We Happy Few Review – Könnte etwas mehr Freude gebrauchen

Nach allen Konten, Compulsion Games’Wir glückliche paarsollte dieses Jahr eines meiner Lieblingsspiele werden. Was den Aufbau von Welten angeht, wird fast alles auf meiner Checkliste abgehakt. Dystopische Gesellschaft? Überprüfen. Verweise auf George Orwell und Ray Bradbury? Überprüfen. Ein faszinierender Stil, der zu derselben Welt passt und sie verschönert? Scheck Scheck Scheck.

Trotzdem fühlt sich etwas einfach nicht richtig anWir glückliche paar. Ähnlich wie die Bewohner von Wellington Wells und ihr hohles Lächeln,Wir glückliche paarscheint eine Hülle der ursprünglichen Idee zu sein, die in Blockbuster-Trailern präsentiert wird. Und das ist richtig schade.

'Wir glückliche paarscheint eine Hülle der ursprünglichen Idee zu sein, die in Blockbuster-Trailern präsentiert wird. Und das ist eine richtige Schande.“

Falls Sie im Dunkeln gelebt haben Indie-Szene seit 2015 ,Wir glückliche paarist die ehrgeizige Fortsetzung des PS4-Starttitels von Compulsion GamesKontrast. In einer dystopischen Zeitleiste der alternativen Geschichte der 1960er Jahre, in der die Deutschen den Zweiten Weltkrieg gewannen, ist Großbritannien in einen Zustand höflicher Dysfunktion gefallen. Während die Welt um sie herum verrottet und stirbt, fordert die Gesellschaft, die die Charaktere umgibt, dass jeder Joy immer wieder nimmt – ein hauchdünner Rückblick aufEine mutige neue Welt's 'Soma'. Wenn Sie das Medikament einnehmen, ist alles angenehm, lebendig und Sie haben mehr als genug fügsame Eigenschaften, um alle unterjocht zu halten.

Für diejenigen, die sich das vorstellen möchten, denken Sie an Folgendes:

Von dort aus beginnt der Kern der Geschichte damit, dass Arthur Hastings seine Joy ablehnt, während er die Papiere zensiert, in einem verzweifelten Versuch, sich daran zu erinnern, was mit seinem Bruder passiert ist. Die Handlung von dort ist lang, verwinkelt und oft fast übertriebenMonty Python-artige Mode, die den Handlungssträngen einiger anderer Charaktere vor dem Ende des Spiels folgt. Und wenn Sie eine vorgefertigte Vorstellung von den Story-Beats hätten, die ein Spiel mit dieser Einstellung dauern wird, haben Sie wahrscheinlich Recht. Eine Reihe von Protagonisten, die versuchen, die Welt von Joy und der Bedrohung durch die kontrollierenden Mächte zu befreien, die alle in einer Art geistiger Betäubung halten.

Nun, an dieser Erzählung ist nichts auszusetzen, da viele Spiele sie sowohl künstlerisch als auch interessant angegangen sind – das Problem liegt in der tatsächlichen Ausführung des Ganzen. Zu viel vonWir glückliche paarfühlt sich steif an, und das berücksichtigt nicht das Gameplay. Story-Segmente (außerhalb eines gut ausgearbeiteten Intros) fühlen sich oft abgestumpft und übererklärt an; alles, was einem der Protagonisten passiert (von wichtigen Story-Punkten bis zum Blumenpflücken), neigt dazu, mit anschließenden, übererklärenden Dialogen zu einhergehen, die ich nicht umhin konnte, stumm zu schalten. Während im Spiel viel verborgen ist und die faszinierende Geschichte der Welt näher erläutert wird, scheint Compulsion zu sehr zu versuchen, ein Publikum von stationären Erzählfans zu fesseln, und das Spiel leidet.

Leider beschränkt sich die schlampige Ausführung nicht nur auf den Dialog. Obwohl scheinbar nur vier Jahre darüber gesprochen wurde,Wir glückliche paarfühlt sich an wie ein Spiel, das doppelt so lange in der „Entwicklungshölle“ gelitten hat. Vielleicht spricht es für den sich ständig verändernden Dialog des Spieldesigns, aber das Spiel war nur ein Battle Royale- und VR-Segment, um aus den Schlagworten der Vergangenheit Kapital zu schlagen. Im Ernst, Gameplay-Mechaniken wie Crafting-Mechaniken und prozedurale Generierung fühlen sich willkürlich an, ohne die gesamte Gameplay-Schleife der Geschichte zu befriedigen.



Um mit der prozeduralen Generierung zu beginnen, wird die gesamte Welt technisch „prozedural generiert“ außerhalb des Rahmens der Hauptstory-Segmente, die für jedes Spiel gemeinsam sind. Das heißt, dass sich bestimmte Details der Karte zwischen jedem Durchspielen verschieben, während die wesentlichen Bits gleich bleiben. Dies fügt ehrlich gesagt absolut nichts zur Gesamtgeschichte, den Spieloptionen oder der Spielmechanik hinzu. In seiner besten, prozeduralen Generation bietet unendlich viele Permutationen im Spiel, um Wiederspielbarkeit zu bieten ; im schlimmsten Fall wirkt es eher wie ein Modewort und Krücke für Entwickler, um handgefertigte Segmente zu scheuen . Benutzt inWir glückliche paar, das Spiel scheint mehr von letzterem zu sein. Selbst wennWir glückliche paarmein Lieblingsspiel des Jahres war (Tipp: Ist es nicht), würde es mir schwerfallen, es noch einmal spielen zu wollen, um zu sehen, wo die Büsche und Gebäude anders auftauchen.

'Natürlich ist das die bessere Option als bei meinem ersten Durchspielen, bei dem sie mit dem Rücken zu mir T-posiert haben.'

Außerhalb des Makro-Gameplays vonWir glückliche paar, von Moment zu Moment fühlt sich nicht viel besser an. Zum Vergleich: Das Spiel fühlt sich tendenziell schlechter anThe Elder Scrolls V: SkyrimDies ist kein Spiel, das normalerweise für das Gameplay im Jahr 2018 gelobt wird. Die Spieler wählen im Allgemeinen, ob sie jeden Gegenstand in der Nähe plündern, in der Bürste herumschleichen oder Ihr Bestes geben, um unter den Gummistiefeln unauffällig zu bleiben. Jedoch nach dem Spielen so viele Spiele in diesem Jahr, die eine erfüllende und lohnende Spielschleife geschaffen haben , es ist schwer, in etwas einzusteigen, bei dem sich das Gameplay eher wie Füllmaterial anfühlt. Egal, ob wir über das Handwerk oder den Nahkampf (oder Regenschirm-zu-Hand) sprechen, alles fühlt sich an wie sinnlose Aktivitäten, um zum nächsten Story-Segment zu gelangen.

Abgesehen von all dem ist das Spiel in vielen Teilen der Kampagne schlecht konstruiert oder technisch immer noch kaputt. In einem der ersten Abschnitte von Arthurs Geschichte werden Sie von einem wütenden Mob in eine Kirche gejagt, der sein Bestes gibt, um … nun … Sie zu pöbeln. Und obwohl Sie die Türen für die immer noch schreiende Menge öffnen, nachdem Sie Ihren Anzug zerrissen haben, sehen Sie ... nichts? Woher kamen die Stimmen vor einer Millisekunde? Das ist natürlich die bessere Option als bei meinem ersten Durchspielen, bei dem sie mit dem Rücken zu mir T-posiert haben.

„Vielleicht mit ein bisschen Freude,Wir glückliche paarkönnte für ein modernes Publikum schmackhafter sein.“

Und im frühen Build des Spiels ist dies nicht ganz ungewöhnlich. Obwohl ich keinen Zweifel habe, werden viele Leute durchmachenWir glückliche paarEs gab kaum Probleme, Leichen hatten ein Händchen dafür, durch Dächer zu krabbeln oder in Möbeln stecken zu bleiben. Es gab mehr als ein paar Mal, dass ich durch den Boden fiel – ein Problem, das ich beheben musste, indem ich einen fast eine Stunde alten Sicherungspunkt neu lud.

Es gibt zweifellos eine Menge positiver Elemente zuWir glückliche paar, aber es scheint eine fantastische Welt zu sein, die vom Übereifer der Compulsion Games getrübt wird. Obwohl sie für ihre Hand bei der Erschaffung einer Welt gelobt werden sollten, die ich jeden Zentimeter zerlegen wollte, fühlt sich zu viel vom Spiel wie Füllmaterial für sich selbst an. Vielleicht mit ein bisschen Freude,Wir glückliche paarkönnte für ein modernes Publikum schmackhafter sein.