Tokyo Mirage Sessions #FE Review: Persona 4 Lite

Das überrascht mich ziemlichTokyo Mirage Sessions #FEwurde nicht mit mehr Fanfare eingeführt – während Nintendo skeptisch ist, ob das Spiel in Nordamerika ein Publikum finden wird, ist das Spiel größtenteils hervorragend. Als faszinierende Interpretation von JRPGs vereint das Crossover erfolgreich zwei etablierte Franchises und schafft gleichzeitig etwas völlig Neues. Und am Ende des Tages freue ich mich mehr auf eine Fortsetzung vonTokio Mirageals die Franchises, aus denen es besteht.

Angekündigt für Wii U im Januar 2013, Atlus’Tokyo Mirage Sessions #FEist ein Crossover zwischen denShin Megami TenseiundFeuerzeichenSerie. Das Spiel findet im modernen Tokio statt und bietet einen stilvollen und einzigartigen Blick auf Prominente. Ein böses Wesen (Mirages) betritt die Welt und versucht, sich von der Performa der Menschen – einer reinen Energie, die mit Talenten verbunden ist – zu saugen, nur um in eine widerwärtige Dimension zurückzukehren: die Idolosphäre.

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Die Spieler übernehmen die Kontrolle über ein kleines Team von Protagonisten, die von der Fortuna-Talentagentur angestellt sind – einer Undercover-Gruppe von Helden, die sich als Promi-Idole ausgeben und versuchen, die böse Präsenz in der Idolosphäre zu eliminieren. Dazu verschmelzen diese Helden (die normalerweise selbst über beträchtliches Talent verfügen) mit befreundeten Mirages (denFeuerzeichenCharaktere), um einzigartige Stärke und Fähigkeiten zu erlangen.

Mit der losen Beschreibung aus dem Weg ist die Geschichte in vielerlei Hinsicht generisches JRPG, während sie auch völlig einzigartig ist. Die Geschichte enthält ausschließlich einen japanischen Sprachtrack mit englischen Untertiteln und präsentiert die generische „Gruppe junger Helden mit magischen Fähigkeiten, um die Invasion feindlicher Kräfte zu stoppen“, fügt jedoch einen ganz anderen Dreh hinzu. Der Fokus auf Prominente als Helden, ihre Fähigkeit, mit Musik die Herzen und Köpfe der Menschen zu erobern, und die Kraft der Kunst werden in Videospielen selten thematisiert. Obwohl das Spiel einen ähnlichen Bogen wie die meisten JRPGs hat, wird es auf eine Weise gemacht, die selbst erfahrene Spieler überraschen und begeistern wird.

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Neben der interessanten Geschichte inTokyo Mirage Sessions #FEist ein farbenfroher und origineller Kunststil. Durch die Verwendung von hellen Farben und gelegentlichen Wechseln zu animierten filmischen Zwischensequenzen fühlt sich das Spiel anders an als jedes RPG, das ich in letzter Zeit gespielt habe, geschweige denn jedes Spiel, das ich jemals auf der Wii U gespielt habe. Abgestimmt auf das moderne Tokio Setting ist das Spiel ein belebender Abstecher von Steampunk-Vistas, Fantasy-Welten, dystopischen zukünftigen Zivilisationen oder jedem der anderen Settings, die wir normalerweise im JRPG-Genre sehen.



Passend zu der einzigartigen Welt und dem Kunststil ist der Soundtrack. Der Original-Soundtrack enthält Musik und Performances der Avex Group, und Junge, sind sie eingängig. Während ich keinen eindeutigen Favoriten unter der Mischung habe, ist die kultigste 'Reincarnation' (dargestellt von der Synchronsprecherin Yoshino Nanjō). Wenn Sie eine Vorstellung davon haben möchten, was Sie erwartet, sehen Sie sich das folgende Video an:

Aber genug mit Stil, Story und Grafik – wie ist das Gameplay? Wenn Sie ein Fan von sindPersonSerie sollen Sie sich wie zu Hause fühlen. Die Welt ist in zwei verschiedene Umgebungen aufgeteilt: das moderne Japan und die Idolosphäre. Die meisten Ihrer sozialen Interaktionen, Käufe und Upgrades finden in ganz Japan statt. In der Zwischenzeit sind Ihre Kämpfe (zum größten Teil) auf das Innere der Idolosphäre selbst beschränkt.

Das Spiel fühlt sich jedoch oft wie eine „Lite“-Version von . anPerson— im Allgemeinen schlanker und weniger konkretisiert. Das ist zwar nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber wenn Sie mehr Freude daran haben, persönliche Beziehungen und Zeitmanagement zu erkunden, kann dieses Spiel zu einfach erscheinen.

Sobald Sie sich in der Idolosphäre befinden, werden Sie zwischen einer Auswahl zufälliger Feinde antreten. Sobald sie erscheinen, warnt dich deine Mirage (normalerweise Chrom) davor, dass sich andere feindliche Mirages in der Nähe befinden – denen du ausweichen oder einen Schleichangriff ausführen kannst.

Der Kampf selbst ist dynamisch, nuanciert und selten langweilig. Die Action ist rundenbasiert und beginnt mit Ihren eigenen Charakteren, wenn Sie es schaffen, auf die Mirage zu springen. Sie haben die Möglichkeit anzugreifen, einen Spezialangriff zu verwenden (der Elementarschaden zufügt oder der Gruppe Status-Boosts verleiht), einen Gegenstand zu verwenden, sich zu verteidigen oder zu rennen. Die neue prominenteste Mechanik, die der Formel hinzugefügt wurde, sind Sitzungsangriffe, die Kombos vergeben werden, wenn die Schwäche eines Feindes angegriffen wird.

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Wenn ein Feind zum Beispiel schwach gegen Feuer- oder Schwertschaden ist und ich es schaffe, diesen Feind mit einer dieser Fähigkeiten anzugreifen, kann dies eine Combo meiner beiden anderen Gruppenmitglieder auslösen, die zusätzlichen Schaden verursacht, während sie weiterhin am Zug bleiben der Angriffsbefehl. Natürlich haben Sie und Ihre Verbündeten auch Schwächen, sodass die Strategie genauso effektiv gegen Sie arbeiten kann. Aber diese neue Mechanik an und für sich fügt dem Gameplay genug Nuancen hinzu, um sich von anderen abzuheben.

Neben diesen Angriffen gibt es Duo- und Dual-Angriffe, die SP verbrauchen, eine gemeinsame begrenzte Ressource, die durch das Verketten von Combos und das erfolgreiche Angreifen von Schwächen gewonnen wird. Diese Moves haben es in sich, werden aber selten außerhalb von Bosskämpfen eingesetzt (meiner Erfahrung nach).

Über den Kampf hinaus ermöglicht das Spiel eine schöne Mischung aus Leveln. Die Spieler werden nicht nur den Protagonisten, sondern auch die Mirages aufleveln. Während die Protagonisten selbst aufsteigen, werden sie Stat-Boosts und passive Fähigkeiten bieten, während das Vorrücken der Mirages Spezialangriffe, Sitzungsangriffe und mehr gewährt, die auf ihre Meister zutrafen. Darüber hinaus können die Spieler ihre Mirages verbessern, indem sie die Performa von Feinden sammeln und neue Waffen herstellen. Dies wirkt effektiv als Prestige-System, das das Mirage auf Level 1 zurücksetzt, aber neue Fähigkeiten (neben den zuvor erworbenen) zulässt.

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Das Spiel verwendet eine ziemlich interessante Wii U-Integration – im Gegensatz zu den meisten SpielenTokyo Mirage Sessions #FEverwendet Off-TV-Wiedergabe. Stattdessen nutzt das Spiel das GamePad, um entweder eine Karte der Idolosphere anzuzeigen oder als Smartphone. Während deiner Reisen erhältst du häufig Benachrichtigungen vom spielinternen Nachrichtendienst Topic von Charakteren, die über die aktuelle Mission chatten möchten. Topic hat auch eine nützliche Funktion, die Sie benachrichtigt, wenn Sie ein herstellbares Upgrade haben, und Sie wissen lassen, dass es ein guter Zeitpunkt ist, aus dem Kampf zurückzukehren. Die Implementierung ist schlank, einfach und wird im Spiel gut genutzt.

Und obwohl die Themennutzung eine nette Ergänzung war, war ich sofort verwirrt, warum dem GamePad selbst keine Inventarverwaltung und weitere Funktionen hinzugefügt wurden. Während der Weg in das Menü nicht mehr als ein paar Tastendrücke entfernt ist, sind dies genau die Funktionen, für die das GamePad entwickelt wurde.

Eine Sache, die leider beachtet werden muss, ist die Lokalisierung – wie viele mitbekommen haben und wir darüber berichtet haben unzählige Male ,Tokio Miragehat einen beträchtlichen Teil des relativ aufregenden Inhalts, der in vielerlei Hinsicht von der japanischen Veröffentlichung abgeschwächt wurde. Dies reicht von wichtigen Kleidungsergänzungen bis hin zu tatsächlichen Änderungen an der Anatomie der Charaktere, um sie weniger verlockend aussehen zu lassen. Obwohl ich nicht fließend Japanisch spreche und die Untertitel nicht mit der japanischen Sprachausgabe vergleichen kann, wurde die Geschichte leicht verändert, um sich zu ändern das Alter der Charaktere bis 18 .

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Es gibt einige gute und schlechte Nachrichten bezüglich dieser Lokalisierung. Schlechte Nachrichten, es ist wirklich eine vergebliche Anstrengung im Kontext dieses Spiels. Lokalisierungsänderungen sind selten (wenn überhaupt) notwendig, aber diese Aktionen scheinen überhaupt keinen Zweck zu erfüllen. Während die Lokalisierung einerseits alles im Entferntesten Sexuelle oder Anzügliche abzudecken scheint, wird sie eher locker angewendet. Es gibt eine Menge Dekolleté und verbleibendes Filmmaterial über weibliche Körperteile. Es ist also nicht nur bedauerlich, dass wir die Änderungen erhalten, die sich in einem Spiel mit „T“-Bewertung völlig unnötig anfühlen, sondern sie fühlen sich auch absichtlich halb fertig an.

Auf der positiven Seite trägt die Lokalisierung wenig dazu bei, das herausragende Gameplay, die Atmosphäre oder den Ton des Spiels zu beeinträchtigen. Wenn Sie die vorgenommenen Änderungen nicht bereits kennen und nicht fließend Japanisch sprechen, haben Sie möglicherweise nicht einmal bemerkt, dass etwas geändert wurde.

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Ein weiterer Kritikpunkt, den ich bei dem Spiel habe, ist die starre Speicherfunktion. Ich habe unzählige Male durch das Fehlen einer Auto-Save-Funktion einiges an Fortschritt verloren. Obwohl das manuelle Speichern frühzeitig und oft im Spiel angezeigt wird, fühlt es sich dennoch wie ein unnötiges Hindernis an. Manuelles Speichern von Dateien ist in den meisten Spielen in Ordnung, wird jedoch regelmäßig zusammen mit Auto-Save-Checkpoints durchgeführt, damit sich der Spieler weniger verantwortlich fühlt, ständig zu speichern. Obwohl ich selten auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' starb, verlor ich die wenigen Male, die ich tat, ungefähr eine Stunde an Fortschritt.

Als letzte Anmerkung,Tokyo Mirage Sessions #FEwird nicht sofort jeden ansprechen – viele Leute bevorzugen ihre JRPGs, die in Gesellschaftskritik, dunklere Geschichten und Komplexität verpackt sind. Tatsächlich haben viele Fans derShin Megami TenseiundFeuerzeichenFranchises erwarteten wahrscheinlichTokio Mirageum diesen Ton zu spiegeln. Auch wenn das Spiel für erfahrene JRPG-Spieler weniger attraktiv sein mag, sollte die grundsolide Kampfmechanik dies mehr als ausgleichen.

Insgesamt,Tokyo Mirage Sessions #FEist nicht nur eines der besten Wii U-Spiele, die ich seit Jahren gespielt habe, sondern auch eines der besten JRPGs, die ich seit einiger Zeit in die Hände bekommen habe. Wenn Sie eine Wii U besitzen,Tokio Mirageist ein Muss in Ihrer Bibliothek. Egal, ob Sie ein Eingefleischter sindShin Megami TenseioderPersonFan, dieses Spiel wird diesen Juckreiz kratzen. Trotz einiger unausgereifter und unnötiger Lokalisierung ist das Spiel eine einzigartige Variante einer bewährten Formel und eines der besten JRPGs, die in diesem Jahrzehnt jemals eine Nintendo-Konsole schmückten.