Valve nimmt Änderungen an Steam-Sammelkarten vor, um 'Fake Games' zu bekämpfen

Valve gab heute bekannt, dass es aufgrund von Ausnutzungsproblemen Änderungen an Steam-Sammelkarten vornimmt.

Im Jahr 2013 führte Valve Steam-Sammelkarten mit zwei Hauptzielen ein: als kleine Sammlerstücke zu dienen, die von Spielern gehandelt werden können, und für Entwickler, um eine einfache Möglichkeit zu haben, ihrem Spiel einen zusätzlichen Wert zu verleihen und ihren größten Fans Belohnungen zu bieten.

Laut Valve stieg die Zahl der an ihnen interessierten Spieler nach der Veröffentlichung von Trading Cards erheblich, bis die Nachfrage nach Karten so groß wurde, dass es eine wirtschaftliche Chance gab, die es wert war, genutzt zu werden. Und dann tauchten die bösen Katzen auf, die darauf abzielten, Geld zu verdienen, indem sie „Fake-Spiele“ auf Steam veröffentlichen.

Diese bösen Katzen – auch bekannt als gefälschte Entwickler – nutzten bald die Funktion, die Valve allen Entwicklern auf Steam bietet: die Möglichkeit, Steam-Schlüssel für ihre Spiele zu generieren. Sie generieren viele Tausend dieser Schlüssel und verteilen sie dann an Bots, die Steam-Konten betreiben, die dann in ihren Spielen müßig sind, um Sammelkarten zu sammeln. Das bedeutet, dass ihre Entwickler Geld verdienen, indem sie Karten farmen, selbst wenn kein echter Spieler jemals eines dieser gefälschten Spiele sieht oder kauft.

Darüber hinaus – und das ist das eigentliche Problem – beschädigt das Problem etwas, was Valve sagt, dass es ihm sehr am Herzen liegt – und wofür die Leute es kritisiert haben – den Algorithmus des Steam Store. Wie Sie vielleicht wissen, besteht die Hauptaufgabe des Algorithmus darin, Daten über Spiele und Spieler zu untersuchen und letztendlich zu entscheiden, welche Spiele er Ihnen in dem Ozean der auf Steam verfügbaren Spiele zeigen soll. Diese Trading Card-Farming-Spiele sollen viele falsche Daten produzieren, und daher läuft der Algorithmus Gefahr, zu denken, dass eines dieser Spiele tatsächlich ein beliebtes Spiel ist, das echte Spieler sehen sollten: wenn dies nicht der Fall ist.

Also, was ist die Lösung von Valve? Um den wirtschaftlichen Anreiz zu beseitigen, der an der Wurzel des Problems liegt. Hier ist, was es tut:

Anstatt Trading Cards sofort fallen zu lassen, sobald sie auf Steam ankommen, werden wir zu einem System übergehen, bei dem Spiele erst dann beginnen, Karten zu droppen, wenn das Spiel eine Vertrauensmetrik erreicht hat, die klar macht, dass es tatsächlich gekauft und gespielt wird von echten Benutzern. Sobald ein Spiel diese Metrik erreicht, werden Karten an alle Benutzer ausgegeben, einschließlich aller Benutzer, die das Spiel zuvor gespielt haben. Auch wenn Sie ein Spiel spielen, bevor es Sammelkarten hat, erhalten Sie in Zukunft Karten für Ihre Spielzeit, wenn der Entwickler Karten hinzufügt und die Vertrauensmetrik erreicht.



Die Vertrauensmetrik basiert auf einer Vielzahl von Daten, die alle darauf abzielen, legitime Spiele und Spieler von gefälschten Spielen und Bots zu trennen. Sie fragen sich vielleicht, warum es der Vertrauensmetrik gelingen wird, gefälschte Spiele zu identifizieren, während es uns nicht gelungen ist, Daten zu verwenden, um zu verhindern, dass sie durch Greenlight gelangen. Der Grund dafür ist, dass Greenlight von einem winzigen Teil der gesamten Spielerbasis von Steam verwendet wird und insgesamt weit weniger Daten produziert, was das Spielen erleichtert. Darüber hinaus erlaubt Greenlight den Spielern nur, abzustimmen und zu kommentieren, sodass die Daten begrenzt sind. Steam im Großen und Ganzen ermöglicht es Spielern, auf viele verschiedene Arten mit Spielen zu interagieren und einen breiten Datensatz für jedes Spiel zu generieren, und das macht es einfacher, gefälschte Spiele zu identifizieren.

Wir hoffen, mit dieser Änderung den wirtschaftlichen Anreiz für die Bösen, gefälschte Spiele auf Steam zu veröffentlichen, deutlich zu reduzieren. Wir hoffen, dass dies wenig negative Auswirkungen auf andere Entwickler und Spieler haben wird, da einige Spiele eine Verzögerung haben, bevor ihre Sammelkarten fallen. Positiv ist, dass es die Qualität der Daten, die in die Store-Algorithmen eingespeist werden, deutlich verbessern sollte, was für alle gut ist.

Wann diese Änderungen eingeführt werden, ist derzeit nicht bekannt. Valve hat jedoch gesagt, dass sein nächster Steam-Community-Beitrag über die Steam Direct Veröffentlichungsgebühr sowie einige andere Änderungen 'bald'.