Bis zum Ende Review – Spüre die Einsamkeit einer brutalen Reise

Nichts macht mehr Spaß, als ein Spiel zu spielen, von dem Sie nicht erwartet haben, dass es gut genug ist, um in Ihre persönliche Liste der „Besten Spiele des Jahres“ aufgenommen zu werden. Andererseits ist natürlich nichts schwieriger, als andere zum Spielen zu überreden. Vor allem, wenn es ein Indie-Spiel mit wenig Marketing, das gegen ein bestimmtes RPG mit großem Budget um Aufmerksamkeit kämpft. Auf diese Art,Bis zum Endeist wie ein wertvolles, kleines Juwel, das Sie nicht finden könnten, es sei denn, Sie legen alle großen Namen beiseite und suchen nach dem, was Sie in den späten Monaten des Jahres 2020 verpasst haben.

Wenn wir über realistische Spiele sprechen, denkt man zuerst an fotorealistische Grafiken und andere Spitzentechnologien der Branche, die Spiele fast wie Live-Action aussehen lassen. Aber das ist nur eine der verfügbaren Möglichkeiten – und wahrscheinlich die teuerste –, um einem Spiel ein lebensechtes Gefühl zu verleihen. Wenn es um 2D-Spiele geht, erwarten wir normalerweise keinen solchen Realismus. Jedoch,Bis zum Endeist wahrscheinlich die Erfahrung, die ich je in einem 2D-Spiel dem wirklichen Leben am nächsten hatte. Und das hat nichts mit der Optik zu tun. Es geht nur um Spielweise .

Bis zum Ende | Veröffentlichungsdatum 9. Dezember

Red Dead Redemption 2war wohl eines der ganz wenigen realistischen Spiele der letzten Konsolengeneration, die versucht haben, auch das Gameplay realistischer zu gestalten. Natürlich hatte das Spiel eine unglaublich schöne Grafik, aber es gab einige Details im Gameplay, die einen größeren Einfluss auf den Realismus des Spiels hatten. Erinnern Sie sich nur an die Plünderungsanimation, in der Arthur sich bücken und die Taschen der Kleidung der Leichen durchsuchen musste, als eines der vielen Beispiele für ein lebensechteres Gameplay dieses Spiels.

Die Einbeziehung von Realismus in das Gameplay hat aus mehreren Gründen oft einen erheblichen Einfluss auf das Publikum. Einer ist, dass die Spieler das in den meisten anderen Spielen normalerweise nicht sehen. Es ist normalerweise ein neuartiger Ansatz für das Design. Eine andere ist, dass das Gameplay die größte Möglichkeit ist, mit der Spieler mit einem Spiel interagieren können. Daher hinterlässt es einen anhaltenderen Einfluss auf sie.

'Bis zum Endeist eine andere und herausfordernde Erfahrung, im Gegensatz zu den meisten 2D-Spielen, die Sie vielleicht gespielt haben.“

Wie durch eine kurze Notiz zu Beginn des Spiels erklärt,Bis zum Endeist eine andere und herausfordernde Erfahrung, im Gegensatz zu den meisten 2D-Spielen, die Sie vielleicht gespielt haben. Wenn du im Spiel Schaden erleidest, beginnst du zu bluten. Wenn Sie kein Lager finden, um sich selbst zu heilen, wird Ihre Bewegung langsamer und langsamer, bis Sie schließlich sterben. Das Spiel verwendet ein Seelen-ähnliches System, bei dem Sie unterwegs verschiedene Lagerfeuer / Lager finden müssen, um sich selbst zu heilen, einige mobile Medikamente herzustellen, Ihre Rüstung zu verbessern und Ihre Kampffähigkeiten zu trainieren.

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Der Realismus des Spiels bezieht sich nicht nur auf das Bluten. Feinde und Fallen sind nicht die einzigen Bedrohungen, die dir im Spiel Schaden zufügen können. Das Tauchen in Richtung einer felsigen Wand zum Beispiel führt zu einer Kopfwunde, die behandelt werden muss.

Sogar der Kampf hat seine eigenen lebensechten Eigenschaften. Dies ist kein Action-Spiel im Stil vonBayonettaoderder Teufel könnte weinen. Deine Bewegung im Kampf muss gemessen werden oder du wirst schnell dein Ende finden. Außerdem ist Ihr Charakter menschlich. Es kann vorkommen, dass sie mitten im Kampf ihr Schwert fallen lassen, was Sie dazu zwingt, schnell zu reagieren, damit Sie rechtzeitig abwehren können. Es ist ein eher methodischer Kampfstil, aber es fördert diesen lebensechten Ansatz.

Auf diese Weise Realismus in das Spiel zu bringen, wird ein offensichtliches Ergebnis haben: Eine schwierige und herausfordernde Erfahrung. Das Leveldesign in Unto The End erinnert mich an FromSoftwaresSekiro: Schatten sterben zweimal.Bis zum Endeist eine recht kurze Erfahrung, aber das Spiel verwendet ein Bosskampfsystem, bei dem jede Kampfszene einen anderen Feind mit einem eigenen Angriffs- und Verteidigungsstil darstellt. Jeder Boss hat seine eigenen Schwächen, die Sie schließlich herausfinden werden, nachdem Sie immer wieder versagt haben. EtwasAxtSpieler sind sehr vertraut.

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Bis zum Endegeht es aber nicht nur ums Kämpfen. Manchmal kann man stattdessen einfach fliehen und würde dabei nicht viel verpassen. Das Problem ist, dass optionale Schlachten normalerweise nicht lohnenswert sind, da Ihr Schwert nicht aufgerüstet werden kann. Außerdem sind der Rest Ihres Arsenals Gegenstände mit begrenztem Einsatz. Wenn Sie also vor einigen Schlachten fliehen, können Sie diese für wichtigere Begegnungen aufheben. Das Schlimmste daran ist, dass Sie im Laufe Ihres Abenteuers nicht lernen können, etwas Neues herzustellen. Meistens wird der Fortschritt deines Charakters im Spiel dadurch spürbar, dass du die vorhandenen Kampffähigkeiten meisterst und die Schwachstellen jedes Feindes erlernst.

Abgesehen davon besteht manchmal der beste Weg, Ihre Reise fortzusetzen, ohne sich selbst oder andere zu verletzen, darin, mit den NPCs zu interagieren und Gegenstände zu tauschen. Auf diese Weise können Sie einfach einige schwierige Kämpfe vermeiden und einige Gegenstände gewinnen, die in einigen ernsten Situationen nützlich sind. Deine Aktionen können das Schicksal von NPCs verändern und einen feindlichen Riesen in einen freundlichen Außenseiter verwandeln.

Storytechnisch gibt es keinen Dialog inBis zum Ende. Als Familienvater verlassen Sie Ihre Heimat für eine tödliche Reise in die gefrorene Wildnis. Aber das Spiel beginnt auf einem verschneiten Berg und später im Spiel merkt man, dass all die Dinge, die man gespielt hat, eigentlich der Weg nach Hause waren. Man weiß also nie, wozu die Reise diente, aber das Spiel hat zwei verschiedene Enden. Persönlich ist das dunkle mein Favorit.

„Manchmal ist der beste Weg, Ihre Reise fortzusetzen, ohne sich selbst oder andere zu verletzen, mit den NPCs zu interagieren und mit Gegenständen zu handeln.“

Es fühlt sich immer gut an, wieder zu Hause zu sein, nachdem man sich vielen schrecklichen Kreaturen gestellt und Dutzende gefährlicher Situationen durchgemacht hat, aber was ist, wenn man so spät kommt? Was ist, wenn Sie zurückkommen und feststellen, dass Ihr gesamter Widerstand vergeblich war? Es ist schmerzlich, dass Sie sehen, dass all Ihre Bemühungen am Ende des Tages nichts wert sind. Und das ist einflussreich, auch wenn Sie nicht alle Details der Geschichte kennen.

Noch was hilftBis zum Endesich wie ein kaltes, dunkles und echtes Abenteuer zu fühlen, ist die Anstrengung der Entwickler, den Einsatz von HUD im Spiel so weit wie möglich zu reduzieren. Es gibt keine Karte, keine Wegpunkte, keine Missionen und keine Ziele. Es sind nur Sie und ein kalter und verschneiter Berg. Du bist der Einzige, der den Weg nach Hause finden muss.

Wenn Sie versuchen, die verschiedenen Orte der Karte zu erkunden, werden Sie mit Kräutern, Knochen, Stöcken und einigen anderen nützlichen Dingen belohnt. Dies ist jedoch eine raue Umgebung, insbesondere wenn Sie keine Taschenlampe haben, die Ihnen den Weg weist. Verdammt, das Spiel nutzt dies sogar, um die Kampfschwierigkeit zu erhöhen. Sie können Ihre Fackel mitten im Kampf fallen lassen, wodurch es fast unmöglich wird, Ihre Feinde zu sehen. Aber ich kann mich nicht allzu sehr über diese Mechanik beschweren, da sie alle zu einem immersiven Erlebnis beitragen.

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Visuell,Bis zum Endeist für mich einer der schönsten Titel dieses Jahres. Das Spiel verfügt über ein unglaubliches Beleuchtungssystem, das es eindringlich und beängstigend macht, wenn Sie durch dunkle Tunnel und Dungeons gehen. Auch das Audio-Design ist auf dem Höhepunkt. Sie können ein eindringliches Summen hören, das sich verstärkt, wenn Sie sich einer neuen Gefahr nähern. An der Oberfläche hingegen spürt man den Unterschied nur an den Klängen.

Mein Hauptproblem mitBis zum Endeist die Tatsache, dass es eine sehr kurze Erfahrung ist. Als ich wirklich das Gefühl hatte, gute Fortschritte zu machen, war das Spiel zu Ende. Für mich war es etwas enttäuschend. Gerade als ich für neue Herausforderungen bereit war, sah ich die Credits auf dem Bildschirm erscheinen. Außerdem zeigten frühere Trailer für das Spiel einige Orte, Feinde und Szenen, die im aktuellen Produkt nicht verfügbar sind. Natürlich können sich die Dinge während der Entwicklung ändern, aber es ist enttäuschend, dass all diese Inhalte gekürzt werden.

Bis zum Endeist ein Muss für alleSeelen-GeboreneFans, die nichts in dieser FromSoftware-Manier vermissen würden. Noch wichtiger ist, dass es ein ausgezeichneter Einstiegstitel für Spieler sein könnte, die noch kein Souls-ähnliches Spiel gespielt haben. Kampf gewinnen inBis zum EndeEs geht darum, schlau zu sein, anstatt mächtige Waffen oder einen hochrangigen Charakter zu haben. Für mich war es das Sahnehäubchen eines außergewöhnlichen Titels, meine eigenen Fähigkeiten einzusetzen, um meine Feinde zu besiegen.