Street Fighter V Season 2 Update erhält Ende April einen Balance-Patch

Capcom gab heute bekannt, dass sie in Kürze einen Balance-Patch für die Staffel 2 Aktualisieren zuStraßenkämpfer V.

Dieses Update enthält Systemänderungen an V-Reversals, Wurffluchten, Angriffsbewegungen und Shoryuken-Angriffen sowie verschiedene Charakteranpassungen, die einige von stärkenStreet Fighter Vsschwächere Charaktere. Sie können sich den Inhalt des Updates unten ansehen:

Systemänderungen:

V-Umkehrung

  • Die Eingangsverzögerung der V-Umkehrung am geduckten Block wurde um 1F verkürzt.

Flucht werfen

  • Es ist nicht mehr möglich, Würfen zu entkommen, während man während der Wurfflucht eingibt.

Halte Rahmen für Angriffsbewegungen

  • Die Anzahl der Frames, die erforderlich ist, um eine Ladung abzuschließen, wurde von 6F auf 10F erhöht.

Unbesiegbare „Shoryuken“-Angriffe



  • Angriffe vom Typ Shoryuken haben sich auf breiter Front geändert. Die Änderungen sind wie folgt.
    • L Shoryuken-Angriffe – Bewahre die Unbesiegbarkeit des Wurfs
    • M Shoryuken-Angriffe – Unbesiegbarkeit in der Luft hinzugefügt
    • H Shoryuken-Angriffe – zusätzliche Angriffs- und Projektil-Unbesiegbarkeit
  • Diese Änderung betrifft Ryu, Ken, Akuma, Cammy und Juri. Einzelheiten entnehmen Sie bitte der individuellen Anpassungsliste jedes Charakters.

Individuelle Charakteranpassungen:

Alex

  • Verletztbox
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kollisionsboxen von Alex in die entgegengesetzte Richtung anderer Charaktere schrumpften, wenn Alex sich in der Hocke umdrehte. Dies führte dazu, dass Charaktere ihn mit bestimmten Bewegungen überqueren konnten, nachdem er aus der Lufterholung gelandet war, wenn sie es nicht sollten.
  • Vitalität
    • Erhöht von 1000 auf 1025
  • Stehender MP
    • Bewegungserholung von 14F auf 12F . geändert
    • Hinweis: Keine Änderung von Vorteil/Nachteil
  • Stehender MK
    • Anlauf reduziert von 9F auf 8F
    • Hinweis: Der gesamte Zug wurde um 1F . reduziert
  • Hockende MK
    • Start von 10F auf 9F . reduziert
    • Hinweis: Der gesamte Zug wurde um 1F . reduziert
  • V-Skill – Überholung
    • Der gesamte Umzug wurde von 55F auf 52F . reduziert
  • EX Air Knee Smash
    • Das Timing der Hurbox-Aktivierung wurde in der Version von Staffel 1 wiederhergestellt
  • L Schrägstrich Ellenbogen
    • Nachteil beim Blocken wurde von -4F auf -2F reduziert

Akuma

  • Vitalität
    • Erhöht von 875 auf 900
  • M Goshoryuken
    • Eine Schadensbox für die Frames 3-6F hinzugefügt
    • Unbesiegbarkeit für Luftangriffe für Frames 1 bis 6F . hinzugefügt
    • Die Rückstoßdistanz für den ersten Treffer wurde erhöht
    • Die Vorwärts-Hitbox wurde während der steigenden Animation leicht erweitert
  • H Goshoryuken
    • Angriffs- und Projektil-Unbesiegbarkeit hinzugefügt für Frames 3-6F

Balrog

  • Verletztbox
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kollisionsboxen von Balrog in umgekehrter Richtung zu anderen Charakteren schrumpften, wenn Balrog sich in der Hocke umdrehte. Dies führte dazu, dass Charaktere ihn mit bestimmten Bewegungen überqueren konnten, nachdem er aus der Lufterholung gelandet war, wenn sie es nicht sollten.
  • Vitalität
    • Reduziert von 1025 auf 1000

Birdie

  • Hockende MP
    • Hitbox nach oben erweitert für aktive Frames 4-5F
  • Hockende MK
    • Anlauf reduziert von 11F auf 10F
  • EX Bull Head (Normal/V-Trigger)
    • Nachteil beim Blockieren von -2F auf -5F . erhöht
  • EX Bullenhorn
    • Rüstungsstart und -dauer geändert von 3F-20F auf 1F-20F

Cammy

  • L Kanonenspitze
    • Eine Schadensbox für die Frames 3-6F hinzugefügt
    • Unverwundbarkeit für die Frames 1F bis 6F . hinzugefügt
    • Begrenzt die Folgeangriffe nach einem Treffer an der Basis
  • M Kanonenspitze
    • Eine Schadensbox für die Frames 3-6F hinzugefügt
    • Unbesiegbarkeit für Luftangriffe für Frames 1 bis 6F . hinzugefügt
    • Begrenzt die Folgeangriffe nach einem Treffer an der Basis
  • H Kanonenspitze
    • Angriffs- und Projektil-Unbesiegbarkeit hinzugefügt für Frames 3-6F
  • EX Kanonenspitze
    • Die Hitbox nach unten erweitert
  • Halsspirale
    • Luftwurf hinzugefügt (drücken Sie LP+LK während eines Sprungs)

Chun-Li

  • Hyakuretsukyaku (Normal / V-Trigger)
    • Anzahl der notwendigen Eingaben beim schnellen Drücken von K von 4 auf 5 . geändert

Dhalsim

  • Schubstoß
    • Neuer normaler Zug hinzugefügt (abwärts-vorwärts + MK)

FANG

  • Stehende LP
    • Der Vorteil bei einem Treffer wurde von +6F auf +5F reduziert
    • Der Vorteil beim Blocken wurde von +3F auf +2F reduziert
    • Hitbox beim zweiten aktiven Frame erhöht
    • Hit Hold vom zweiten und dritten aktiven Frame um 1F . erhöht
  • Stehender MK
    • Reduzierte den Start von 6F auf 5F
  • Stehende HP
    • Reduzierte den Start von 8F auf 7F
    • Hitbox reduziert
    • Die Hurtbox wurde leicht erhöht
  • Stehend HK
    • Reduzierte den Start von 14F auf 12F
    • Hinweis: Die gesamte Bewegung wird um 2F . reduziert
    • Vorteil bei Treffer reduziert von +7F auf +6F
  • Hockende MP
    • Reduzierte den Start von 7F auf 6F
  • Nirenko
    • Der Pushback bei einem Treffer für den ersten Treffer wurde reduziert

List

  • Vorwärtswurf
    • Erholung nach einem erfolgreichen Wurf um 3F . erhöht
  • Reverse Spin Kick
    • Vorteil bei Treffer reduziert von +6F auf +4F
  • M Salto-Kick
    • Der Angriffs-/Projektil-Unbesiegbarkeit wurde für die Frames 3 bis 8F eine Verletzungsbox hinzugefügt
    • Unbesiegbarkeit für Luftangriffe für Frames 1 bis 8F . hinzugefügt
  • V-Trigger – Solid Puncher
    • Anzahl der V-Spur-Blöcke von 2 auf 3 . erhöht
  • Schallbrecher
    • Verbrauch der V-Timer-Anzeige in Staffel 1 wiederhergestellt
  • EX Sonic Break
    • Verbrauch der V-Timer-Anzeige in Staffel 1 wiederhergestellt

Ibuki

  • Kunai Hoju
    • In der Befehlspriorität niedriger platziert als Kazekiri

Jury

  • Stehende LP
    • Die Größe der Hitbox nach oben wurde verringert
    • Die horizontale Rückstoßdistanz bei einem Treffer in der Luft wurde erhöht
  • L Tensenrin
    • Unverwundbarkeit für die Frames 1F bis 8F . hinzugefügt
  • M Tensenrin
    • Eine Hurbox für die Frames 3 bis 6F hinzugefügt
    • Unbesiegbarkeit für Luftangriffe für Frames 1 bis 6F . hinzugefügt
  • H Tensenrin
    • Die Unbesiegbarkeitsrahmen von 1F auf 8F wurden geändert, um Angriffs-/Projektil-Unbesiegbarkeit von 3F auf 7F . zu ändern

Ken

  • Donnerstoß
    • Die Erholung auf Block wurde von -2F auf -4F geändert
  • M Shoryuken
    • Eine Schadensbox für die Frames 3-6F hinzugefügt
    • Unbesiegbarkeit für Luftangriffe für Frames 1 bis 6F . hinzugefügt
    • Die Rückstoßdistanz für den ersten Treffer wurde erhöht
  • H Shoryuken
    • Angriffs- und Projektil-Unbesiegbarkeit hinzugefügt für Frames 3-6F

Laura

  • L Bolzenladung (Normal/V-Trigger)
    • Die aktiven Frames wurden von 4F auf 3F reduziert
  • Hockende LK
    • Der Vorteil beim Blocken wurde von +1 auf 0 reduziert

Nash

  • Vorwärts Dash
    • Gesamtbewegungsrahmen geändert von 19F auf 18F
  • Stehende HP
    • Die Vorwärts-Hitbox für den ersten aktiven Frame wurde erhöht
    • Hitbox nach unten für die Frames 2F bis 3F erweitert und die Hitbox nach oben reduziert
  • Hockende MK
    • Das Timing für das Abbrechen des V-Triggers wurde um 1F . beschleunigt
    • Hinweis: Nach der Änderung wird Nash von +4F auf +5F gehen, Vorteil beim Abbrechen in V-Trigger (Sonic Move – Hide)
  • M Sonic Sense
    • Die Pushback-Distanz beim Block wurde erhöht
  • EX Sonic Sense
    • Unverwundbarkeit für die Frames 1F bis 6F . hinzugefügt
    • Die Hitbox nach oben für den ersten und zweiten aktiven Frame erweitert

Necalli

  • Die Führung der Disc (V-Trigger)
    • Nachteil beim Blockieren von -4F auf -6F . erhöht

Rashid

  • Verletztbox
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rashids Kollisionsboxen in umgekehrter Richtung zu anderen Charakteren schrumpften, wenn Rashid sich in der Hocke umdrehte. Dies führte dazu, dass Charaktere ihn mit bestimmten Bewegungen überqueren konnten, nachdem er aus der Lufterholung gelandet war, wenn sie es nicht sollten.
  • Stehende LK
    • Die Hitbox nach oben wurde reduziert
    • Die horizontale Rückstoßdistanz bei einem Treffer in der Luft wurde erhöht
  • EX Eagle Spike (V-Skill)
    • Wenn Rashid während seines V-Skills der Gegner mit EX Airborne Eagle Spike ist, bekommt er den EX-Blinkbildschirm fertig

Ryu

  • Stehende LK
    • Die Vorwärts-Hitbox erweitert
  • Stehender MP (Normal/V-Trigger)
    • Die Vorwärts-Hitbox erweitert
  • M Shoryuken
    • Eine Schadensbox für die Frames 3-6F hinzugefügt
    • Unbesiegbarkeit für Luftangriffe für Frames 1 bis 6F . hinzugefügt
  • H Shoryuken
    • Angriffs- und Projektil-Unbesiegbarkeit hinzugefügt für Frames 3 – 6F
  • Hockende HP
    • Die Bewegungsanimation wurde geändert

Urien

  • Vitalität
    • Reduziert von 1025 auf 1000
  • Hockende MK
    • Vorteil auf Block geändert von +2F auf -2F
  • Springen LK
    • Hitbox nach unten erweitert
  • EX Gefährlicher Kopfstoß
    • Die Erholung bei einem Hauch wurde von 15F auf 25F . erhöht
  • EX Streitwagen Tackle
    • Der Nachteil beim Blocken wurde von 0F auf -2F erhöht
    • Die Pushback-Distanz beim Block wurde reduziert

Vega (Klaue)

  • Stehende HP (Klaue)
    • Vorteil bei Treffer von +6F auf +7F erhöht
    • Rückstoß bei Treffer leicht verringert
    • Pushback auf Block leicht verringert
  • Hockende HP (Klaue)
    • Vorteil bei Treffer geändert von -2F auf +5F
    • Vorteil auf Block geändert von -5F auf +3F
  • V-Trigger: Blutiger Kuss – Azul
    • Geändert, sodass Vega ab dem ersten Frame nach dem Treffer vollständig unbesiegbar ist
  • Fliegender Barcelona-Angriff (Klaue)
    • Schaden von 90 auf 120 erhöht.
    • Vorteil auf Block von 0F auf 3F erhöht
    • Lockerung der Beschränkungen für Jonglage in der Luft nach dem Treffer
    • Hinweis: Erhöhte Nachverfolgungsmöglichkeiten
  • Fliegender Barcelona-Angriff (keine Klaue)
    • Schaden von 60-80 . erhöht
  • EX Crimson Terror
    • Bewegungsdistanz erhöht
    • Hinweis: Befindet sich jetzt zwischen Staffel 1 und den ursprünglichen Änderungen in Staffel 2

Spieler können damit rechnen, dass dieses Saison-2-Balance-Update gegen Ende April veröffentlicht wird.Straßenkämpfer Vist derzeit für PC und PS4 verfügbar.