TFT Set 5 Reckoning - Shadow Items, Release Date, Champions

TFT Set 5 „Reckoning“ ist das nächste Kapitel in Ihrem Teamfight Tactics-Abenteuer, das noch in diesem Monat erscheinen wird.

Riot Games hat offiziell die wichtigsten kommenden Features für das Set 5 von Teamfight Tactics geteilt, das Schattengegenstände, neue Champions und mehr enthält.

Während die detaillierten Patchnotes für TFT Set 5 noch veröffentlicht werden müssen, könnt ihr euch unten die bemerkenswertesten Features des kommenden Sets ansehen. (Danke, Dexter !)

TFT Set 5 Erscheinungsdatum

Das neue Set von Teamfight Tactics, Reckoning, wird laut dem Hauptdesigner des Spiels, Stephen Mortimer, am 28. April dieses Jahres offiziell verfügbar sein. Das neue Set wird sechs Monate lang erhältlich sein. Wenn Sie also unvergessliche Tage mit dem aktuellen Fates-Set hatten, sollten Sie es bis zur Ankunft von Reckoning genießen.

TFT Set 5 Schattenobjekte

Einfach gesagt, Shadow Items ermöglichen es den Spielern, ihre Builds zu maximieren, aber sie müssen sie intelligent denken und einsetzen. Trotz einiger erheblicher Vorteile werden Schattengegenstände auch Selbstverletzungen oder Nachteile aufweisen, die Sie zum Nachdenken anregen, bevor Sie sie verwenden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Schattengegenstände zu erwerben: Sie können sie zufällig auf dem Karussell erhalten oder in der Waffenkammer auswählen.

Je nach Glück finden Sie im Karussell Schattenkomponenten oder fertige Schattenobjekte.



Wenn Sie nach Shadow-Komponenten fragen, möchte ich Ihnen sagen, dass diese die wesentlichen Ressourcen für die Herstellung von Shadow-Gegenständen sind. Wenn Sie eine Shadow-Komponente mit einer Regular/Shadow-Komponente kombinieren, erhalten Sie ein Shadow-Objekt. Es liegt an dir und deinem Champion, zu wählen, welche Kombination dir den besten Schattengegenstand ergibt.

Unten könnt ihr euch die verfügbaren Shadow Items im TFT Set 5 ansehen:

Verfluchte Unendlichkeit

  • Komponenten: Kantenhandschuh + Schwert-Zuschüsse
  • Fähigkeit: 75% kritische Trefferchance (einschließlich Komponenten). Jeder Punkt kritischer Trefferchance über 100 % wird zu +1% kritischen Trefferschaden. Der Träger erhält außerdem 25 % kritischen Trefferschaden. Jedes Mal, wenn der Träger kritische Treffer erzielt, fügt er sich selbst 5% seiner maximalen HP als echten Schaden zu.

Dunkler Schleier der Stille

  • Komponenten: Handschuh + Kette
  • Fähigkeit: Wenn der Kampf beginnt, schießt ein Strahl direkt vor und hinter ihnen ab, der die erste Zauberwirkung der betroffenen Feinde und Verbündeten verzögert und ihr maximales Mana um 50% erhöht, bis sie gewirkt haben.

Handschuh des verfluchten Diebes

  • Komponenten: Handschuh + Handschuh
  • Fähigkeiten: Zu Beginn jeder Planungsphase rüstet der Träger 2 temporäre Gegenstände aus. Diese Gegenstände sind immer Vollschatten-Gegenstände.

Explosive Fallenklaue

  • Komponenten: Handschuh + Gürtel
  • Fähigkeiten: Blockiert den ersten feindlichen Zauberspruch, der den Träger trifft, teleportiert ihn dann zum Zaubernden und veranlasst beide Einheiten, sich gegenseitig anzuvisieren. Sie fügen sich gegenseitig 20% ​​erhöhten Schaden zu.

Böses Quecksilber

  • Komponenten: Handschuh + Umhang
  • Fähigkeiten: Der Träger ist immun gegen Massenkontrolle, hat aber 25 % weniger maximale Gesundheit.

Schlussgeflüster

  • Komponenten: Handschuh + Schleife
  • Fähigkeiten: Wenn der Träger einen kritischen Treffer verursacht, werden Rüstung und Magieresistenz des Ziels 2 Sekunden lang um 70 % verringert. Rüstung und Magieresistenz des Trägers werden ebenfalls dauerhaft um 70 % reduziert.

Vergifteter Handschuh

  • Komponenten: Handschuh + Stange
  • Fähigkeiten: Die Zaubersprüche des Inhabers können kritische Treffer verursachen. Erhaltet 40% kritischen Trefferschaden und 25% kritische Trefferchance, aber wenn der Träger wirkt, verliert er 20% der maximalen Gesundheit.

Hand der Rache

  • Komponenten: Handschuh + Riss
  • Fähigkeiten: Der Besitzer beginnt den Kampf mit zwei Buffs: +40 Angriffsschaden und +40 Zauberkraft. Automatische Angriffe und Zaubersprüche heilen um 40% des verursachten Schadens. Wenn der Inhaber diese Buffs nach jedem Takedown hat, verliert er sie; wenn nicht, bekommen sie beide Buffs wieder.

Verfluchter Speer von Shojin

  • Komponenten: Träne + Schwert
  • Fähigkeiten: Die normalen Angriffe des Besitzers stellen bei einem Treffer zusätzlich 14 Mana wieder her. Der Halter verursacht 25 % weniger Schaden.

Gefrorenes dunkles Herz

  • Komponenten: Reißen + Kette
  • Fähigkeiten: Die Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde innerhalb von 2 Hex(en) wird um 50 % verringert. Die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten innerhalb von 1 Hex(en) wird um 50 % verringert. Dies hat keinen Einfluss auf den Träger.

Fehlende Erlösung

  • Komponenten: Riss + Gürtel
  • Fähigkeiten: Der Träger strahlt eine Aura auf alle Verbündeten auf dem Spielbrett aus und heilt sie alle 5 Sekunden um 15% ihrer fehlenden Gesundheit. Jedes Mal, wenn dies geschieht, schädigt sich der Träger selbst in Höhe von 10 % seiner aktuellen Gesundheit als echten Schaden.

Kelch der Bosheit

  • Komponenten: Träne + Umhang
  • Fähigkeiten: Wenn der Kampf beginnt, erhalten alle Verbündeten innerhalb von 1 Hex in derselben Reihe für den Rest des Kampfes 50 Zaubermacht. Der Träger verliert 20 Zaubermacht.

Böser Statikk Shiv

  • Komponenten: Träne + Schleife
  • Fähigkeiten: Jeder zweite automatische Angriff des Trägers entfesselt einen Kettenblitz, der 4 Gegnern 65 magischen Schaden zufügt.

Stab des Erzdämons

  • Komponenten: Riss + Stab
  • Fähigkeiten: Jedes Mal, wenn der Inhaber seinen Zauber wirkt, erhält er maximale Gesundheit in Höhe von 250 % seines maximalen Manas. Der Inhaber heilt dann um das maximale Leben, das durch diesen Zauberspruch gewonnen wurde.

Sehr dunkelblauer Buff

  • Komponenten: Träne + Träne
  • Fähigkeiten: Nach dem Wirken seines Zaubers wird das Mana des Trägers auf 10 gesetzt. Wenn der Träger weniger als 50% Gesundheit hat, wird diese auf 40 erhöht.

Verfluchte Hextech-Gunblade

  • Komponenten: Rute + Schwert
  • Fähigkeiten: Die Zauber des Inhabers heilen den nächsten Verbündeten mit fehlender Gesundheit um 50 % des verursachten Schadens. Diese Heilung kann den Halter nicht beeinflussen.

Medaillon des dunklen Solari

  • Komponenten: Stange + Kette
  • Fähigkeiten: Der Träger und alle Verbündeten innerhalb von 2 Feldern erleiden 20 % weniger Schaden, erhalten aber 5 Mana weniger pro Angriff.

Mor-böse-lonomicon

  • Komponenten: Stange + Gürtel
  • Fähigkeiten: Wenn der Träger mit seinem Zauber magischen Schaden verursacht, verursacht der Zauber 50 % weniger Schaden, aber er verbrennt das Ziel, verursacht 100 % des maximalen Lebens des Ziels als wahren Schaden über 25 Sekunden und verringert die Heilung um 50 % für die Dauer der Verbrennung .

Ionischer Dunkelfunke

  • Komponenten: Rute + Umhang
  • Fähigkeiten: Feinde und Verbündete innerhalb von 2 Hex(en) werden gezappt, wenn sie eine Fähigkeit wirken, und erleiden magischen Schaden, der mit ihrem maximalen Mana skaliert. Gegner nehmen 200 % ihres maximalen Manas und Verbündete 100 % ihres maximalen Manas. Immer wenn ein Verbündeter oder Feind gezappt wird, erhält der Träger für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke.

Guinsoos böse Wutklinge

  • Komponenten: Stange + Bogen
  • Fähigkeiten: Automatische Angriffe gewähren +8% zusätzliches Angriffstempo für den Rest des Kampfes, aber der Träger erhält bei jedem Angriff 2% seiner maximalen Gesundheit. Das Bonus-Angriffstempo kann beliebig oft gestapelt werden.

Rabadons verfluchte Todeskappe

  • Komponenten: Stange + Stange
  • Fähigkeiten: Der Inhaber erhält 125% zusätzliche Zauberkraft. Der Inhaber erhält eine Strafe von -25% Max Health.

Verfluchte Todesklinge

  • Komponenten: Schwert + Schwert
  • Fähigkeiten: Zu einem Kill beizutragen, gewährt +15 Angriffsschaden für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann beliebig oft gestapelt werden (ab 3 Stapeln). Der Träger erhält eine Strafe von -25 % der maximalen Gesundheit.

Gefallener Schutzengel

  • Komponenten: Schwert + Kette
  • Fähigkeiten: Verhindert den ersten Tod des Trägers und versetzt ihn stattdessen in Stase. Nach 2 Sekunden kehren sie mit 100 % Gesundheit zurück und verlieren alle negativen Effekte. Nachdem dieser Effekt ausgelöst wurde, wird die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers um 50 % verringert.

Zekes böser Herold

  • Komponenten: Schwert + Gürtel
  • Fähigkeiten: Verhindert den ersten Tod des Trägers und versetzt ihn stattdessen in Stase. Nach 2 Sekunden kehren sie mit 100 % Gesundheit zurück und verlieren alle negativen Effekte. Nachdem dieser Effekt ausgelöst wurde, wird die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers um 50 % verringert.

Risikodurst

  • Komponenten: Schwert + Umhang
  • Fähigkeiten: Automatische Angriffe heilen den Besitzer um 40% des verursachten Schadens. Der Besitzer erleidet zu Beginn des Kampfes 25 % seiner maximalen Gesundheit an echtem Schaden. Jedes Mal, wenn sich der Träger auf 90 % seines Lebens heilt, erhält er 3 Sekunden lang 40 % Angriffsgeschwindigkeit (nicht stapelbar).

Böser Riesentöter

  • Komponenten: Schwert + Bogen
  • Fähigkeiten: Der Halter exekutiert sofort Feinde, die er Schaden zufügt, die weniger als 10 % Gesundheit haben. Wenn das Ziel mehr als 1750 maximale Gesundheit hat, wird die Ausführungsschwelle auf 25 % Gesundheit erhöht.

Titans explosive Entschlossenheit

  • Komponenten: Bogen + Kette
  • Fähigkeiten: Immer wenn der Träger Schaden erleidet, erhält er für jeden erlittenen Schadenspunkt einen Stapel Sprengkraft. Dieser Effekt kann beliebig oft gestapelt werden.

Zz’Rot Dunkles Portal

  • Komponenten: Bogen + Gürtel
  • Fähigkeiten: Wenn der Träger stirbt, entsteht ein Konstrukt mit 500 Gesundheit, um den Kampf fortzusetzen. Wenn es stirbt, fügt es Feinden innerhalb eines Hexfelds 777 echten Schaden zu.

Runaans böser Hurrikan

  • Komponenten: Bogen + Umhang
  • Fähigkeiten: Automatische Angriffe feuern Blitze auf 2 nahe Gegner ab, die 60 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen. Diese Bolzen können einen kritischen Treffer erzielen, haben aber keine Treffereffekte.

Kap der Finsternis

  • Komponenten: Gürtel + Kette
  • Fähigkeiten: Alle 2 Sekunden wird ein zufälliger Feind innerhalb von 3 Hexfeldern für 25 % seiner maximalen Gesundheit über 10 Sekunden verbrannt. Jede erhaltene Heilung wird um 50 % reduziert. Außerdem verbrennt der Träger jede Sekunde 4% seiner maximalen Gesundheit.

Warmogs Giftrüstung

  • Komponenten: Gürtel + Gürtel
  • Fähigkeiten: Gewährt 1500 zusätzliche Gesundheit (einschließlich Komponenten), aber der Träger verliert jede Sekunde 100 Gesundheit.

Explosiver Zephyr

  • Komponenten: Gürtel + Umhang
  • Fähigkeiten: Wenn der Kampf beginnt, beschwört der Träger einen Wirbelwind auf der gegenüberliegenden Seite der Arena, der den nächsten Feind 8 Sekunden lang aus dem Kampf entfernt. Der Träger verbannt sich auch für 3 Sekunden selbst.

Steinplatte des bösen Wasserspeiers

  • Komponenten: Kette + Umhang
  • Fähigkeiten: Alle 2 Sekunden heilt sich der Träger um 70 für jede Einheit, die ihn anvisiert.

Dornengestrüppweste des Schurken

  • Komponenten: Kette + Kette
  • Fähigkeiten: Hebt Bonusschaden von eingehenden kritischen Treffern auf und reduziert den Basisschaden dieser Angriffe um 30 %. Wenn Sie von einem automatischen Angriff getroffen werden, fügen Sie allen Gegnern in der Nähe 80/100/150 magischen Schaden zu (einmal alle 2,5 Sekunden). Der Träger fügt sich diesen magischen Schaden auch selbst zu.

Klaue des dunklen Drachen

  • Komponenten: Umhang + Umhang
  • Fähigkeiten: Der Träger kann nicht mehr als 100 Schaden durch einen einzigen magischen Schaden erleiden.

Schnelle Todeskanone

  • Komponenten: Bogen + Bogen
  • Fähigkeiten: Der Halter erhält +3 Hex-Angriffsreichweite für 2 Angriff(e). Takedowns aktualisieren diesen Bonus. Die automatischen Angriffe des Inhabers verfehlen nicht mehr.

Macht der Dunkelheit

  • Komponenten: Spat + Spat
  • Fähigkeiten: Das Team des Trägers erhält +2 maximale Teamgröße, aber die Little Legends des Spielers erleiden 100 % zusätzlichen Schaden.

TFT-Set 5 Champions

Aatrox

  • Kosten: eins
  • Züge: Eingelöster Legionär
  • Fähigkeit: Todesbringer-Schlag

Aphelios

  • Kosten: 4
  • Züge: Nachtbringer Ranger
  • Fähigkeit: Dunkle Mahnwache

Als er

  • Kosten: 3
  • Züge: Grüner Drakonischer Ranger
  • Fähigkeit: Verzauberter Pfeil

Marke

  • Kosten: zwei
  • Züge: Abscheulicher Zauberwirker
  • Fähigkeit: Anbraten

Darius

  • Kosten: 5
  • Züge: Nachtbringer Gottkönig Ritter
  • Fähigkeit: God-Wolfs Carnage

Diana

  • Kosten: 4
  • Züge: Drachentöter-Nachtbringer-Attentäter
  • Fähigkeit: Mondfall

Trab

  • Kosten: 4
  • Züge: Vergessener Legionär
  • Fähigkeit: Spinnende Äxte

Wir sind

  • Kosten: 5
  • Züge: Dämmerungsbringer Gottkönig Ritter
  • Fähigkeit: Gottes-Löwen-Gerechtigkeit

Gragas

  • Kosten: eins
  • Züge: Dawnbringer Brawler
  • Fähigkeit: Betrunkene Wut

Hecarim

  • Kosten: zwei
  • Züge: Vergessener Kavalier
  • Fähigkeit: Geist des Schreckens

Heimerdinger

  • Kosten: 5
  • Züge: Drakonischer Erneuerer-Hausmeister
  • Fähigkeit: Upgrade

Ivern

  • Kosten: 4
  • Züge: Wiedergänger-Beschwörer-Erneuerer
  • Fähigkeit: Gänseblümchen

Jax

  • Kosten: 4
  • Züge: Eiserner Plänkler
  • Fähigkeit: Ermächtigter Schlag

Kalista

  • Kosten: eins
  • Züge: Abscheulicher Legionär
  • Fähigkeit: Durchbohren

Karma

  • Kosten: 4
  • Züge: Anrufer der Morgenröte
  • Fähigkeit: Seelenfeuer

Katarina

  • Kosten: 3
  • Züge: Vergessener Attentäter
  • Fähigkeit: Finstere Klinge

Kayle

  • Kosten: 5
  • Züge: Eingelöster Grüner Legionär
  • Fähigkeit: Göttlicher Aufstieg

Kennen

  • Kosten: zwei
  • Züge: Hellion Plänkler
  • Fähigkeit: Flammenrausch

Kha'Zix

  • Kosten: eins
  • Züge: Morgenbringer-Attentäter
  • Fähigkeit: Schmecken Sie ihre Angst

Verwandter (Lamm)

  • Kosten: 5
  • Züge: Ewiger Waldläufer-Mystiker
  • Fähigkeit: Lamms Atempause

Kled

  • Kosten: eins
  • Züge: Hellion-Kavalier
  • Fähigkeit: Gewalttätige Tendenzen

LeBlanc

  • Kosten: zwei
  • Züge: Coven-Attentäter
  • Fähigkeit: Ätherische Ketten

Lesen ohne

  • Kosten: eins
  • Züge: Scharmützler der Nachtbringer
  • Fähigkeit: Krüppel

Löwin

  • Kosten: eins
  • Züge: Eingelöster Ritter
  • Fähigkeit: Sonnenbarriere

Lisandra

  • Kosten: eins
  • Züge: Zirkelerneuerer
  • Fähigkeit: 1000 Dolche

Lulu

  • Kosten: 3
  • Züge: Hellion Mystiker
  • Fähigkeit: Laune

Luxus

  • Kosten: 3
  • Züge: Eingelöster Mystiker
  • Fähigkeit: Prismatische Beleuchtung

Mordekaiser

  • Kosten: 4
  • Züge: Drachentöter-Legionär
  • Fähigkeit: Höllischer Aufstieg

Morgana

  • Kosten: 3
  • Züge: Mystiker des Nachtbringer-Zirkels
  • Fähigkeit: Seelenfesseln

Nautilus

  • Kosten: zwei
  • Züge: Eiserner Ritter
  • Fähigkeit: Ankerschlag

Nidalee

  • Kosten: 3
  • Züge: Plänkler der Dämmerungsbringer
  • Fähigkeit: Aspekt des Pumas

nachtaktiv

  • Kosten: 3
  • Züge: Wiedergänger-Attentäter
  • Fähigkeit: Umbra-Klingen

Nunu & Willlump

  • Kosten: 3
  • Züge: Abscheulicher Schläger
  • Fähigkeit: Konsumieren

Pantheon

  • Kosten: 3
  • Züge: Scharmützler der Drachentöter
  • Fähigkeit: Aegis-Angriff

Mohn

  • Kosten: zwei
  • Züge: Höllenritter
  • Fähigkeit: Buckler Toss

Rell

  • Kosten: 4
  • Züge: Eingelöster eiserner Kavalier
  • Fähigkeit: Anziehen und abstoßen

Riven

  • Kosten: 3
  • Züge: Dawnbringer Legionär
  • Fähigkeit: Klinge der Morgenröte

Reis

  • Kosten: 4
  • Züge: Mystiker der vergessenen Monstrosität
  • Fähigkeit: Runengefängnis

Sejuani

  • Kosten: zwei
  • Züge: Nachtbringer-Kavalier
  • Fähigkeit: Zorn des Nordens

Satz

  • Kosten: zwei
  • Züge: Drakonischer Schläger
  • Fähigkeit: Heumacher

Soraka

  • Kosten: zwei
  • Züge: Dämmerungsbringer-Erneuerer
  • Fähigkeit: Tagundnachtgleiche

Syndra

  • Kosten: zwei
  • Züge: Eingelöster Invoker
  • Fähigkeit: Willenskraft

Taric

  • Kosten: 4
  • Züge: Grüner Ritter
  • Fähigkeit: Berührung der Natur

Teemo

  • Kosten: 6 PS
  • Züge: Grausamer Hellion-Beschwörer
  • Fähigkeit: Teemos Grausamkeit

Dreschen

  • Kosten: zwei
  • Züge: Vergessener Ritter
  • Fähigkeit: Todesurteil

Trundle

  • Kosten: zwei
  • Züge: Scharmützler der Drachentöter
  • Fähigkeit: Unterwerfen

Udyr

  • Kosten: eins
  • Züge: Drakonischer Plänkler
  • Fähigkeit: Wilder Instinkt

Varus

  • Kosten: zwei
  • Züge: Eingelöster Ranger
  • Fähigkeit: Heilige Pfeile

Vayne

  • Kosten: eins
  • Züge: Vergessener Ranger
  • Fähigkeit: Silberbolzen

Vel’Koz

  • Kosten: 4
  • Züge: Eingelöster Zauberwirker
  • Fähigkeit: Lebensform-Desintegrationsstrahl

Viego

  • Kosten: 5
  • Züge: Vergessener Scharmützler-Attentäter
  • Fähigkeit: Herrschaft des Souveräns

Viktor

  • Kosten: zwei
  • Züge: Vergessener Zauberwirker
  • Fähigkeit: Energie absaugen

Wladimir

  • Kosten: eins
  • Züge: Nachtbringer-Erneuerer
  • Fähigkeit: Transfusion

Volibear

  • Kosten: 5
  • Züge: Wiedergänger-Brawler
  • Fähigkeit: Verdammnisbringer

Warwick

  • Kosten: eins
  • Züge: Vergessener Schläger
  • Fähigkeit: Unendlicher Zwang

Yasuo

  • Kosten: 3
  • Züge: Nachtbringer-Legionär
  • Fähigkeit: Brennende Klinge

Ziggs

  • Kosten: eins
  • Züge: Höllenzauberwirker
  • Fähigkeit: Arkane Bombe

Sekretariat

  • Kosten: 3
  • Züge: Drakonischer Zauberwirker
  • Fähigkeit: Wurzeln fassen

Wie bereits erwähnt, wird TFT Set 5 am 28. April zusammen mit dem Patch 11.9 erscheinen.

Teamfight Tactics ist ein kostenloses Spiel, das im League of Legends-Launcher verfügbar ist und ein erheblich anderes Gameplay als LOL bietet.