[UPDATE] Valorant Patch 2.04 - Patchnotizen, Rangänderungen, Astra, Episode 2 Akt 2 und mehr

Aktualisieren: Riot Games hat die Patchnotes zum Update veröffentlicht.

Riot Games veröffentlicht Wertschätzung letztes Jahr, und es hat sich als das nächste große Ding in der eSports-Branche herausgestellt. Das Spiel übertrifft die Popularität von Spielen wie CS: GO und hat im Laufe der Jahre viel an Popularität gewonnen. Riot hat zwar nicht die genaue Anzahl der Spieler bekannt gegeben, die das Spiel spielen, aber die Tatsache, dass das Spiel gegen Ende der Beta rund 3 Millionen Spieler hatte, spricht Bände über die Popularität des Spiels.

Riot Games bereitet sich jetzt auf die Veröffentlichung des nächsten großen Updates für . vorWertschätzungdie einen neuen Charakter bringen wird, astral , auch zum Spiel. Daneben gibt es mehrere andere Änderungen der Lebensqualität und Kartenkorrekturen. Hier sind die vollständigen Patchnotes des Updates.

Valorant Patch 2.04 (Heute, 2. März – Patchnotizen, Rangänderungen, Astra, Episode 2 Akt 2 und mehr

Agenten-Updates

Astra geht live!

MODI-UPDATES

Eskalation

  • Die Ausgangstüren von Bind Teleporter sind jetzt dauerhaft offen – wenn Sie campen möchten, machen Sie sich bereit, dafür zu kämpfen!
    • Es gab eine frustrierende Strategie, bei der ein Team die Kontrolle über die mittlere TP erlangte und dann ... niemals ging. Das gegnerische Team konnte es nicht zuverlässig bestreiten, ohne ein hochkoordiniertes „5-Personen-YOLO-TP“ zu machen oder Glück zu haben, auf Nade-Niveau vorzurücken und loszusprengen. Wir mögen den Fokus in diesem Bereich (hier gibt es immer einen Kampf!), aber es kann sich unfair anfühlen, wenn Sie nicht das Team innerhalb der TP sind. Mit dieser Änderung möchten wir Ihnen eine Möglichkeit bieten, den Teleporter zu bekämpfen, indem Sie verhindern, dass andere ein Spiel blockieren können.
  • Die Pickrate von Bind wird wieder gleichmäßig gewichtet
    • Während Patch 2.03 haben wir die Auswahlrate von Bind für die Eskalation reduziert. Wir bringen es auf ein normales Niveau zurück, aber wenn das Spielen von Bind weiterhin frustrierend ist, werden wir die Pickrate erneut ändern und zum Reißbrett zurückkehren.

WETTBEWERBSUPDATES

Dieser Patch markiert den Beginn von Competitive Episode 2: Act 2!

Die Platzierungen haben sich zu Beginn eines Acts geändert. Wenn Sie diese Episode bereits platziert haben, dann:



  • Dein Rang wird zu Beginn eines Akts nicht mehr herabgesetzt
    • Wenn Sie den Rang Radiant oder Immortal hatten, behalten Sie Ihre Position in der Bestenliste, aber Ihr Rangbewertung (RR) wird um 90% reduziert und alle Radiant-Spieler werden auf Immortal herabgestuft, da ihr im neuen Act erneut beweisen müsst, dass ihr der Beste der Besten seid.
    • Um Radiant zu erreichen, müssen Sie jetzt sowohl zu den 500 besten Spielern in Ihrer Region gehören als auch eine Mindestmenge an RR haben (siehe unten für Details).
    • Sie müssen Ihr Platzierungsspiel beenden, um für den neuen Akt wieder in der Bestenliste angezeigt zu werden
  • Du musst nur 1 Platzierungsspiel spielen, um deinen Rang anzuzeigen
    • Ihr RR (und möglicherweise Ihr Rang) kann sich je nach Leistung in Ihrem Platzierungsspiel ändern, aber die maximale Änderung basiert ausschließlich auf diesem Spiel.
  • Spieler, die sich in dieser Episode noch nicht in Competitive platziert haben, müssen noch 5 Platzierungsspiele spielen, um ihren ersten Rang zu erreichen.

Radiant wird schwieriger zu verdienen sein. Sie müssen ein bestimmtes RR-Niveau erreichen, bevor Sie zu Radiant aufsteigen können. Dies wird pro Region basierend auf der Rangpopulationsgröße und der RR-Verteilung angepasst.

  • Regionale Anforderungen für Radiant cut off:
    • LATAM & KR: 100 RR
    • BR: 200 Rangwertung
    • NA & APAC: 300 RR
    • EU: 400 RR
  • Die Web-Bestenliste wird zu Beginn dieses Patches wegen Wartungsarbeiten kurzzeitig deaktiviert. Erwarte, dass sie innerhalb von 24–48 Stunden wieder aktiviert wird
  • Später in diesem Patch werden wir den Gesamtbetrag des durchschnittlichen RR pro Sieg/Verlust um 5 . reduzieren
    • Dies konzentriert sich darauf, zu reduzieren, wie oft der Rang eines Spielers über seine MMR steigt, und führt zu inkonsistenten RR-Spielen und einem größeren Delta zwischen seinem angezeigten Rang und seiner MMR. Diese kleinen mathematischen Optimierungen werden häufig vorkommen, wenn wir versuchen, die richtige Balance für RR basierend auf Problemen zu finden, die wir in der Community sehen.
  • Während dieses Patches werden wir die Herabstufungslogik ändern, damit Spieler bei 70RR (vorher 80RR) beginnen.
    • Siehe Kontext oben
  • Ränge werden in der Agentenauswahl oder im Spiel nicht mehr angezeigt. Sie können weiterhin die Ränge am Ende des Spielbildschirms sehen.
  • Sie können sich jetzt mit einer größeren Gruppe von Freunden und Teamkollegen anstellen, wenn Sie sich auf den unteren Rängen befinden (siehe Bild unten).
    • Auf den unteren Rängen haben wir eine sehr große Anzahl von euch in unserem Matchmaking-Pool, daher sind wir zuversichtlich, dass wir ausgewogene Matches machen können. Wenn Sie im Rang aufsteigen, werden Sie eine größere Diskrepanz feststellen, um sicherzustellen, dass wir weiterhin ausgewogene Matches aufrechterhalten und die Wettbewerbsintegrität der höheren Ränge schützen.
    • Wir hoffen auch, dass dies dazu beiträgt, das Schlumpfen zu bekämpfen, indem der Anreiz verringert wird, einen neuen Account zu erstellen, um mit Freunden niedrigeren Ranges zu spielen.

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LEBENSQUALITÄT

  • Taktisches Voice-Over hinzugefügt
    • Um die Teamkoordination und den Informationsaustausch zu verbessern, haben wir einigen der automatisierten Agenten-VO-Linien, die während der Runde gespielt werden, mehr Kontext hinzugefügt.
    • Agentenzeilen wie 'Spike spotted' oder 'Enemies spotted' werden danach auch eine Karte 'Super Region' sagen. (z. B. „Spike spotted C“ oder „Enemies spotted B“).
    • Wir hoffen, den Spielern mit diesen Änderungen umfassendere Informationen zur Verfügung zu stellen. Taktische VO ist nicht als vollständiger Ersatz für Sprachkommunikation gedacht, daher werden Callouts in der Lautstärke unterdrückt, wenn ein Teamkollege über VOIP spricht.
    • Insgesamt hoffen wir, dass dies dazu beiträgt, die Qualität der Informationen zu verbessern, die Teams, die keine Sprachkommunikation verwenden, erwarten können. Wir glauben auch, dass dies die Erfahrung für Spieler verbessern wird, die aus irgendeinem Grund einen anderen Spieler stummgeschaltet haben.

Unten ist ein Beispiel für die taktischen VO-Superregionen auf Ascent.

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  • Darüber hinaus haben wir eine Option hinzugefügt, um taktische VO-Nachrichten im Chat-Fenster zu platzieren
    • Der Umschalter für diese Option ist unter Zugänglichkeitsoptionen verfügbar. Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Auslösen von Tac-VO-Leitungen eine Chat-Nachricht gesendet, die die Informationen weiterleitet. Die Textzeilen werden geändert, um am besten zu kommunizieren, wer was gesagt hat. Anstatt beispielsweise, dass Sova verbal „Feind entdeckt B“ sagt, lautet die Chat-Nachricht „Sova hat einen FEIND in B entdeckt“.
  • Taktische VO FAQ
    • Taktische VO wird in Modi nicht aktiviert
    • Taktische VO kann per Toggle deaktiviert werden
    • Taktische VO, die von VOIP abgefangen wird, kann über Toggle deaktiviert werden
    • Taktische VO-Chat-Nachrichten können per Toggle aktiviert werden
  • Verbesserte Client-Framerate um durchschnittlich 3 % für Maschinen mit mittlerer bis hoher Spezifikation in 10-Spieler-Spielen durch Optimierung der Bestandsverwaltung

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Dropdown-Menü des benutzerdefinierten Spielservers endlos wiederholt wurde
  • Behoben, dass Teile von Reynas Seelenkugel-Feedback ausgelöst wurden, wenn Kills bei Nicht-Spielern unterstützt wurden
  • Behoben, dass Reynas Seelenkugel-Timer nicht richtig mit seiner tatsächlichen Dauer synchronisiert wurde
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen das Teleportieren in enge Bereiche, die von Sages Wand mit Omen’s Shrouded Step erzeugt wurden, ihn gegen eine Wand drückte
  • Behoben: Ult-Aktiv-Anzeigen funktionierten nicht für Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett und Viper