Die Geschichte in Red Dead Redemption 2 ist am besten, wenn die Charaktere auseinanderfallen

Am vergangenen Wochenende habe ich die Hauptgeschichte für . abgeschlossenRed Dead Redemption 2. Ja, ich weiß, das spiel ist massiv und die meisten Menschen haben die meiste Zeit damit verbracht, seine Weite zu erkunden. Es könnte nur ein bisschen sein für manche zu viel Videospiel . Ich habe mich (zum Guten oder Schlechten) stattdessen dafür entschieden, die Erzählung durchzusetzen, anstatt mir die Reise des Spiels verderben zu lassen.

Apropos Spoiler, wenn Sie es nicht schon aus dem Titel erraten haben, sollte es fast selbstverständlich sein, dass ich gleich über die großen Story-Spoiler von sprechen werdeRed Dead Redemption 2. Wenn Sie vermeiden möchten, dass solche Dinge verdorben werden, empfehle ich Ihnen, zurückzukehren, nachdem Sie die Hauptmissionen des Spiels abgeschlossen haben.

Red Dead Redemption 2ist die Definition eines „langsamen Brennens“ in Bezug auf moderne Videospiele, da der Großteil der Zeit mit der Darstellung der Geschichte (für die Welt und ihre Charaktere) verbracht wird. Der Titel braucht seine süße Zeit, um Charakterbeziehungen aufzubauen und bestehende durch die Augen von Arthur Morgan, dem Hauptprotagonisten, zu verstärken.

Aber dies ist nicht nur eine Geschichte über Arthur.Red Dead Redemption 2ist eine Geschichte vom Anfang vom Ende des Westens, und sie ist am schönsten, wenn ihre Charaktere und ihre Beziehungen zueinander aus den Fugen geraten.

'Red Dead Redemption 2ist die Definition eines „langsamen Brennens“, wenn es um moderne Videospiele geht.“

Während wir die Schicksale von Charakteren wie John Marston und Dutch Van Der Linde (der charismatische Anführer und Vaterfigur der Bande) seit fast einem Jahrzehnt kennen seit dem Originalspiel ,Red Dead Redemption 2‘s Geschichte fügt den schwierigen Beziehungen zusätzliche Schwerkraft hinzu und schafft es, das Original zu machenRückzahlungzahlen sich gleich viel besser aus.

In der gesamten Geschichte vonRed Dead Redemption 2Der Niederländer Van der Linde verkauft seinen Anhängern die Idee, ihre Tage auf einer paradiesischen Insel zu verbringen – auch wenn das bedeutet, lügen, betrügen und töten zu müssen. Und als Teil der Gang reiht man sich entweder ein oder wird an seiner Loyalität in Frage gestellt. Bei Dutch sind Sie entweder dabei, oder gut ... Sie könnten genauso gut tot sein.



Nach ungefähr 25 Stunden Durchspielen der Geschichte war die Van der Linde-Bande mit der Pinkerton-Detektei auf den Fersen durch das Land gezogen. Währenddessen betonte Dutch weiterhin die Notwendigkeit von „einer weiteren Partitur“, in der Hoffnung, dass die Gang damit fürs Leben gerüstet wird. Als ich knietief im Chaos von Kapitel 6 (dem letzten Kapitel der Geschichte des Spiels) steckte, war auch ich wie Arthur Morgan erschöpft und besiegt.

Wenn ich zu diesem Zeitpunkt wieder 'ein letzter Job und wir sind fertig' aus Dutchs Mund hörte, wollte ich eine Dichtung durchblasen. Das Vertrauen der Gang gegenüber Dutch ist zu diesem Zeitpunkt ebenfalls in Trümmern, da andere Mitglieder begannen zu erkennen, dass die Mauern (und die Pinkertons) schnell und sicher auf sie zukamen. Dasselbe lässt sich über Dutchs Verhalten gegenüber der Bande sagen, als er vorgibt, im Auf und Ab zu sein, während er mit einem unbekannten Regierungsinformanten in seinen Reihen operiert.

Diese Spannung erreicht einen Höhepunkt, da Dutch bald völlig unberechenbar wird. Die Mission, die all dies wirklich auf Hochtouren bringt, ist „Nur ein sozialer Anruf“ in Kapitel 6, wo Arthur, Micah und Dutch nach Annesburg reisen, um Leviticus Cornwall zu konfrontieren und einen Waffenstillstand zu beantragen (zusätzlich zu zehntausend Dollar und einem Schiff für die sichere Ausreise aus dem Land).

Da sich so viel von der Geschichte des Spiels mit den verschiedenen Geschäftsvorhaben Cornwalls kreuzt, scheint eine Auseinandersetzung mit dem wohlhabenden Industriemagnaten an diesem Punkt des Spiels so gut wie unvermeidlich. Wenn überhaupt, dachte ich, dies sei eine weitere Zwischenbesprechung vor einem Showdown gegen Ende.

Aber als Dutch seine Waffe zieht und den Mann kaltblütig tötet, merkt man schnell, dass alle Wetten offiziell abgeschlossen sind. Und was noch wichtiger ist, der „Mann mit dem Plan“ schießt jetzt ganz wörtlich und im übertragenen Sinne aus der Hüfte. Dort tatsächlichist kein plan, und Dutch wird sich, egal wie es ausgeht, um Priorität Nummer eins kümmern: nicht die Gang, sondern sein eigenes Überleben.

„Der Niederländer wird sich, egal wie es ausgeht, um Priorität Nummer eins kümmern: nicht die Gang, sondern sein eigenes Überleben.“

Dieser Moment setzt eine Kette von Ereignissen in Gang, die den Rest der Erzählung des Spiels trägt und Arthur dazu bringt, nach seinem Stück Redemption Pie zu greifen. Während dieser Zeit erkennt Arthur (neben anderen Gangmitgliedern wie Josiah Trelawny und dem Campkoch Simon Pearson) schnell, dass kein Ende – oder eine Chance der Höflichkeit – in Sicht ist.

Diese komplette Charakterzerlegung findet statt, während wir auf eine (nicht enthüllte) Enthüllung von Marstons Wendung gegen die Gang warten – was (schockierenderweise) nie so passiert, wie wir es seither erwartet hättenRed Dead Redemption 2's Ankündigung.

Als Spieler müssen wir auf einen Strohhalm warten, um den sprichwörtlichen Rücken des Kamels zu brechen, während wir versuchen herauszufinden, was, wie und wann John Marstons Wendepunkt seinen Kopf heben würde. Wir warten darauf, dass er voll Keyser Söze auf die Bande geht. Aber stattdessen sind wir unruhig, da es nie wirklich zum Tragen kommt, und stattdessen wird John von dem für immer treuen Arthur Morgan trainiert, um sich und seine Familie zu retten. Als dieser Moment passierte, war alles, was ich mir denken konnte: 'Was zum Teufel.'

Es ist kein Geheimnis, dass die Gründer von Rockstar Games (undRDR2Autoren) Dan und Sam Houser bringen ihre offensichtliche Liebe zum Film in ihre Spiele ein: Die Einflüsse sind deutlich sichtbar, nicht nur im Setting, sondern auch in der Struktur.Red Dead Redemption 2Die Verwendung der dramatischen Struktur entspricht dem, was man vom klassischen Kino erwarten würde.

'MögenRDR2,GoodFellaszeigt die Verbundenheit und den Aufstieg einer „Crew“ auf ihrem Weg durch verschiedene kriminelle Unternehmen und den damit verbundenen Lebensstil.“

Wenn ich auf einen meiner persönlichen Lieblingsfilme zurückblicke, sehe ich eine ähnliche Verwendung der dramatischen Struktur bei Martin ScorseseGoodFellas. Die dynamische Quasi-Vater-Sohn-Bindung zwischen Dutch und Arthur erinnert mich an Henry Hill (gespielt von Ray Liotta) und Jimmy Conway (gespielt von Robert DeNiro). MögenRDR2,GoodFellaszeigt die Verbundenheit und den Aufstieg einer „Crew“ auf ihrem Weg durch verschiedene kriminelle Unternehmen und den damit verbundenen Lebensstil. Je höher die Punktzahlen werden, desto höher werden die Einsätze, und wie Arthur und Dutch befinden sie sich im Visier des Gesetzes.

Wie Dutch bricht Jimmy Conways Charakter zusammen, als er den Druck des Mob-Lebens spürt (zusammen mit den Sorgen einer Ratte in seinem inneren Kreis). Jimmy (wieder wie Dutch) wird so unberechenbar, dass sein eigener Schützling (Hill) das Gefühl hat, dass sogar sein Leben in Gefahr ist, da Conways eigenes Überleben und seine Paranoia sowohl Vertrauen als auch Loyalität ersetzt haben.

Dieser „Zusammenbruch“ oder „Auseinanderfallen“ von Vertrauen und Loyalität zwischen Charakteren wie Dutch und Arthur inRed Dead Redemption 2Seine Geschichte ist es, was den langen Weg lohnenswert macht. Noch mehr als die epischen Raubüberfälle und übertriebenen Schießereien, wenn gegen Ende von „Arthurs Geschichte“ alles zusammenbricht, ist das Spiel am besten.