans weitere tolle Produkte wie die kommende Soul Charge-Linie anzubieten.

„Weitere Charaktere werden folgen!

TF: Warum wurden Mitsurugi und Kilik von Pure Arts und Bandai Namco als die ersten beiden Charaktere für die Soul Charge-Reihe ausgewählt?

PA: Es war keine leichte Wahl, aber Mitsurugi und Kilik sind die beiden ikonischen und wichtigsten Protagonisten der Soul-Serie. Sie sind beide dank ihrer individuellen Kampfstile und Waffen (was ein entscheidender Faktor bei der Statuenherstellung bei der Auswahl eines bestimmten Charakters ist) leicht zu erkennen. Mitsurugi ist seit der Veröffentlichung derSoul-Serieund Kilik verpasste nur zwei. Aber weitere Charaktere werden folgen!

TF: Können Sie durch den Prozess gehen, wie sich eine Statue wie Mitsurugi von der Gründung bis zur Veröffentlichung entwickelt?



PA: Der Herstellungsprozess einer Statue beginnt mit einem Brainstorming, bei dem sowohl Bandai- als auch Pure Arts-Teams jede Idee für das nächste Konzept sammeln. Dann ist der nächste Schritt, die Konzeptkunst zu zeichnen, um einen ersten Entwurf zu validieren, der die Pose, Farben und das Gesamtbild umfasst. Es folgt die Herstellung einer hochdetaillierten 3D-Skulptur und der Druck der ersten Prototypenmuster. Schließlich bemalen wir die Statue von Hand, indem wir alle Arten von hohen Maltechniken verwenden. Sobald es von Bandai Namco freigegeben ist, können wir mit dem Produktionsprozess beginnen.

TF: Erstellt Pure Arts alle seine Statuen im eigenen Haus oder arbeiten Sie mit externen Partnern zusammen?

PA: Unser Team ist sehr erfahren und besteht aus erfahrenen und sehr talentierten Künstlern, 3D-Designern und Bildhauern. Jede Statue/jedes Sammlerstück, das wir herstellen, wird von Pure Arts in unserer Werkstatt entworfen, von der Konzeptidee bis zum Versand der Statue. Wir machen 100% des Kreations- und Produktionsprozesses im eigenen Haus.

TF: Nimmt sich Pure Arts bei der Herstellung ihrer Statuen jemals kreative Freiheiten? Wenn ja, wie entscheiden Sie wann?

PA: Das hängt vom Projekt und den Partnern ab, mit denen wir zusammenarbeiten. Wir sind seit mehr als zehn Jahren in der Statuenherstellungsbranche tätig und haben Lizenzen erhalten, die uns mehr kreative Freiheiten bei den Statuen gewähren. Darüber hinaus haben wir im Laufe der Jahre das Vertrauen unserer Partner und Mitarbeiter gewonnen. Sie wissen, dass sie sich auf unseren Ruf und unsere Erfahrung verlassen können und beachten unsere Empfehlungen und Ratschläge.

„Wir machen 100% des Kreations- und Produktionsprozesses im eigenen Haus.“

TF: Was sind die größten Hindernisse, auf die Pure Arts stößt, wenn sie Statuen basierend auf Videospielcharakteren erstellen?

PA: Bei der Erstellung von Videospielcharakteren besteht die größte Herausforderung darin, dass wir mit Charakteren arbeiten, die zu einer Lizenz gehören. Das bedeutet, dass wir den Charakter, den wir erschaffen sollen, so gut wie möglich respektieren müssen. Wir müssen auch eine Balance finden zwischen dem, was wir uns die Statue vorstellen können (zum Beispiel in der 3D-Zeichnung) und dem, was möglich ist, zu erstellen und zu produzieren.

TF: Wie unterscheidet sich der Prozess der Erstellung einer Statue bei den Spieleherausgebern?

PA: Es gibt keinen großen Unterschied im Erstellungsprozess. Der Hauptunterschied ist der Genehmigungsprozess des Lizenzgebers und die Eingabedaten, die er bereitstellen kann oder nicht. Aber im Allgemeinen ist es bei allen Spieleherausgebern ziemlich reibungslos.

TF: Gibt es noch andere Spiele oder Franchises, für die Pure Arts Statuen erstellen möchte?

PA: Es gibt viele Spiele und Franchises, mit denen wir gerne zusammenarbeiten würden; in jüngerer Zeit planen wir jedoch, einen anderen Weg einzuschlagen. Pure Arts wurde schon immer von Kunst und Kreativität getrieben. Unsere nächste Herausforderung besteht darin, mehr unabhängige Künstler bei ihren Kreationen anzugehen und zu unterstützen, um ihr Projekt zum Leben zu erwecken. Wir haben tatsächlich sehr bald ein neues Projekt mit der Künstlerin Tagestoner . Wir können im Moment noch nicht allzu viel sagen, aber bleiben Sie dran, denn die Veröffentlichung könnte sehr bald sein!

TF: Wie hat sich Pure Arts in den letzten zehn Jahren entwickelt? Wie hat sich Ihrer Meinung nach der Markt für High-End-Statuen in dieser Zeit verändert?

PA: In einem Jahrzehnt hat sich die gesamte Aktivität von Pure Arts weiterentwickelt. Ursprünglich in China ansässig, eröffnete Pure Arts Anfang 2019 ein brandneues Studio in Montréal, Kanada. Das Unternehmen wurde zu einem Branchenführer und ist heute für die Herstellung hochwertiger Statuen und Figuren bekannt. Der Markt hat aufgrund der hohen Nachfrage und der technologischen Verbesserung einen Anstieg des Wettbewerbs erfahren. Pure Arts macht jedoch immer noch einen Einfluss und einen Unterschied, indem es sich immer auf die Qualität und Details konzentriert, um die Augen des Betrachters ständig in Erstaunen zu versetzen.


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