Warriors Orochi 4 Review – Das ultimative klassische Musou-Erlebnis, in mehr als einer Hinsicht

Nach erfolgreichen Versuchen im Laufe der Jahre, dieKriegerMonotonie der Serie durch Anwendung ihrer Formel auf verschiedene Lizenzen, wieHyrule-KriegerundDragon Quest Helden,Koei Tecmo veröffentlichtDynasty Warriors 9im Februar 2018. Das Spiel brachte eine ehrgeizige Änderung, um die Serie endlich weiterzuentwickeln: den Open-World-Faktor. Es war ein völlig neues Konzept für das Entwicklerstudio Omega Force, und ein Teil der Fangemeinde reagierte negativ auf die Änderung. Es ist sehr gut möglich, dass Omega Force in seinen nächsten Spielen diese neue Richtung einschlägt, nachdem es aus seinen Anfängerfehlern mit Open-World gelernt hat und beim nächsten Mal ein noch besseres Erlebnis bietet. Inzwischen sind wir hier im Oktober 2018, mit der Veröffentlichung des möglicherweise Abschiedsgeschenks für TraditionalMusouSpiele,Krieger Orochi 4.

„Krieger“Orochi 4Die Geschichte ist der überraschendste Aspekt des Spiels.“

Wenn Sie mit Klassik nicht vertraut sindKriegerSpiele, auch genanntMusouSpiele, sie sind im Grunde Action-Spiele, in denen Sie in den Krieg reiten, Tausende von Feinden besiegen, während Rockmusik spielt, Charaktere und Ereignisse spielen, die lose auf historischen Fakten basieren. Die meisten Karten bestehen darin, feindliche Offiziere nacheinander zu besiegen, bis der Boss der Karte erreicht ist.Krieger OrochiGenauer gesagt ist es eine Crossover-Serie zwischen der Serie, die auf der Warring States Era basiert:Dynastie-Krieger,und die auf der Sengoku-Ära basierende Serie:Samurai-Krieger.

Warriors Orochi 4Geschichte ist der überraschendste Aspekt des Spiels. Es ist bei weitem kein Meisterwerk, aber ich war angenehm überrascht zu sehen, dass Omega Force sein Bestes gab, um eine zusammenhängende und interessante Geschichte zu weben und dennoch den Fans der Serie einen guten Service zu bieten. Die Gesamtqualität war keine Überraschung mehr, als ich die Credits überprüfte und Yoshitaka Murayama als Autor sah. Murayama-san war der Regisseur und Autor der ersten dreiSuikodenSpiele. Es ist ein erfrischender Punkt im Vergleich zu den meisten Crossover-Medien, die sich mit einer minimalistischen Geschichte zufriedenstellen werden, die lautet 'Die Welten sind verschmolzen und unsere Helden versuchen, in ihre jeweiligen Welten zurückzukehren'. Das ist tatsächlich soKrieger Orochi 4beginnt auch mit der Verschmelzung der Welten durch den Zeus der griechischen Mythologie, aber das Spiel hat seinen Anteil an coolen Momenten und Enthüllungen.

Die Geschichte folgt den Charakteren, während sie mit ihren ehemaligen Verbündeten, die in der neuen Welt verstreut sind, Kontakt aufnehmen und versuchen, das Geheimnis ihrer neuen Wiedervereinigung zu lüften.Krieger der DynastieLiu Bei fungiert als Anführer der Guten, währendSamurai-KriegerNaotora Ii ist mehr oder weniger die Hauptfigur. Sie ist Teil des anfänglichen Trios von Charakteren, mit denen Sie beginnen, und hat viel Fokus, was durch ihre Fan-Popularität gerechtfertigt ist. Naotora ist auch der erste spielbare Charakter, der eine Vergöttlichungsform erhält, ein neues Power-Up, das in dieser Episode eingeführt wird und exklusiv für die acht beliebtesten Waifus und Ehemannos im Spiel ist.

Wie immer mit demOrochiSerie,Krieger Orochi 4lässt dich ein Team von drei Charakteren in die Schlacht bringen, zwischen denen du im Handumdrehen wechseln kannst. Sie können auch ein bestimmtes Pferd und vier Nebencharaktere auswählen. Beim Spielen und Abschließen von Missionen schaltest du neue Charaktere, Anpassungsoptionen und mehr frei. 170 Charaktere sind insgesamt vorhanden, wobei ein guter Teil keine große Rolle in der Geschichte spielt. Einige werden auch nur durch optionale Nebenmissionen freigeschaltet.

Jede Phase dauert etwa 15 Minuten. Es gibt auch Bonusaufträge, die abgeschlossen werden müssen, um mehr Belohnungen zu erhalten, wie das Besiegen eines bestimmten Offiziers vor Ablauf eines Zeitlimits, das Beenden der Bühne ohne einen besiegten verbündeten Offizier oder das Töten einer bestimmten Anzahl von Feinden mit einer der verschiedenen Magiearten. Magic ist das neue Gameplay-Element, das in . eingeführt wurdeKrieger Orochi 4zusammen mit der Vergöttlichung. Es gibt ein Dutzend heiliger Schätze, die von der Besetzung geteilt werden, sodass sie verschiedene magische Angriffe verwenden können. Der Heilige Schatz, den ein bestimmter Charakter verwendet, hängt mit seinen Fähigkeiten oder seinem Kampfstil zusammen. Zum Beispiel Charaktere, die Wasser manipulierende Angriffe verwenden, wieSamurai-Krieger‘ Kai, hol Poseidons Dreizack.

Jeder Heilige Schatz hat drei verschiedene Arten von magischen Angriffen, die die Magieanzeige jeweils unterschiedlich verwenden. Dieses magische System ist eine großartige Ergänzung, da das Beherrschen der Heiligen Schätze viel einfacher ist als das Beherrschen aller Charaktere, was Ihnen einen Vorsprung beim Spielen eines Charakters verschafft, an den Sie nicht gewöhnt sind. Insgesamt können Sie mit Magie sehr leicht Treffer erzielen, Combos verketten und die Wache feindlicher Offiziere brechen. Hat man erst einmal den Dreh raus, macht Magie sehr viel Spaß und durchbricht die übliche Wiederholung, die man innewohntMusouSpiele. Es ist äußerst befriedigend, Ihre Combos und die verschiedenen Arten von Magie zu verketten, um die Unity Magic-Anzeige zu füllen, um mit dem Unity Magic-Angriff, dem Kamehameha-ähnlichen Angriff mit Ihrem Trio von Charakteren und den vier unterstützenden, abzuschließen. Das Beenden von Feinden mit Unity Magic gewährt Bonuswährung und Erfahrung, sodass Sie es häufig verwenden werden. Es ist ein bisschen schade, dass alle Charaktere beim Aktivieren genau dieselbe Animation verwenden.



Wie gewohnt mitMusouSpiele,Krieger Orochi 4ist auf dem Schwierigkeitsgrad 'Normal' ziemlich einfach und zufällige feindliche Soldaten wagen es nur, im Schweren Modus oder höher anzugreifen. Das traditionelle Rangsystem zur Bewertung Ihrer Leistung bei Missionen ist ebenfalls vorhanden, obwohl ich mir wünschte, es würde tatsächlich die Anforderungen für den S-Rang anzeigen, bevor Sie die Mission beginnen. Da der Erhalt des S-Rangs Ihnen einen höheren Multiplikator für die erworbene Währung und Erfahrung gewährt, war es frustrierend, eine Mission zu beenden, nur um den Ergebnisbildschirm zu sehen, der mich benachrichtigte, dass ich für den S-Rang ein paar Sekunden zu spät war. Sekunden, die ich hätte sparen können, wenn ich vorher gewusst hätte, dass ich die Etappe vor dieser bestimmten Zeit beenden musste.

Technisch gesehen ist das Spiel auf Nintendo Switch grafisch nicht auf dem neuesten Stand, hält sich aber immer noch gut. Die Charaktermodelle wurden überarbeitet vonDynasty Warriors 8undSamurai-Krieger 4-II. Jede einzelne Mission kann auch im Koop-Splitscreen gespielt werden, ohne zu viel Downgrade. Dieser Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm ist eine sehr willkommene Ergänzung, da er zwar ein traditionelles Element der Serie ist, aber erst seit einigen JahrenMusouSpiele enthielten es nicht.

Ich habe die Switch-Version speziell für diesen Test gespielt und das Spiel ist schön und flüssig. Der Handheld-Modus macht die Umgebungen etwas hässlicher, aber die Charaktermodelle leiden nicht viel darunter, und es gibt auch keine nervigen Verlangsamungen. Es ist insgesamt ein großartiges Spiel für unterwegs. Das Spiel hat auch einen Online-Spieler-gegen-Spieler-Modus, den ich jedoch nicht ausprobiert habe, da dafür eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft erforderlich ist.

Mit spannenden, klassischenMusouGameplay, neue Systeme und eine lustige Geschichte,Krieger Orochi 4ist ein wirklich tolles Spiel, das sowohl Fans der Serie als auch Neulingen Spaß macht. Es könnte das ultimative seinMusouSpiel, das der gleichen traditionellen Blaupause folgt, mit der Omega Force fast zwei Jahrzehnte lang geblieben ist, da zukünftige Spiele alle die Open-World-Formel aufgreifen könnten.