Was mir die World of Warcraft: Classic Demo 2018 über Gaming beigebracht hat

Als ich zum ersten Mal seit mehr als zehn Jahren in The Barrens lud, wurde mir sofort klar, auf welche Art von Folterporno ich mich einlasseWorld of Warcraft: Klassisch. Ohne leuchtende grüne Pfeile oder hervorgehobene Bereiche auf der Karte fing ich an, ziellos durch World of Warcraft zu streifen, und nicht zu wissen, wohin ich als nächstes gehen sollte, ist genau mein Ziel.

In der Demo gibt es nicht viel zu sehen, aber gleichzeitig spricht das Fehlen von Anweisungen oder Empfehlungen Bände. Ich habe vergessen, dass es im Unbekannten mehr Spaß macht, dass diese Wahl Konsequenzen haben sollte und dass mein 'Held' kein System im Spiel brauchen sollte, um ihm zu sagen, wie man Stacheleber tötet. Es fühlt sich an, als ob sich die letzten fünf Jahre des Mediums Videospiele eher darum gekümmert hätten, sich als Fahrgeschäft in einem Vergnügungspark zu präsentieren: Man wird mitgenommen, Spaß versprochen, aber definitiv auf Schienen. Sie können Spaß haben – solange Sie Ihre Arme und Beine jederzeit im Fahrzeug behalten.

„Ohne leuchtende grüne Pfeile oder hervorgehobene Bereiche auf der Karte fing ich an, ziellos durch World of Warcraft zu streifen.“

World of Warcraftheute ist gefüllt mit so vielen Veränderungen der „Lebensqualität“ dass das Aufleveln eines Charakters auf das Maximum von 120 bis zu zwei Wochen dauern kann oder so wenig Zeit benötigt, wie Sie benötigen, um Ihre Kreditkarteninformationen einzugeben. Das liegt daran, dass Blizzard glaubt, dass der Endspielinhalt das Verkaufsargument ihres Spiels ist. In dieser Einstellung sagen dir Quests genau, wohin du gehen musst, um sie abzuschließen, Feinde lassen immer die Gegenstände fallen, die du brauchst, und das Lesen von Questtexten ist optional.

Es ist jedoch nicht nur Blizzard-Spielen vorbehalten. In Assassin's Creed Odyssey , können Sie auch dafür bezahlen, dass Ihr Charakter schneller aufsteigt. Je mehr Entwickler ihre Spiele wiederholen, desto mehr Symbole sehen wir, wenn wir unsere Karte öffnen, und desto mehr Benachrichtigungen erhalten wir in unserer Benutzeroberfläche, die uns sagen, dass unser 'super einfacher Insta-Kill-Move' einsatzbereit ist. Insgesamt ist das Händchenhalten 2018 bei Spielen zur Normalität geworden.

Aus Gewohnheit habe ich versucht, den Questtext für die erste Quest zu überspringen, dieWoW: Klassischauf mich geworfen, in der Erwartung, dass in der rechten Ecke ein Quest-Tracker auftaucht und mir sagt, was ich tun muss. Es hat ewig gedauert (weil man damals warten musste, bis ein NPC mit dem Sprechen fertig war, um eine Quest anzunehmen), aber ich rannte dann zu jedem anderen NPC, den ich mit diesem leuchtenden Ausrufezeichen über dem Kopf sah.

Mir reicht es.



Ich hatte fünf Quests und keine Ahnung, was manche von mir wollten oder wohin ich gehen sollte. Ich fing an, Ebenenschreiter zu töten, weil alle anderen das zu tun schienen, und um die sieben Schnäbel zu bekommen, die ich brauchte, musste ich 32 gottverdammte Vögel töten. Mit ein wenig Stolz gab ich die Suche ab und stellte fest, dass ich keine Ahnung hatte, was ich als nächstes tun sollte.

WoW: Klassischlässt dich die Dinge selbst herausfinden. Und jetzt, wo ich älter bin, merke ich, dass ich deshalb gerne so massive Spiele spiele. Ich mochte es, seltsame Leute im Barrens-Chat um Hilfe bei Quests zu bitten und weit und breit nach Mankirks vermisster Frau zu suchen. Ich mochte es, Leuten zuzusehen, wie sie sich zum Spaß duellierten, oder dass ich sitzen und trinken musste, um nach jedem Kill ihr verlorenes Mana wiederzugewinnen. ichgeliebtden Klassentrainer besuchen zu müssen, um neue Zauberränge zu lernen und dann entscheiden zu können, welchen Rang ich verwenden möchte. Ich fühlte mich die ganze Zeit wie ein angehender Abenteurer, anstatt wie ein hohler Helden-Archetyp, der die Welt hundertmal rettete.

Es ist, als würde man älter werden und feststellen, dass es nie Spaß gemacht hat, das LEGO-Set zu vervollständigen, sondern es zu bauen. Dinge herauszufinden fühlt sich gut an. Ich denke, die Rückkehr zur alten und zugegebenermaßen hässlichen Version der Grafik des Spiels soll den Spielern nur helfen, sie zurück ins Jahr 2004 zu bringen. Aber wir haben schon gesehen, dass Grafik-Updates abgelehnt wurden, wie 2013, alsRunenflucht 3wurde veröffentlicht.

WoW Klassiker

Quelle: Reddit-Benutzer SeinZerain

Die Spielerbasis fürRuneScape 3stark zurückgegangen und wurde erst rehabilitiert, als Entwickler Jagex das Spiel aus dem Jahr 2007 in Form von „Runenlandschaft der alten Schule.“ Das Unternehmen unterstützt weiterhin beide Spiele, jedoch zählen die Spieler fürOSRSist weiter gewachsen (mehr wegen die Veröffentlichung des Spiels auf dem Handy) .

ich glaube nichtWoW: Klassischwird die aktuelle Version des Spiels in Bezug auf Abonnenten übertreffen, aber ich hoffe, dass es Blizzard an die Gründe erinnert, warum die Leute ihr Spiel spielen. Es ist nicht das Gefühl, ein „Champion von Azeroth“ zu sein, der es ständig mit Weltraumdämonen aufnimmt, sondern das Gefühl, etwas durch Ihre Belohnungen und die Zeit, die Sie brauchten, um im Laufe der Zeit stärker zu werden, verdient zu haben.

Jedes Mal, wenn ich einen Talentpunkt verdiente, hatte ich viele Möglichkeiten, ihn zu platzieren. Ich konnte meinen Charakter durch eine Reihe kleiner Entscheidungen so aufbauen, wie ich es wollte, anstatt in der Moderne alle 15 Level ein Talent (von drei) auswählen zu müssenBeeindruckend. Ich musste überall hinlaufen und alles sehen, was im Spiel vor sich geht, anstatt auf ein fliegendes Reittier zu springen und in Sekunden an mein Ziel zu gelangen.

„Ich glaube nichtWoW: Klassischwird die aktuelle Version des Spiels in Bezug auf die Abonnenten übertreffen, aber ich hoffe, dass es Blizzard daran erinnert, warum die Leute ihr Spiel spielen.“

Die Demo lässt Spieler einfach vier Levels im Wert von Level-Ups in der 2004er Version von . erlebenWorld of Warcraft. Aber diese vier Level fühlten sich verdienter und bedeutungsvoller an als alle Levels, die ich in der letzten Erweiterung gewonnen habe.Schlacht um Azeroth. Es ist nicht schön und es ist nicht einfach, aber es ist schöner, weil es Sie auffordert, es zu spielen und jede Quest und jedes Monster zu erleben, das Sie töten.

WoW: Klassischist härter als zeitgenössischBeeindruckendin fast jeder Hinsicht. Es gibt den Spielern jedoch ein echtes Gefühl der Zufriedenheit, ein Gefühl der Leistung, das in vielen modernen Spielen fehlt. Wenn Sie von einem langen Tag im Büro nach Hause kommen und sich einloggen beiWoW Klassiker.

Wie vorab erwähnt,WoW Klassikererscheint irgendwann im nächsten Sommer. Sie können Lesen Sie hier mehr über die Demo , das Spielern mit dem virtuellen Ticket der BlizzCon 2018 zur Verfügung steht.