Valorant Update 3.10 Patchnotes für den 16. November

WertschätzungPatchnotizen zu Update 3.10 enthüllen neue Änderungen für das kompetitive 5-Stack-Matchmaking sowie einige Fehlerbehebungen im Gameplay.

Die wahrscheinlich größte Ergänzung zu Valorant mit Update 3.10 ist Chamber, der neue Agent oder spielbarer Charakter, der jetzt für alle Spieler verfügbar ist.

Davon abgesehen wird eine große Veränderung auch die 5-Stack-Competitive-Warteschlange in Valorant. Wie von den Entwicklern in den Patchnotizen ausführlich erklärt, Alle Rangbeschränkungen werden aus diesem Modus entfernt vonWertschätzungum das Schlumpfen zu vermeiden.

Unten könnt ihr euch die Patchnotes für das neue Update anschauen. Es ist erwähnenswert, dass es mit Update 3.10 keine Balancing-Änderungen geben wird.

Agenten-Updates

Kammer

  • Der nächste Sentinel Agent wird mit Patch 3.10 bereitgestellt

WETTBEWERBSUPDATES

Competitive Queue 5-Stack für jeden Rang

  • Um das Smurfing zu reduzieren, entfernen wir alle Rangbeschränkungen von 5-Stack-Partys in der Competitive Queue.
  • Wir entfernen auch 4-Stapel aus der Wettbewerbswarteschlange.

Neuer Regelsatz für 5-Stack



  • Wenn jeder in Ihrer Gruppe Diamond 2 und darunter ist:
    • Sie können mit längeren Warteschlangen rechnen, da wir Ihr Team nur gegen weitere 5 Stapel ähnlicher durchschnittlicher MMR zusammenstellen.
    • Rangbewertungsgewinne und -verluste werden reduziert, wenn in einem 5-Stapel außerhalb unserer aktuellen Rangbeschränkungsregeln gespielt wird. Der Betrag, um den Ihr RR angepasst wird, hängt von den Rangunterschieden innerhalb der Gruppe ab.
      • Beispiel 1: Sie feiern mit 4 Ihrer Freunde. Das niedrigste Teammitglied ist Silber 1 und das höchste ist Platin 1. Ihr Team erhält eine RR-Reduzierung von 50 %, da das höchste und niedrigste Mitglied 1 Rang außerhalb der Standardgruppenbeschränkungen haben.
      • Beispiel 2: In derselben Gruppe haben Sie 1 Teammitglied Urlaub und bringen Ihren anderen Freund mit, der Bronze 1 ist. Jetzt hat sich die Skill-Disparität auf 4 Ränge außerhalb der Standard-Gruppierungsbeschränkungen erhöht. Als Ergebnis erhält Ihr Team eine RR-Reduzierung von 75 %.
  • Wenn ein oder mehrere Mitglieder Ihrer Gruppe Diamond 3 oder höher sind:
    • Ihre erwarteten Wartezeiten können stark variieren und sich dramatisch erhöhen, da Sie auf unbestimmte Zeit auf einen weiteren 5-Stapel ähnlicher MMR warten werden, gegen den Sie spielen können.
    • Mindestens 50 % RR-Reduzierung wird auf alle 5-Stapel einschließlich eines Mitglieds aus diesen Rängen angewendet, und dieser Betrag kann auf 90 % ansteigen, wenn die Disparität in den Fähigkeiten zunimmt.
    • Lassen Sie uns ein paar Beispiele davon durchgehen:
      • Beispiel 1: 4 deiner Gruppenmitglieder sind unsterblich und einer deiner Freunde ist Diamond 2. Der gesamte Trupp hat aufgrund von Rangunterschieden eine 75%ige Reduzierung der RR-Gewinne und -Verluste.
      • Beispiel 2: Dein Team schleift, bis dein Diamond 2-Freund Diamond 3 erreicht. Der gesamte Trupp hat jetzt eine 50%ige Reduzierung der RR-Gewinne und -Verluste; Eine Strafe, die auf jeden 5-Stack in Diamond 3 oder höher angewendet wird.
  • Wenn ein oder mehrere Mitglieder Ihrer Gruppe Radiant sind:
    • Ähnlich wie bei Diamond 3-plus werden Sie auf unbestimmte Zeit auf einen weiteren 5-Stack ähnlicher MMR warten, gegen den Sie spielen können, was Ihre Warteschlangenzeiten möglicherweise drastisch verlängert.
    • Auf alle 5-Stacks, einschließlich eines Mitglieds aus diesen Rängen, wird mindestens eine 75% RR-Reduzierung angewendet. Das Spielen mit einem Spieler unterhalb von Radiant reduziert deine potenzielle RR automatisch um 90%.

SPORTFUNKTIONEN

  • Beobachter-Agentensymbole bleiben nicht mehr alle auf demselben Agenten hängen, wenn das minimale Broadcast-HUD verwendet wird.
  • Beobachter haben jetzt unterschiedliche HUD-Farben für Angreifer und Verteidiger.
    • Angreiferfähigkeiten werden rot und Verteidigerfähigkeiten werden blaugrün angezeigt.
  • Spielersymbole auf der Minikarte sind jetzt gelb umrandet, um anzuzeigen, welcher Spieler das aktive Ziel eines Beobachters ist.

Fehler

Spielsystem

  • Es wurde ein Net/Sim-Tick-Aliasing-Problem behoben, bei dem die Ausführung von über 128 Frames pro Sekunde dazu führen konnte, dass die Paketsenderaten unter die 128fps-Obergrenze fielen.
    • Dies kann zu einer zusätzlichen Verzögerung von bis zu einigen Millisekunden geführt haben, bevor der Server die Spielereingaben verarbeitete, wenn er mit hohen Client-Frameraten ausgeführt wurde.

Sozial

  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Sie bereits eingeladene Spieler in der Lobby erneut einladen konnten.

Sportfunktionen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zoomeinstellung für die Minikarte des Beobachters nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Trainer die Hotkeys nicht verwenden konnten, um einen Spieler in einem eingesetzten Dienstprogramm (Cyphers Spionagekamera, Skyes Trailblazer oder Sovas Owl-Drohne) zu beobachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Drücken der Umschalttaste plus einer Spielernummer nicht zu der richtigen Filmkamera für diesen Spieler ging, wenn dieser Spieler aktiv beobachtet wurde.

Wertschätzungist nun verfügbar kostenlos auf dem PC.