Stellaris Kennedy Update 1.4 jetzt erhältlich; Fügt kostenloses Story-DLC-Horizont-Signal hinzu

Heute, das 4x Weltraum-Strategiespiel von Paradox IntercativeStellarisbekam ein neues Update mit dem Titel Kennedy Update 1.4. Insbesondere wird das Update von einem kostenlosen Story-DLC namens . begleitetHorizontsignal.

Der neue narrative Inhalt ist vonSonnenloses Meer's Hauptautor Alexis Kennedy (auch Mitbegründer von Failbetter Games) und soll eine 'kosmische interaktive Horror-Romanette' sein, die vom Film inspiriert wurdeEreignishorizont.

Der folgende kurze Klappentext zur Geschichte des DLC wird bereitgestellt:

Ein Signal im fernen Weltraum ruft nach Ihrem Imperium. Was will diese Entität und woher weiß sie, wer Sie sind?

Das Update bringt auch verschiedene Änderungen wie Fehlerbehebungen und neue Funktionen. Sie können die vollständigen – langen – Patchnotizen unten sehen:

Leviathans-Story-Paket

* Neues Einführungsevent für die Artisan Troupe hinzugefügt
* Begegnungsereignis für die Rätselhafte Festung hinzugefügt



Merkmale

* 33 neue Erfolge hinzugefügt
* Es ist nicht mehr möglich, Roboter auf Planeten zu bauen, die zu Sektoren gehören
* Sieg-Event nach dem Sieg über die Prethoryn-Geißel hinzugefügt
* Neue Events zum Entdecken zusätzlicher Vorläufer-Anomalien hinzugefügt, damit die Questketten immer abgeschlossen werden können
* Die Funktionsweise der Extradimensionalen wurde geändert: Anstatt Verstärkungen zu spawnen, sobald eine Flotte verloren geht, erstellt das Extradimensionale Portal neue Flotten zu einer festen Rate, abhängig von der Anzahl der dimensionalen Anker, die die Extradimensionalen in der Galaxie platziert haben. Dimensionsanker sind eine Art von Station, die die Extradimensionalen bauen, und ihr Hauptportal ist unbesiegbar, solange alle Dimensionsanker in der Galaxie existieren. Dies sollte den Krieg gegen die Extradimensionalen mehr zu einem langfristigen Kampf und weniger zu einem chirurgischen Schlag gegen das Portal machen.

Gleichgewicht

#Allgemein
* Ausweichen ist jetzt auf 90% begrenzt
* Schiffsmineralwartung von 0,5 % auf 0,4 % der Schiffskosten reduziert
* Schiffsenergiewartung von 0,5 % auf 0,4 % der Schiffskosten reduziert
* Nachbrenner verwenden jetzt den Aux-Slot
* Reguläre Imperien beginnen jetzt mit 8 Pops
* Primitive Farmen und Fabriken können jetzt direkt zu Hydroponik-Farmen/Mining-Netzwerken aufgerüstet werden
* Piratenschiffe wurden in den meisten Fällen leicht überarbeitet und poliert
* Primitive sind jetzt konsistent in der Anzahl der Pops, Farmen und Fabriken, die sie in jedem Entwicklungszeitalter erhalten, und erhalten im Laufe der Zeitalter neue Pops, Armeen und Gebäude.
* Steinzeit-Primitive erzeugen jetzt weniger Kachelblocker
* Die Technologie der Weltraumtorpedos erfordert jetzt Fusionsraketen anstelle von Nuklearraketen
* Die Kosten der ehrwürdigen Eigenschaft wurden von 5 auf 4 verringert
* Mineralsilos sind jetzt auf 1 pro Planet beschränkt
* Erhöhte maximale Mineralienmenge aus Mineralsilos von +1000/+1500/+2000 auf +2000/+3000/+4000
* Mineralsilo der Stufe 3 bietet jetzt nur noch +1 Mineral pro angrenzendem Plättchen
* Erhöhter Protektorat-Technologierabatt auf 95%
* Protektorate können keine unabhängige Diplomatie mehr betreiben
* Die Grundkosten für wiederholbare Technologien wurden von 1500 auf 3000 und ihre steigenden Kosten von 480 auf 1000 erhöht
* Sklavenverarbeitungsanlage bietet jetzt +10 % Sklavennahrung/Mineralproduktion statt +5 %
* Reduzierte Spawn-Chancen von Grabwelten
* Erhöhte Häufigkeit von Einzahlungen von außerirdischen Haustieren
* Reduzierte Warscore-Kosten für planetare und Vasallisierungs-Kriegsziele
* Verdoppelung der Spawn-Chancen von Pre-Sentient-Anomalie
* CTD behoben, wenn ein bestimmter Tooltip generiert wurde, während der Spieler keine Planeten hat
* Pops sind nicht mehr verärgert, wenn ein Besatzer Pops auf einem deiner Planeten säubert

# Komponenten
* Weltraumtorpedo-Mineralkosten von 20 auf 10 . reduziert
* Stromverbrauch von Space Torpedos von 20 auf 10 . reduziert
* Maximaler Schaden von Space Torpedo von 260 auf 215 . reduziert
* Durchschlagskraft der Space Torpedo-Rüstung auf 50% eingestellt
* Die Mineralkosten für gepanzerte Torpedos wurden von 40 auf 15 . reduziert
* Energieverbrauch von gepanzerten Torpedos von 40 auf 15 . reduziert
* Schaden von gepanzerten Torpedos von 150-300 auf 140-280 . verringert
* Durchschlagskraft der Panzertorpedo-Rüstung auf 50% eingestellt
* Verwüstertorpedo-Mineralkosten von 60 auf 20 . reduziert
* Energieverbrauch des Verwüstertorpedos von 60 auf 20 . reduziert
* Rüstungsdurchdringung des Verwüstertorpedos auf 50 % eingestellt
* Die HP der Verwüstertorpedo-Rakete wurde von 8 auf 6 verringert

ZUM

#Krieg
* Die Föderations-KI ist jetzt besser darin, Kriegsziele für Nicht-Eroberer-Föderationen auszuwählen, wird sich auf die Rückeroberung von Planeten und die Befreiung größerer Länder konzentrieren

#Sektor
* Große Arbeit an Sektor-KI, um Budgetierung und Ressourcennutzung zu verbessern

#Diplomatie
* Die KI wird jetzt manchmal Länder beschenken, die sich mit ihren Rivalen und Bedrohungen im Krieg befinden
* Die KI wird dich nicht mehr bitten, mehrmals hintereinander ihr Vasall zu werden
* KI ist jetzt weniger bereit, viele Verteidigungspakte zu akzeptieren
* Verlangsamte KI-Anfragen nach Verbandsmitgliedschaft / Verbandsstatus, um Nachrichten-Spam zu verhindern

#Verschiedenes
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die KI Flotten schickte, um sich mit Piraten zu befassen, sich jedoch zurückzogen, weil die Piraten stärker waren
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die KI versuchte, Gebäude auf Kacheln zu bauen, auf denen sich Vorahnungen befanden

Benutzeroberfläche

* Einstellung hinzugefügt, um alle automatischen Pausen von Popups zu deaktivieren
* Durch Klicken auf einige Ressourcensymbole in der oberen Leiste werden keine Registerkarten mehr geöffnet, da sie inkonsistent sind
* Das Bauschiff sendet jetzt nur dann die Benachrichtigung „Flottenauftrag abgeschlossen“, wenn der letzte Bau in der Warteschlange abgeschlossen ist
* Die Schaltfläche Planetenansicht kolonisieren öffnet dasselbe Oberflächenansichtsfenster wie beim Klicken auf Planet im Expansionsplaner
* „Geschlossene Grenzen“ und „Waffenstillstand“ werden als diplomatischer Status angezeigt

Bugfixes

* Garnisonen werden jetzt korrekt angezeigt und auf besetzten Welten gespawnt.
* Flotten priorisieren jetzt Raumhäfen und Militärstationen gegenüber anderen Stationen (wie Bergbaustationen) im Kampf.
* Das Kriegsziel „Grenzen schließen“ erzwingt jetzt das Öffnen der Grenzen für die Dauer des Waffenstillstands, unabhängig von Rivalitätsstatus usw.
* Die Ziellogik von Schiffen und Waffenkomponenten berücksichtigt jetzt korrekt das Ausweichen, sodass große Waffen viel weniger wahrscheinlich Korvetten usw. anvisieren
* Behoben, dass die Panzerung zu viel Schaden absorbierte, wenn das Schiff auch noch Schilde hatte
* Sehr hohe Rüstungswerte behoben, die die Auswirkungen der Rüstungsdurchdringung negieren
* Behoben, dass automatisch generierte Schiffsdesigns falsche Kampfcomputer erhielten
* Die Lautstärke von Schwarmeinheiten wurde angepasst
* Raumhafen bietet während des Baus keine Marinekapazität mehr
* Flottenansicht zeigt aktuelle Flottenaktivität anstelle der Auftragsbeschreibung
* Vasallen und Overlords geben einander im Krieg keine Sensoren mehr
* Sektor-KI wird beim Upgrade von Raumhäfen eigene Ressourcen anstelle von Spielerressourcen ausgeben
* Die Schaltfläche 'Arten erheben' ist gesperrt, wenn auf einem Planeten, der ihr gehört, keine Arten gefunden werden können
* Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Anführer ewig leben konnten
* Planeten mit Steinzeit-Primitiven erzeugen keine Anomalien mehr
* Das Tzynn-Imperium beginnt jetzt mit der richtigen Anzahl von Eigenschaftspunkten
* Behoben, dass Nomaden falsche Meinungsmodifikatoren und Bewohnbarkeitsmerkmale erhielten, wenn sie sich auf einem Planeten niederlassen durften
* Die Scrollleiste der Launcher-MOD-Registerkarte wird mit der richtigen Position und Größe angezeigt, wenn der Inhalt den Container überläuft
* Ein seltener Fall von Porträtduplizierung durch vorgeschriebene Artenvorlagen wurde behoben
* Behoben, dass NPC-Schiffsdesigns jetzt korrekt PD-Slots für ihre PD-Waffen haben
* Die Liste der Zähler im Situationsprotokoll wächst nach oben statt nach unten
* Savannen- und Alpenwelten haben jetzt die richtige Lokalisierung im Startbildschirm
* Tippfehler in der Technologiebeschreibung des Frontier Hospital behoben
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fortschritt der Upgrade-Flotte Zahlen über 100 % anzeigen konnte
* Einige veraltete Hotkey-Referenzen in Tutorial-Texten behoben
* Hektische zuckende Animation im Diplomatiefenster für Hauptspezies behoben
* Der umgekehrte Fanatiker-/Militaristenbonus für den Rivalitätseinfluss wurde korrigiert
* Einige potenzielle Event-Spam behoben, wenn während War in Heaven mit hoher Geschwindigkeit ausgeführt wurde
* Planetenerlass-Modifikatoren werden wieder auf Pops angewendet. Verwenden Sie Planetenmodifikatorkategorien, wenn Sie Planetenediktmodifikatoren anwenden
* Behoben, dass Kontinental-, Savannen- und Alpenwelten nicht für primitive Zivilisationen verwendet wurden
* Regierungen der Enklaven bekommen jetzt einen neuen Herrscher, wenn der erste stirbt
* Primitive, die sich selbst mit Atombomben beschießen, hinterlassen keine Pops mehr auf einer Grabwelt, in der sie nicht bewohnbar sind
* Behoben, dass einige Schiffe in einer Endlos-Todesanimation stecken blieben
* CTD behoben, wenn ein Schiff betrachtet wurde, das einen Schuss im selben Frame abfeuerte, als es starb
* CTD behoben, das auftreten konnte, wenn Bodenkampf auf einem Planeten ohne Besitzer begonnen wurde
* Garnison von Pops wird nicht mehr auf Planeten erscheinen, die bereits besetzt sind
* CTD behoben, das auftreten konnte, wenn einer Beobachtungsstation eine neue Mission zugewiesen wurde
* Verschiedene Probleme mit dem Schwarmverhalten behoben

Grafik

* Humanoide 02- und 05-Porträts angepasst
* Aktualisierte Kleidungstexturen hinzugefügt
* Feste Kleidung für Humanoid hinzugefügt 05
* Die Sektionen der arthropoiden Schlachtschiffe sind jetzt alle aufgereiht
* Die Texturen der Galaxy-Ansicht wurden aktualisiert.
* Die Todeseffekte von Extradimensionalen wurden aktualisiert.

Modding

* Ereigniskettenzähler max = -1 bedeutet, dass max ignoriert wird. Standardwert ist -1
* count_countries-Trigger hinzugefügt
* Skript-Trigger pop_percentage = { Prozentsatz > 0,1 Grenzwert = { is_robot_pop = yes } }
* neuer Trigger won_with_condition = domination_victory
* Trigger num_strategic_resources hinzugefügt Leistung * Verschiedene Leistungsverbesserungen
Kennedy, der Failbetter im Mai verließ, hat sich seitdem gewagt, ein unabhängiger Spieleautor . Insbesondere ist er derzeit mit BioWare unter Vertrag. Ein Trailer für den DLC wurde ebenfalls veröffentlicht – Sie können ihn sich unten ansehen: