Sword Art Online: Lost Song Producer bespricht Entwicklungsherausforderungen, den Mangel an weiblichen Avataren und mehr

Mein zweites Interview von der New York Comic Con war mitSchwertkunst Online: Verlorenes LiedProduzent Yosuke Futami, mit dem ich ausführlich über den Entwicklungsprozess des Schein-MMORPGs sprechen konnte, ob wir sehen werdenVerlorenes Liedoder zukünftige Titel auf anderen Konsolen und vieles mehr.

Allisa: Wie vorherSchwertkunst onlineSpieleVerlorenes LiedStar-Protagonist Kirito ebenfalls. Was hat Sie und das Entwicklungsteam jedoch dazu gebracht, den Spielern trotzdem die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Charaktere zu erstellen und anzupassen? Würden Sie diese Funktion in zukünftigen Spielen in Betracht ziehen?

Yosuke-Futami: Nun, dies basiert auf einer MMORPG-Welt und viele Leute fragten, ob sie als sie selbst spielen und einen Spielcharakter erstellen und Spaß mit dem gleichen Spielsystem haben könnten. Obwohl wir Kirito dort haben, haben wir den Spielern die Möglichkeit gegeben, als Avatar zu spielen und der virtuellen Welt beizutreten, um sie wie Kirito zu speichern.

Es ist ziemlich schwierig, weil verschiedene Spiele unterschiedliche Einstellungen haben oder die Geschichte möglicherweise von Kirito zu einem Originalcharakter erweitert wird. Aber wir ziehen dieses Avatar-Feature immer noch gerne für zukünftige Titel in Betracht.

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A: Auch wenn Spieler ihren Charakter in . anpassen könnenVerlorenes Lied, sie können aus offensichtlichen Gründen nur als Männchen spielen.RE: Hohles FragmentSpielern erlaubt, einen weiblichen Charakter zu erstellen und zu spielen. Gab es einen bestimmten Grund, warum diese Funktion nicht verfügbar ist?Verlorenes Lied? Würden Sie jemals vorhaben, diese Funktion in einer neuen Version wieder hinzuzufügen?Schwertkunst onlineSpiele wie das kommendeRealisierung?

F: Ein Grund dafür ist, dass es sich um einen anderen Entwickler handeltRE: Hohles FragmentundVerlorenes Lied(lacht). [Anmerkung des Interviewers:UnendlichkeitsmomentundHohles Fragmentwurden von Aquria entwickelt, währendVerlorenes Liedwurde von Artdink entwickelt.] Auch wenn inRE: Hohles FragmentDer Spieler ist in der Lage, eine Frau zu erstellen, aber das basiert auf Kiritos Avatar, also modifizieren sie tatsächlich Kiritos Avatar, um einen weiblichen Avatar zu erstellen. Aber das Konzept ist anders inVerlorenes Liedda Spieler ihren eigenen Avatar erstellen können.



Es gibt neun verschiedene Rassen und um einen vollständig kostenlosen, angepassten Avatar bereitzustellen, müssen viele Optionen implementiert werden. Es gibt eine kleine Einschränkung bei der Entwicklung von Spielen. Diesmal gab es also Einschränkungen für Rasse und Geschlecht, aber in Zukunft werden wir versuchen, mehr Optionen wie Geschlecht oder Avatartyp in Betracht zu ziehen. Hoffentlich können wir das in Zukunft tun.

Wir haben es gerade angekündigtRealisierungin Japan und viele Funktionen befinden sich in der Entwicklung, daher hoffen wir, dass wir diese Option anbieten können, können aber derzeit noch nichts dazu sagen.

ZU:Verlorenes Liedist die ersteSchwertkunst onlineTitel, der mit Blick auf die PS4 entwickelt wurde. Was konnten Sie mit der PS4 erreichen, was mit früheren Systemen wie der PS Vita nicht möglich war?

F: Dinge, die wir implementiert haben, sind 60 FPS und wir haben mehr Spielraum, da die Hauptfigur in den Himmel fliegen kann. Auch auf der Grafikseite haben wir reichhaltigere Texturen und Sie können weitere Entfernungen sehen, da weit entfernte Objekte klarer werden. Die Charaktere selbst werden im Spiel anschaulicher umgesetzt.

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A: Als Sie mit der Arbeit an der begannenSchwertkunst onlineSerie, vor welchen Herausforderungen standen Sie und Ihr Entwicklungsteam bei dem Versuch, die Anime-Geschichte an einen Open-World-Action-Titel anzupassen? Welche Techniken haben Sie verwendet, um den Spielern das Gefühl zu geben, in einer VR-Welt zu sein, ohne die Kopfbedeckung zu tragen?

F: Es gab viele Herausforderungen, die Anime-Elemente in dieses Spiel zu integrieren. Zwei Hauptherausforderungen waren: Dieses Spiel ist nicht für VR gemacht – obwohl Sony diese Option in Zukunft herausbringen wird, also vielleicht damals, aber definitiv nicht jetzt – aber da es auf der Geschichte des Animes basiert, mussten wir den Leuten im wirklichen Leben das Gefühl geben, dass es so ist sie sind eingetaucht, als würden sie das spielenSchwertkunst onlineSpiel.

Als nächstes sollte die Storyline der „Real World“ und der „Game World“ visualisiert und verknüpft werdenSchwertkunst onlineim Gameplay, da die Geschichte dem Spiel folgt. Damit die Leute dies als das MMO in diesem Franchise betrachten und gleichzeitig jede Peinlichkeit vermeiden, haben wir sowohl das Real- als auch das Spielwelt-Gameplay des Spiels synchronisiert und diese Geschichten miteinander verwoben.

InRE: Hohles FragmentEs gibt eine Option für die Ego-Perspektive, was bedeutet, dass Sie das Spiel mit Ihren eigenen Augen spielen können. Das ist eine Option, die Spieler in Betracht ziehen können, da sie es dem Spieler ermöglicht, das Spiel so zu erleben und zu spielen, wie die Charaktere es spielenSchwertkunst online. Ich bin jedoch fest davon überzeugt, dass Spieler in das Gameplay eintauchen und es genießen können.

Und das ist nur eine Entwicklungsseite. Ich habe versucht, die Ego-Perspektive mit Kirito am Himmel zu testen, und es hat mich sehr krank gemacht (lacht) und entschieden: Nein.

A: Gibt es irgendwelche Zukunftspläne für aSchwertkunst onlineTitel, der tatsächlich ein VR-Headset verwenden könnte, um das Erleben einer virtuellen Welt zu simulieren?

F: Natürlich überlege ich mir immer, ein ähnliches Spielerlebnis wie mit Navi-Gear, Headgear oder VR zu erzielen. Sieben Jahre später – 2022 – wannSchwertkunst onlinekommt [im wirklichen Leben] heraus, dann warte bitte (lacht). Und ich werde alles daran setzen, VR bis 2022 möglich zu machen.

A: Gibt es eine Chance, dass wir jemals a sehen könnten?Schwertkunst onlineSpiel exklusiv für PS4 und nutzt die Leistung der Konsole voll aus?

F: (auf Englisch) Natürlich! (lacht) [Lost Song] ist für PS Vita gemacht, aber in Zukunft würden wir versuchen, [ein Spiel] für eine High-End-Konsole wie PS4 oder vielleicht PC zu machen und diese Leistung der Konsolen zu nutzen, um diese Spiele leistungsfähiger zu machen und Herrlich.

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A: Während die Xbox One in Japan nicht sehr beliebt ist, ist sie im Westen und andere Entwickler veröffentlichen ihre japanischen Spiele auf Xbox One nur für den Westen. Besteht die Möglichkeit, dass dies auch bei Lost Song passiert?

F: Vor ein paar JahrenSchwertkunst onlinewar nicht für eine Lokalisierung für den Westen geplant, bis wir festgestellt haben, dass es viele leidenschaftliche Fans gab, die dies wollten, und wir erkannten, dass wir es hinüberbringen könnenRE: Hohles FragmentundVerlorenes Lied.

Für Xbox One könnte es möglich sein, wenn wir mehr Stimmen hören, die mehr Konsolen fordern.

A: Für das Handyspiel wurde ein neuer Charakter angekündigtSchwertkunst Online: Code-Registrierung, Rin. Besteht die Möglichkeit, dass sie über zusätzliche Inhalte in Lost Song aufgenommen wird? oder in Zukunft nicht mobile Spiele?

F: (lacht) Im Moment denken wir nicht darüber nach, aber wenn Rin oder andere Charaktere aus den Handyspielen populär genug werden, ziehen wir vielleicht in Betracht, sie in Zukunft in ein Konsolenspiel zu integrieren. Aber in diesem Moment noch nicht.

[Futami-san erinnert sich plötzlich daran, dass er Rin erschaffen hat und sagt scherzhaft] Okay, ich werde es mir überlegen! (lacht)

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A: Erwägen Sie und Bandai Namco eine Steam-Version vonVerlorene Weltwenn man bedenkt, dass viele andere Bandai-Titel die gleiche Behandlung erhalten?

F: FürVerlorenes Lied, da wir zum ersten Mal ein Spiel für PS4 im Westen herausbringen, möchten wir zuerst sehen, wie gut es auf PS4 läuft. Wenn wir dann viel Feedback erhalten, würden wir erwägen, das Spiel auf Steam und andere High-End-Konsolen zu veröffentlichen.

A: Wer ist dein Lieblingscharakter aus dem Franchise und warum?

F: Die erste ist Sinon, weil sie starke, aber auch schwache Seiten hat. Sie hat beide Elemente in sich. Und dann stimuliert die schwache Seite von ihr dieses Gefühl, sie vor anderen zu schützen, weil sie scheinbar alles selbst konfrontieren möchte, aber diese zerbrechlichen Teile an sich hat. Das ist für mich eine wirklich attraktive Eigenschaft.

Und erinnerst du dich an Alice, eine Figur aus dem Roman? Sie ist noch nicht in der Animation. Sie ist eine KI – nicht das Programm, sondern eine, die erwachsen wird und ihre eigenen Eigenschaften hat – und eine der Hauptfiguren in den Romanen sowie die erste Rivalin von Asuna.

Wiederum hat sie den starken Verstand und das Konzept ihrer selbst, aber auch schwache und zerbrechliche Teile. Darüber hinaus bietet ihre Beziehung zu Kirito die Möglichkeit der Beziehung zwischen Mensch und KI und wie sie sich gemeinsam entwickeln kann. Aufgrund dieser Elemente mag ich diesen Charakter auch sehr.

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Hoffentlich fanden Sie dieses Interview genauso aufschlussreich wie ich, insbesondere was die Entwicklungsseite der Dinge betrifft. Es ist interessant, einige der Prozesse zu sehen, die zur Erstellung eines so faszinierenden JRPG führen.Schwertkunst Online: Verlorenes Lied, entwickelt von Artdink und veröffentlicht von Bandai Namco, erscheint am 17. November für PS4 und PS Vita.

Schauen Sie sich mein vorheriges Interview mit anDigimon Story: Cyber ​​SleuthProduzent Kazumasa Habu Hier .