Touhou-Interview: Schöpfer ZUN spricht über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft seines Touhou-Projekts

Nachdem ich die Anime Expo 2016 besucht hatte, hatte ich die Ehre, mich mit dem Schöpfer von . zusammenzusetzenTouhouund das einzige Mitglied des Teams Shanghai Alice ZUN. Wir trafen uns am Tag nach der Veranstaltung in LA in einem Teeladen in San Francisco, um über seine Karriere und Zukunft zu sprechen.

Ich konnte auf der AX 2016 am Touhou-Panel von ZUN teilnehmen und war überrascht, dass einer der größten Räume der Veranstaltung von Fans bis auf den letzten Platz gefüllt war. Als ZUN mit Bier in der Hand die Bühne betrat, jubelte die Menge und klatschte so laut sie konnten. Selbst für einige seiner größten Fans war es das erste Mal, dass er ihn persönlich sah.

Was macht diesen japanischen Spieleentwickler für so viele Menschen so besonders? Die Aufregung in diesem Raum war definitiv spürbar und ich konnte die Liebe und Bewunderung dieser treuen Spieler für diesen einen Mann spüren, der es auf sich nahm, die Spiele zu entwickeln, die er wollte.

NIS America half bei der Übersetzung von Fragen und Antworten.

Azario Lopez: Als Sie Mitte der 90er Jahre anfingen, Spiele zu entwickeln, war das Danmaku-Genre noch nicht sehr bekannt. Warum haben Sie dieses Feld anstelle des einfacheren Bereichs der einfachen Arbeit in der Spieleindustrie gewählt?

ZUN: Damals war der Begriff „Danmaku“ kein echtes Spielegenre. Da es jedoch so viele Kugeln auf dem Bildschirm gab, wurde es zu dieser Zeit eingeführt. Es war ungefähr das gleiche, das ich erstellt habeTouhouund dachte: 'Wenn ich die Kugeln erhöhen kann, könnte es wirklich Spaß machen, das zu spielen'.

A: Was sind einige der Veränderungen, die Sie in der Doujin-Welt seit Ihren Anfängen bis heute gesehen haben?



MIT: Es ist fair zu sagen, dass es sich komplett verändert hat, Sie können nichts finden, was heute erstellt wurde, als ich anfing. Das einzige, was sich nicht geändert hat, ist, dass die Leute in der Doujin-Community immer noch die Dinge und Spiele entwickeln, die sie wollen.

Hoffnungslose Maskerade

A: Glauben Sie, dass die Spiele, die Sie am Anfang erstellt haben, auch heute noch von Spielern gespielt und genossen werden könnten?

MIT: Es könnte Spaß machen, aber es würde an Systemen fehlen.

A: Wären Sie jemals bereit, zu älteren Titeln zurückzukehren, die Sie erstellt haben, und sie erneut zu veröffentlichen?

MIT: Es gibt viele Anfragen an mich, dies zu tun. Allerdings verbringe ich meine Zeit lieber damit, etwas ganz Neues zu erschaffen, anstatt etwas neu zu machen.

A: In der Vergangenheit hatten Sie Angebote, Ihre Spiele auf digitale Download-Plattformen zu bringen, aber Sie haben bisher abgelehnt, warum ist das so?

MIT: Das Spiel für mich zu machen ist der lustigste Teil, wenn ich mit Leuten sprechen und dies und das für eine digitale Download-Version optimieren müsste, wäre es für mich mühsam und ich würde lieber mehr Spiele machen.

A: Mit so vielen Charakteren inTouhouUniversum müssen Fans viele Meinungen darüber haben, wohin ihre Geschichten gehen sollen. Wie schließt man das aus und konzentriert sich darauf, wohin die Geschichte gehen soll?

MIT: Um ehrlich zu sein, bekomme ich nicht allzu viele Anfragen, wohin die Geschichte gehen soll. Normalerweise überlege ich mir einfach eine Idee und ziehe sie an.

A: Was hat dich motiviert, weiter zu kreierenTouhouSpiele für all die Jahre?

MIT: Ich liebe die Idee, wirklich hart zu arbeiten und die Leute das Spiel genießen zu lassen, aber nachdem alles gesagt und getan ist, liebe ich den Geschmack von Bier, wenn das Spiel fertig ist.

A: Auch wenn deine Titel normalerweise nicht im Westen veröffentlicht werden, hast du viele Western-Fans, hast du jemals damit gerechnet?

MIT: Ich hätte es nie erwartet, bis heute verstehe ich nicht, warum es so viele Fans gibt. Obwohl meine Spiele in Japan spielen, ist es für Japanischsprachige oft schwierig, sie zu verstehen. Das macht es für mich noch schwerer zu verstehen, wie viele nicht-japanische Fans ich habe.

Urban Legend Limbo

A: Nehmen Sie immer noch an der Comiket-Handelsmesse in Japan teil?

MIT: Von den beiden gehe ich jedes Jahr zu einem.

A: Hat sich Ihre Erfahrung auf den Messen im Laufe der Jahre verändert und wie?

MIT: In den letzten zehn Jahren habe ich immer mehr Ausländer gesehen, die die Show besuchten. Außerdem sind die Teilnehmer jünger geworden. Früher war es ein bisschen unterirdisch und im Grunde illegal. Heutzutage ist es regelkonformer und sauberer.

A: Da war einTouhouSpiel von Playism mit dem Titel nach Amerika gebrachtTouhou 14: Doppelter Dealing-Charakter. Dieses Spiel hat jedoch keine englische Übersetzung erhalten, war das beabsichtigt?

MIT: Ich war sehr beschäftigt, also denke ich, dass es so bleiben wird. Es gibt jedoch von Fans erstellte Patches.

A: Unterstützen Sie von Fans erstellte Patches?

MIT: In der Regel würde ich sagen: „Kein Original-Kram anfassen!“ Aber auf der anderen Seite macht es es für mehr Menschen zugänglicher. Also ich denke, ich bin damit einverstanden. Ja, ich weiß davon, aber ich werde nicht alles tun, um etwas dagegen zu tun.

A: War es Absicht, so viele Waifus zu schaffen?

MIT: Ursprünglich wollte ich also einen Charakter in das Danmaku selbst einbauen. Anstatt dass Kugeln einfach überall herumfliegen, wollte ich, dass die Kugeln mit einem Charakter in Verbindung gebracht werden. Ich wollte kein Flugzeug machen, also hatte ich das Gefühl, dass es für Spieler attraktiver wäre, wenn es einen Charakter mit einer Geschichte gäbe, von der jeder auf eine bestimmte Weise Kugeln abfeuert. Um auf die Frage zurückzukommen, ich habe nicht wirklich versucht, Waifus zu machen, es kommt einfach daher, wie ich mich entschieden habe, meine Spiele zu machen.

A: Hast du erwartet, dass sich die Fans emotional an einige dieser Charaktere binden?

MIT: Auch jetzt glaube ich es nicht.

A: Planen Sie zu arbeiten anTouhouso lange du kannst?

MIT: Die einfache Antwort lautet: Ja. Alles, was ich tue, wird seinTouhou, es ist mein Lebenswerk.

A: Wann haben Sie entschieden, dass dies Ihr Lebenswerk sein wird?

MIT: Wahrscheinlich vor zehn Jahren, als YouTube und Videostreaming zu einer Plattform wurden. Damit hatte ich das Gefühl, dass ich mehr herauskommen und mich zeigen musste. Als ich damit anfing, wusste ich, dass meine weitere Arbeit in Stein gemeißelt sein wird und ich sie nicht ändern konnte, da wusste ich, dass es mein Lebenswerk sein würde. Das ist eigentlich nur die coole Antwort, um ehrlich zu sein, hatte ich es nicht geplant, als ich meinen Job bei der Spielefirma kündigte, für die ich arbeitete, um zu startenTouhou,es hat sich einfach so ergeben.

Unmögliche Zauberkarte

A: Gab es jemals eine Zeit, in der Sie aufhören wollten?

MIT: Die ganze Zeit.

A: Und was bringt Sie zurück?

MIT: Wahrscheinlich Fristen [lacht]. Videospiele zu machen macht viel Spaß, aber von Anfang bis Ende gibt es mehrere Hindernisse zu überwinden und manchmal ist das überwältigend und könnte dazu führen, dass ich es nicht machen möchte. Obwohl ich, wenn ich fertig bin, ein Bier trinke und sage: 'Okay, weiter zum nächsten.'

A: Was würdest du jemandem sagen, der ein Spiel entwickelt, das auf dem T . basiert?ouhouUniversum, aber haben Sie Schwierigkeiten, motiviert zu bleiben?

MIT: Nun, ich zwinge dich zu nichts, wenn du aufhören willst, dann hör auf. Wenn es dir Spaß macht, dann mach weiter, aber wenn es dir Probleme bereitet, hör einfach auf.

A: Werden wir jemals mehr offizielle sehen?TouhouSpiele im Westen?

MIT: Es ist etwas, worüber ich lange nachgedacht habe und es ist etwas, das ich tun möchte. Es kommt wirklich darauf an, die Zeit dafür zu finden.

A: Gibt es etwas, das Sie den Fans gerne persönlich sagen würden?

MIT: Mit den bevorstehenden Veröffentlichungen meiner von Fans erstellten Spiele im Westen möchte ich, dass die Leute, die gerade die von Fans erstellten Spiele gespielt haben, die Originalspiele spielen.