SpellForce 3 Preview – Ein Fantasy-RTS der alten Schule

Ich habe die Chance bekommen, Grimlore Games‘SpellForce 3einen Versuch, während es sich noch in der Beta-Phase befindet.SpellForce 3ist ein konventionelles Echtzeit-Strategiespiel mit einigen überraschenden RPG-Elementen. Der Kampagnenmodus des Spiels ist immer noch nicht für die Öffentlichkeit zugänglich, daher habe ich meine ganze Zeit im Mehrspielermodus verbracht.

Derzeit stehen drei Rassen zur Verfügung: Elfen, Menschen und Orks. Ich habe viel Zeit damit verbracht, gegen die KI zu spielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie alles funktioniert. Mein erster Eindruck war, dass sich das Spiel sehr ähnlich anfühltWarcraft 3,was definitiv nicht schlimm ist.

Ich habe das Spiel genossen RPG-Elemente viel. Sie können von Anfang an einen Helden beschwören und dieser Held wird als treibende Kraft für Ihre Erweiterung auf der Karte des Spiels fungieren. Nur Helden können neue Territorien erobern und die Kontrolle über Außenposten übernehmen. Sie können ihre Statistiken, Fähigkeiten und Rüstungen verbessern. Dadurch fühlt sich Ihr Held wirklich viel sympathischer und wichtiger, als wenn Sie einen Helden mit voreingestellten Statistiken haben.

SpellForce 3macht gute Arbeit, um Sie zu ermutigen, die Karte zu erkunden; in der Tat, wenn Sie dies nicht tun, werden Sie verlieren. Sie erhalten eine festgelegte Anzahl von Arbeitern in Ihrer Startbasis, sodass Sie nur durch die Erweiterung Ihres Territoriums mehr Ressourcen gewinnen können.

Während deiner gesamten Erweiterung findest du große leuchtende Säulen namens Godstones, die überall auf der Karte platziert sind. Sie können diese verwenden, um Helden wiederzubeleben und zu beschwören sowie Ihre Einheiten an verschiedene Orte oder Basen zu teleportieren, an denen Sie andere Gottsteine ​​​​erobert haben. Dies fügt eine gute Strategie hinzu, da Sie Ihren Gegnern unerwartet nahe kommen und Ihre Basen mit Hilfe dieser Steine ​​​​gegen feindliche Angriffe verteidigen können.

Kampf inSpellForce 3war Spaß. Jeder Einheitensatz hat unterschiedliche Stärken und Schwächen, sodass Ihr Erfolg im Kampf definitiv davon abhängt, wie Sie Ihre Truppen und ihre Position einsetzen. Bei jeder Fraktion hätte ich mir definitiv mehr Einheiten gewünscht, die aufgefallen sind. Obwohl es definitiv Unterschiede zwischen den Einheiten in jeder Armee gibt, ist keine bestimmte Fraktion interessanter als eine andere.



Die Beta gab mir Zugriff auf vier Karten des Spiels. Jeder hatte ein ganz anderes Terrain, wenn es darum ging, sich zu vergleichen. Das Erkunden jeder Karte hat viel Spaß gemacht, weil ich nie wusste, worauf ich stoßen würde. Manchmal bewachten Spinnenbanden eine Basis in einer Burgruine, während mir ein Territorium Zugang zu einem Angelplatz verschaffte. Die Monster variieren auch im ganzen Land, ebenso wie wertvolle Ressourcen, die verwendet werden, um Ihre Streitkräfte und Ihr Territorium zu erweitern.

Ästhetisch,SpellForce 3sieht aus wie ein RTS-Spiel der alten Schule, eher so etwas wieZeitalter der Imperien, Hochburg,oderWarcraftzum Beispiel. Sogar die Menüs des Spiels bleiben diesem Retro-Feeling und -Look treu. Texturen sahen aus der Nähe etwas hässlich aus, daher hoffe ich, dass sie in der endgültigen Version des Spiels verbessert werden können. Ich würde auch gerne mehr Gameplay-Mechaniken in der endgültigen Version sehen, damitSpellForce 3sich von der Konkurrenz abheben kann.

Im Moment habe ich nicht das Gefühl, dass der Entwickler hier genug tut. Ich würde gerne mehr unterschiedliche Einheiten und Fraktionen sowie einige neue Gebäude sehen. Im Moment fühlt sich das Spiel eher wie die erste Iteration eines Spiels an und nicht wie das dritte Spiel in einer Reihe.