Wii U's The Next Penelope abgesagt; Entwickler freuen sich auf den Wechsel

Ein weiterer Indie-Titel reiht sich in die Reihe der abgesagten Wii U-Spiele ein, bevor der Tokio-Livestream der Nintendo Switch Ende der Woche stattfindet. Das neueste Opfer:Die nächste Penelope, ein Spiel, das oft als actionreicher beschrieben wirdF-Nulldas die Aufmerksamkeit auf sich zog, als es letztes Jahr auf dem PC veröffentlicht wurde.

Laut Entwickler Aurelien Regard wurde das Spiel von der Firma, die sie mit der Portierung beauftragt hatten, effektiv eingestellt. Nachdem die Portierungsfirma einige verschiedene Lösungen ausprobiert hatte, stellte sich heraus, dass es keine wirtschaftlich vertretbare Möglichkeit gab, das Spiel auf die Architektur der Wii U zu portieren, ohne das Spiel vollständig neu zu kodieren.

Da dies das dritte Portierungsstudio ist, das Aureliens Projekt aufgegeben hat, ist es seiner Meinung nach an der Zeit, das Handtuch für die Wii U zu werfen.

Positiv ist, dass Aurelian nicht auszählen möchteDie nächste Penelopekomplett auf eine Nintendo-Konsole kommen – laut seiner Aussage prüft er mögliche Entwicklungen auf der kommenden Nintendo Switch. Aurelian wird nichts bestätigen, bis ein Projekt zu 100% abgeschlossen ist.

Die nächste Penelopeist bei weitem nicht das einzige Spiel, das auf Wii U abgesagt wurde – größere Indie-Titel wieYooka Layleeverfügen über habe ähnliche Ankündigungen gemacht innerhalb dieses letzten Monats.

Die nächste Penelopeist derzeit (nur) auf dem PC verfügbar — sehen Sie sich das vollständige Zitat von Aurelien unten an:

(Ich werde so transparent wie möglich sein, bitte lesen Sie bis zum Ende, wenn Sie ein bisschen Zeit haben. Entschuldigen Sie bitte auch mein experimentelles Englisch, ich wünschte, ich könnte jetzt subtiler mit Worten umgehen)



Wird Penelope auf WiiU abgesagt?

Leider ja (nicht meine Entscheidung, kommt von der Firma, die vorgeschlagen hat, das Spiel zu portieren und Monate und Geld darin investiert hat).

Auch wenn das Spiel sehr klein ist, macht es die Verwendung von HTML5 und das harte Treiben definitiv fast unmöglich, auf Konsolen zu portieren, ohne alles von Grund auf neu zu codieren (= teurer als das Geld, das ein Nischenspiel wie meines jemals zurückbringen könnte).

Das ist das dritte sehr fähige Unternehmen, das nach der Investition in dieses Projekt das Handtuch wirft („3.5.“, wenn Sie meinen eigenen Versuch im ersten Jahr mit dem offiziellen Nintendo html5-Framework zählen).
Diese Nachrichten haben mich zu einer super s(/m)-Werbung gemacht, aber ich weiß, dass sie sehr gute Leute sind und aufrichtig ihr Bestes gegeben haben.

Von hier aus habe ich seitdem alles getan, um andere Lösungen zu finden, auch wenn die WiiU jetzt eingestellt wird (< hint: this doesn’t help to find new partners). In my mind, the game was made for a Nintendo console from the beginning, so… well, you get the idea. It’s not pleasant. I also would like to add how people at Nintendo Europe have been supportive and helpful with me. It sounds like PR bs? It’s not. Having the feeling you’re talking to (good) humans is very much appreciated, rare, and they rock at this. (Guys, if you’re reading this at some point, me and my clunky English are very grateful for your time!) Now, some other brave/cuckoo/masochists friends of mine are trying to port Penelope to the Switch, but nothing sure yet. It could be as technically difficult and never happen, so please don’t hold your breath on this (I hold mine but shhh). This is absolutely *not* an announcement or something. I so learned my lesson here, let’s not announce anything until it’s 100% finished now. Speaking of lessons, the new game I’m working on for more than one year now is made using Unity, so this situation never happens again. I can’t wait to show some fresh stuff in the coming months so we can share some more joyful news : )

Liebe Grüße und vielen Dank für die Fürsorge! Aurelien.