Warum sind Videospielfilme so schlecht?

Vor ein paar Wochen,DualShockers“ Chris Compendio machte mich auf eine Szene aus einem Film aufmerksam, den ich schon lange vergessen hatte, der aber meine Sicht auf Videospielfilme perfekt widerspiegelt. Einige von euch kennen vielleicht diese magische Szene ausResident Evil: Leben nach dem Tod, der vierte Film aus derResident EvilFilm-Franchise mit Milla Jovovich in der Hauptrolle, in der Claire Redfield (Ali Larter), Chris Redfield (Wentworth Miller) und Alice (Milla Jovovich) ihre letzte Konfrontation mit Albert Wesker (Shawn Roberts) haben. Ehrlich gesagt denke ich, dass die Szene für sich selbst spricht.

Während mir diese Szene so viel Freude bereitet – ich schaue sie mir jetzt ab und zu an, wenn ich einen schlechten Tag habe – ist sie schlecht. Es kann ein Hinweis darauf sein, wasResident Evilwurde während dieser dunklen Zeit zwischenResident Evil: Operation Raccoon Cityund Regenschirmkorps , dies ist eindeutig nicht repräsentativ für das, was das Franchise jetzt ist, mit Resident Evil VII: Biohazard und Resident Evil 2 , oder was es in erster Linie war, ein Survival-Horror-Spiel. Ich meine, der ersteResident EvilFilm veröffentlicht im Jahr 2002, im selben Jahr, in dem der ersteResident EvilRemake undResident Evil Zeroveröffentlicht, und nur zwei Jahre späterCode: Veronika, die alle als gute bis großartige Spiele innerhalb des Franchise gelten.

Diese eine Szene führte mich in eine Abwärtsspirale, in der ich alle sechs anschauteResident EvilFilme. Ja, ich habe sie genossen, aber aus den falschen Gründen. Sie sind schlechte Filme, aber sie sind keineswegs die ersten schlechten Videospielfilme. Fast jeder Film, der auf einem Videospiel-Franchise basiert, ist schlecht. Da stellt sich die Frage: Warum kann niemand einen guten Videospielfilm machen?

Videospielgeschichten sind zu einfach

Natürlich gibt es einige Ausnahmen, aber die meisten Videospielgeschichten sind im Vergleich zu Filmen oder Büchern nicht großartig. Sogar sowas wie Der Letzte von uns oder Red Dead Redemption 2 konnte die Fähigkeiten des Geschichtenerzählens eines literarischen Meisterwerks wie nicht übertreffenDüneoder ein Oscar-prämierter Film wieSchleudertrauma. Es ist schwer, etwas für den Film zu adaptieren, wenn die Geschichte von vornherein nicht großartig ist.

Lassen Sie uns von der fantastischen Geschichte weg, die istResident Evilund schau dir sowas an wieSuper Mario Bros. Die Geschichte für jeden Eintrag ist im Wesentlichen die gleiche: Bowser stiehlt die Prinzessin und Sie müssen sie retten. Das ist es. Mit Ausnahme vonSuper Mario Bros. 2– was nicht so warSuper MarioSpiel zu beginnen – es war nicht bis vielleichtSuper Mario Sonnenscheinwo Marios Geschichte nicht nur Peach rettet; selbst dann wird sie immer noch von Bowser Jr. (verkleidet als Shadow Mario) entführt und Sie haben immer noch die Aufgabe, sie zu retten.

Diese einfache Geschichte wurde im Film von 1993 „angepasst“Super Mario Bros., und Junge ist es schrecklich. Wir werden gleich einige der visuellen Designentscheidungen besprechen, aber nur basierend auf der Geschichte haben sie irgendwie ein Spiel über die Rettung einer Prinzessin in diese Geschichte über zwei Klempner aus Brooklyn, New York, die von der Mafia vertrieben werden und dann einen finden, verwandelt interdimensionales Portal mit einem NYU-Studenten, der zufällig die lange verlorene Prinzessin dieser Dimension ist, die von einem sehr blassen König Koopa regiert wird ... es ist sehr schlimm.



Das Problem ist, dass die meisten Spiele, die in Filme umgewandelt werden, ziemlich einfache Geschichten haben. Filme beruhen auf einer Handlung, um ein Publikum anzuziehen. Sicher, es kann einige großartige Action und coole Versatzstücke enthalten, aber eine Handlung ist erforderlich, um einen Film zu beginnen und zu beenden. Das ist bei Videospielen nicht unbedingt dasselbe. Du kannst einfach ein Monster Gebäude zerstören lassen – wieAmoklaufdie letztes Jahr in einen Film umgewandelt wurde – und an keinerlei Handlung gebunden ist; Solange ein Punktestand vorhanden ist, wird das Ziel zum Erreichen eines Highscores, nicht zum „Beenden“ des Spiels. Auch wenn es einen Anfang und ein Ende gibt wie imSuper MarioSpiele, es ist einfach eine zu einfache Geschichte, um sie in einen Film zu integrieren, und führt normalerweise dazu, dass Autoren versuchen, Handlungsmittel zu finden, um diese Geschichte voranzutreiben.

Red Dead Redemption

Aber was ist mit Spielen mit guten Geschichten?

Ich erwähnteDer Letzte von unsund Red Dead Redemption 2 als großartige Geschichten im Bereich der Videospiele. Das sind sie in der Tat: großartige Videospielgeschichten. Obwohl sie vielleicht von Filmen oder Büchern beeinflusst wurden, glaube ich immer noch nicht, dass sie großartige Filme machen würden. Dies liegt an der Tatsache, dass ich denke, dass viele der Emotionen, die wir empfinden, weniger mit der Geschichte des Spiels zu tun haben und mehr darüber, wie wir die Geschichten dieser Charaktere aus erster Hand erleben .

In einem Videospiel kontrollieren wir die Aktionen eines Charakters, unabhängig davon, ob dieser Charakter vorgefertigt ist oder wir ihn selbst erstellt haben; In gewisser Weise spielen wir diese Charaktere in Rollen und erleben alles, was sie sind. In einem Film sind wir von außen und schauen hinein; wir erleben immer noch alles, was die Charaktere erleben, aber wir kontrollieren keine einzelne Aktion. Die Spieleragentur ist unerlässlich, um in einem Videospiel eine emotionale Reaktion hervorzurufen.

Zurück gehen zuDer Letzte von uns, warum sollte ich jemals positive Gefühle gegenüber Joel haben, einem Mann, der unglaublich niederträchtig und egoistisch ist? Ein Teil davon ist das Geschichtenerzählen. Die Eröffnung dieses Spiels lässt Sie seinen Hass wirklich verstehen und zu sehen, wie seine Beziehung zu Ellie wächst, hilft auch. Aber es ist die Tatsache, dass ich gezwungen bin, seinen Erzählstrang zu spielen und die Aktionen auszuführen, die Joel selbst tun würde. Diese Anfangsszene mit seiner Tochter wäre nicht so kraftvoll, wenn ich nicht mit ihr in meinen Armen durch diese Stadt gerannt wäre und versucht hätte, Clickern auszuweichen. Ich würde mich nicht so sehr für Ellie interessieren, wenn ich sie nicht durch einige der Umwelträtsel geführt hätte, die ich lösen musste.

Es ist das Gameplay dieser Story-gesteuerten Spiele, das mir tatsächlich eine Art Bindung zu diesen Charakteren gibt. Es ist nicht so, dass die Geschichte nicht gut ist, aber die Interaktionen zwischen diesen Charakteren und Ihnen, die diese Sequenzen durch das Gameplay aktivieren, sind mächtiger als jede Videospielgeschichte bis jetzt. Im Vergleich dazu beruht ein Film oder (insbesondere) ein Buch fast ausschließlich auf der eigentlichen Geschichte.

„Ich spüre das Gefühl der Möglichkeiten, ich spüre den Schraubenschlüssel der harten Realitäten“

Dieses Zitat aus Rushs Song „The Camera Eye“ hat nichts mit Videospielen oder Filmen zu tun, aber es fasst einige Gefühle zusammen, die ich gegenüber dem vorliegenden Thema habe. Ich glaube, dass die Möglichkeit besteht, einen qualitativ hochwertigen Videospielfilm zu haben; Wie gesagt, es gibt tolle Geschichten, die erzählt wurden. Aber die „harten Realitäten“ oder die Einschränkung, einen profitablen Film zu machen, verhindern diese Möglichkeit.

Vieles hat mit der Zeit zu tun. Heutzutage würde ich sagen, dass ein Film im Durchschnitt etwa zwei Stunden lang ist. Videospiele können zwischen einer Stunde und 200 Stunden dauern. Die Komprimierung vieler dieser Erfahrungen, die wir lieben, in einem zweistündigen Fenster lässt einige der wichtigeren Entdeckungen in diesen Titeln in ihrer Verfilmung lässig erscheinen.

Ich denkeWarcraftist ein ziemlich gutes Beispiel dafür. Innerhalb von etwa zwei Stunden werden Sie mit einer Reihe verschiedener Charaktere vertraut gemacht, die alle genauso wichtig sind wie die anderen in der Überlieferung dieser Serie, die alle versuchen, eine zusammenhängende Geschichte in einem Universum zu erzählen, dessen Erzählung etwas am Rand liegt. Das soll nicht heißenWarcrafthat keine reiche Erzählung, aber ich habe gespieltWarcraft IIIundWorld of Warcraftals Mittel, um mit Freunden abzuhängen.

Eine Serie wieWarcrafthat die Mittel, um ein wirklich großartiges Film-Franchise zu werden. Die erste könnte sich nur um den Konflikt zwischen Orks und Menschen drehen und dann natürlich mit jeder Fortsetzung wachsen. Jeder könnte auf diese Weise einen neuen Charakter oder eine neue Komponente in die Geschichte einführen: bis die Serie ihreRächerMoment, in dem alle gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind, fühlt es sich nicht so an, als würden Charaktere mit einem Schuhlöffel versehen, weil sie ein Liebling sind oder einfach nur die Geschichte vorantreiben, a la Scarlet Witch und Quicksilver inAvengers 2: Age of Ultron.

In der Übersetzung verloren

Zurück zu meiner Aussage zu den visuellen Designentscheidungen für einen Film wieSuper Mario Bros., das allgemeine Aussehen der meisten Videospielfilme repräsentiert die Welten, in denen sie spielen, kaum jemals richtig.

Das VideospielSuper Mario Bros.ist hell und farbenfroh mit einem verspielten visuellen Design, das Spaß macht. DerSuper Mario Bros.Film ist das genaue Gegenteil: er ist schmuddelig, dunkel und hässlich wie es nur geht. Daran ist nichts Lustiges und Verspieltes. Ich meine, sieh dir die Goombas im Film im Vergleich zu denen aus dem Spiel an:


Sie sind zu Recht das genaue Gegenteil voneinander. Goombas, wie wir sie kennen, sind im Grunde wandelnde Pilze; Sie sehen gemein aus, sind aber harmlos und sogar süß. Dann schauen wir uns die Monstrositäten an, die als Goombas in der bekannt sindSuper Mario Bros.Film und es sind winzige Reptilienköpfe, die an diesen riesigen humanoiden Körpern befestigt sind, und es ist einfach seltsam. Daran ist nichts großartiges.

Ich denke, das ist ein Extremfall, aber bei anderen Videospielfilmen ist es nicht so weit von der Wahrheit entfernt. Das bevorstehendeSonic the HedgehogFilm scheint das gleiche Schicksal zu erleiden. Wir haben noch keine vollständige Enthüllung davon gesehen, wie Sonic aussehen wird, aber es scheint ziemlich abgeleitet vom ursprünglichen Design zu sein. Ich meine, sieh dir diese Oberschenkel an:

Ich verstehe, dass einige der Kostüme oder Welten in Spielen wahrscheinlich schwer in einen Film zu übersetzen sind. Es gibt einen Grund, warum diese ersten X-Men-Anzüge in den Originalfilmen schwarz und Leder waren. Damals war schwarzes Leder super beliebt, aber denken Sie an die Kostüme, die vor dem Sam Raimi . entworfen wurdenSpider ManFilm und stellen Sie sich dann vor, wie ein Wolverine-Kostüm aussehen würde, wenn es genau wie die Comics aussehen würde. Es wäre lächerlich. Ich denke, mit dem Design-Sensibilität jetzt kann dieses Kostüm originalgetreu hergestellt werden und trotzdem auf der Leinwand gut aussehen.

Gibt es Hoffnung auf einen guten Videospielfilm?

Ich denke, wir werden eines Tages einen großartigen Videospielfilm sehen; Schauen Sie nur, wie weit Comic-Filme gekommen sind. Sie machen seit Anbeginn der Zeit Filme auf der Grundlage von Comics, da bin ich mir ziemlich sicher, und haben erst vor kurzem – innerhalb der letzten 10 oder 15 Jahre – begonnen, als gute Filme anerkannt zu werden. Es gibt immer noch ein paar Schluckauf, aber selbst die bekommen etwas Oscar-LiebeHusten Selbstmordkommandoist ein Oscar-prämierter FilmHusten.

Eines Tages bekommen wir dieSpider-Man 2von Videospielfilmen, und wir können diese dumme Unterhaltung endlich hinter uns lassen.