West of Dead Review – Ein Hauch von Leben

Westlich der Totenkam für mich zu einer besonders schönen Zeit. Meine D&D-Kampagne mit Western-Thema pausiert aufgrund der Pandemie, daher habe ich mich nach mehr Inhalten mit Cowboy-Thema gesehnt. Und obwohl ich nicht all die klassischen Yee-Haws und altmodischen Pattsituationen bekommen habe, die ich wollte, habe ich was bekommen Westlich der Toten war eine überraschend tiefgründige Geschichte zu den Themen Tod und Weitermachen.

Zwischen dieser ergreifenden Geschichte befindet sich ein anständiges Roguelike-Spiel, das es schafft, ein faires Gleichgewicht zwischen Erzählung und Gameplay zu finden. Obwohl es oft von seiner eigenen Geschichte in Bereichen zurückgehalten wird, in denen andere Roguelikes aufgrund ihres Fehlens erfolgreich sind, habe ich es immer noch ähnlich wie bei mir gefundenDie Bindung von IsaacundBetritt das Gungeondavor, wenn auch nie in gleichem Maße.

Beginnend mit Ihrem Charakter, einem namenlosen Gespenst, das einen blutroten Poncho trägt und einen ständig flammenden Schädel trägt, müssen die Spieler durch das Fegefeuer, in dem sie gefangen sind, vorrücken, um nach Westen zu ziehen, angeblich um Ruhe zu finden. Sie, zusammen mit all den anderen Geistern im Fegefeuer, sind seit der Ankunft eines seltsamen Predigers gefangen. Um vom endlosen Tod und der Wiederauferstehung des Fegefeuers weiterzukommen, musst du deinen Charakter durch die westlich inspirierten Schichten dieser Gegend führen, den Prediger finden und herausfinden, wie du den Geisterfluss nach Westen wieder aufnehmen kannst.

„Was ich mitbekommen habeWestlich der Totenwar eine überraschend tiefgründige Geschichte zu den Themen Tod und Weitermachen.“

Als narrativ getriebener Titel,Westlich der Totenverfügt über eine weitere ungewöhnliche Eigenschaft für Roguelike-Titel – Sprachausgabe. Während des gesamten Spiels äußert sich Ihr Charakter zu seiner aktuellen Situation sowie zu der Umgebung, in der er sich befindet, und dies mit authentischen Redewendungen. Ich muss etwas Anerkennung zollenWestlich der Totens Autoren dafür, da ihre Hauptfigur es schafft, sich ständig wie ein ergrauter Mann zu fühlen, der direkt aus einer alten Weststadt gerissen wurde. Es hilft nur noch mehr, dass ein Großteil der Sprachausgabe des Spiels von Ron Perlman übernommen wird, von dem Sie sich vielleicht erinnern könnenHöllenjunge,Söhne der Anarchie, oder als die ergraute Stimme, die das Mantra von „Krieg… Krieg ändert sich nie“ in derAusfallenFranchise. In dieser Funktion geht die Leistung von Perlman über das Erwartete hinaus. Zu sagen, dass er diesem untoten Charakter Leben verleiht, ist ebenso ironisch wie wahr.

Obwohl es seine Unterschiede zu vielen anderen Roguelike-Titeln hat,Westlich der Totenhält viele der üblichen Funktionen des Genres an Ort und Stelle. Sich durch das Fegefeuer zu kämpfen bedeutet, sich durch prozedural generierte Räume in prozedural generierten Dungeons zu schießen, von denen jeder seinen eigenen Stil hat und mit seinen eigenen einzigartigen Feinden kommt. Der Start jedes Laufs ist normalerweise der langsamste, mit einfachen Feinden mit Gewehren und Waffen niedriger Stufe. Je tiefer du vorgehst, desto vielfältiger werden die Feinde und dein Arsenal wird mächtiger.

Westlich der Toten

In diesen frühen Levels werden Sie auch feststellen, dass das Deckungssystem des Spiels das wichtigste ist. Wenn Sie einen Raum in einem der Verliese betreten, werden Sie feststellen, dass ein Großteil davon in der Dunkelheit verborgen ist und kleine Abdeckungsstücke verstreut sind. Es ist wichtig, nach Möglichkeit Deckung zu nutzen, da Sie so nicht nur feindlichen Schüssen ausweichen können und gleichzeitig angreifen können, sondern auch Ihre Waffen viel schneller nachladen. Je weiter Sie jedoch in das Spiel vordringen, desto mehr treffen Sie auf Nahkampf-Gegner, die Sie leicht ausspülen können.



Außerhalb der Deckung gibt es außer einem Ausweichwurf nicht viele Möglichkeiten, Angriffen auszuweichen. Leider funktioniert die Ausweichrolle nur etwa die Hälfte der Zeit. Bosse und Feinde mit Gewehren schießen oft zweimal oder öfter, und wenn Sie beim ersten Schuss einen perfekten Ausweichwurf ausführen, werden Sie fast immer vom zweiten getroffen. Es ist gelinde gesagt frustrierend, wenn das Spiel Sie dafür bestraft, dass Sie einem Angriff richtig ausgewichen sind, insbesondere wenn es so aussieht, als ob es keine anderen Optionen gibt, um einen Treffer zu vermeiden.

In den meisten Situationen ist es jedoch ziemlich einfach, einen Raum unversehrt zu verlassen. Gegner haben zwei Balken, einen für Gesundheit und einen für Betäubung. Normalerweise erschöpft sich die Betäubungsleiste schneller als die Gesundheitsleiste, sodass Sie etwas mehr Raum zum Atmen haben. Da es nützlich ist, Feinde aufzuhalten, habe ich jede Gelegenheit genutzt, um Feinde zu betäuben. Es ist auch möglich, Bösewichte mit Deckenlaternen, die in jedem Raum verstreut sind, in Schach zu halten. Das Spiel nutzt die Dunkelheit nicht nur, um seinen düsteren Kunststil zu betonen, sondern auch als Spielmechanik. Feinde, die im Dunkeln stecken, können nicht festgehalten werden, sodass sie auf Sie schießen, während Sie sich nicht rächen können. Um dem entgegenzuwirken, befinden sich in jedem Raum Laternen, die beleuchtet werden können. Dadurch werden Feinde nicht nur enthüllt, sondern auch für kurze Zeit betäubt, sodass Sie schnell Schaden abladen können, bevor sie ihre Gewehre wieder aufnehmen.

Westlich der Toten

Es funktioniert jedoch nicht immer so. Da alle Räume und Ebenen prozedural generiert wurden, stieß ich auf eine anständige Menge, die völlig dunkel war und mich zwang, mich langsam zur nächsten Laterne vorzuarbeiten. Ich wurde oft von hinten oder von den Seiten von einem Feind angegriffen, von dem ich keine Ahnung hatte, dass er überhaupt da war. Und während ich die Gesundheit verliere inWestlich der Totenist nicht so bestrafend wie z.B.Betritt das Gungeon, es ist immer noch schmerzhaft, getroffen zu werden, wenn es keine Möglichkeit zum Ausweichen gab.

Natürlich hängt dies alles mit der zugrunde liegenden Verbindung zwischen den meisten Roguelike-Titeln zusammen – RNG.Westlich der TotenLäufe hängen fast genauso vom RNG ab wie von den Fähigkeiten des Spielers. Sie können leicht mit dem falschen Fuß in einen Lauf starten oder später das Glück zu Ihren Gunsten haben. Es gibt jedoch einige Dinge, die das Spiel dem Zufall überlässt, die nicht sein sollten, nämlich Ihre Startwaffen. Jeder Lauf im frühen Spiel startet Sie mit nur zwei Waffen, und sie sind normalerweise heißer Müll. Die gebräuchlichste Kombination von Waffen, die ich gesehen habe, ist eine Bauernschrotflinte, ein Einzelschuss und eine Muskete, deren Laden eine Weile dauert. Das Umgehen der Einschränkungen dieser Waffen macht das frühe Spiel viel schwieriger, als es sein sollte, und Begegnungen, die einfach sein sollten, enden tödlich.

Westlich der Toten

Zum Glück sind Waffen nicht nur auf diese beiden beschränkt. Sie kommen im Allgemeinen in drei Geschmacksrichtungen; Langsames Laden, Langstreckengewehre, schnell feuernde Mittelstreckenpistolen und Schrotflinten, die schweren Schaden verursachen. In meiner Zeit mit dem Spiel habe ich festgestellt, dass Gewehre in den meisten Szenarien nicht gerade die beste Option sind – sie brauchen eine Weile zum Nachladen und eine ganze Weile, um sogar genau zu zielen. Im Vergleich zu Pistolen und Schrotflinten, die beide sofort auf Feinde abgefeuert werden können, sind Gewehre nicht so nützlich.

Wenn Sie im Spiel vorankommen, können Sie eine größere Auswahl an Waffen und Gegenständen freischalten. Diese Waffen haben oft ihre eigenen Statuseffekte, die sie noch vorteilhafter machen als ihre Basis-Gegenstücke. Eine meiner Lieblingswaffen ist zum Beispiel der Freezer, eine Pistole, die Feinde mit jedem Treffer verlangsamt. Um diese freizuschalten, braucht man eine der beiden Währungen im Spiel: Sünde. Es ist ein ungewöhnlicher Tropfen von Feinden, und am Ende jeder Etage müssen Sie alle Sünden, die Sie tragen, einer Hexe übergeben, die wiederum neue passive und aktive Gegenstände sowie Waffen für Sie freischaltet.

Leider ist das ungefähr so ​​tief wie die Waffen- und Gegenstandssysteme inWestlich der Totengehen. Es gibt keine verrückten Synergien zwischen Gegenständen, keine übermächtigen Builds oder ähnliches. Das Spiel macht einen fantastischen Job, um deinen Charakter verwundbar zu machen, aber ich konnte nie einen Grund dafür finden. Einer der Hauptgründe, warum ich Roguelike-Titel mag, ist, dass ich irgendwann einen Lauf haben werde, der das Spiel komplett zerstört. Es ist der Traum eines jeden Menschen, der viel gespielt hatGungeonoderBindung von Isaac. Wir wollen riesige, bildschirmbedeckende Kugeln abschießen, die Bosse mit einem einzigen Treffer töten. Einfach gesagt, so etwas gibt es in West of Dead einfach nicht.

Westlich der Toten

„Ich kann es nur empfehlenWestlich der Totenfür jeden Roguelike-Fan, mit der Einschränkung, dass es sicherlich nicht die Art von Spiel ist, in die Sie Hunderte von Stunden versenken werden.“

In gewisser Weise ist das Fehlen dieser Art von übertriebenem Gameplay gut für das Spiel. Alles daran ist irgendwie gedämpft, vom düsteren, dunklen Kunststil jedes Levels bis hin zur eindringlichen, aber bezaubernden Musik, die spielt, wenn Sie durch die Hallen des Fegefeuers wandern. Je mehr ich das Geheimnis des Charakters des Spiels entschlüsselte – wer sie waren, wer der Prediger ist, wie sie beide dort gelandet sind, wo sie sind – desto mehr fand ich das zurückhaltende Gameplay des Spiels angemessen.

Nach meiner Zeit damit habe ich gefundenWestlich der Totenein feiner Roguelike zu sein. Es bot genug Waffen- und Gegnervariationen, um mich zu interessieren, wenn es nicht damit beschäftigt war, die Geschichte eines mysteriösen Mannes des alten Westens zu erzählen. Und als es diese Geschichte erzählte, war ich wirklich interessiert, und das nicht nur, weil ich den Klang von Ron Perlmans rauer Stimme liebe. Trotz seiner Schluckauf und einiger Mechaniken, die noch arbeiten müssen, kann ich es leicht empfehlenWestlich der Totenan jeden Fan von Roguelikes, mit der Einschränkung, dass es sicherlich nicht die Art von Spiel sein wird, in die Sie Hunderte von Stunden versenken werden.