In The Witcher 3 ist das größte Monster größer als zwei Greife; Die Welt ist 'verdammt gewaltig'

Hexer jagen Monster und Geratlt von Riva ist der Beste von ihnen. Deshalb ist zu erwarten, dass die Fans neugierig sind, wie groß das größte Monster ist, das sie töten können.

Senior Game Designer Damien Monnier hat diese Frage endlich zum Spiel beantwortet offizielle Foren auf die Frage, ob das größte Lebewesen a) einem Greifen, b) zwei Greifen, c) drei Greifen oder d) riesig wie F**k entspricht.

Wir haben Monster, die größer sind als der Greif, also würde ich zwischen b) & c) sagen, aber das entspricht definitiv d).

Apropos Größe (weil es wichtig ist, oder?) erklärte Monnier, warum der Entwickler sehr zurückhaltend war, genaue Zahlen über die Größe der Welt zu geben:

Der Grund, warum Sie verschiedene Dinge gehört haben, ist, dass es schwer zu berechnen ist, Sie haben viel Land, aber auch Ozeane und kleine Inseln, die verstreut sind. Weißt du, das ist einer der Gründe, warum ich in Interviews jetzt nur 'massiv' sage, weil ich keine Ahnung habe. Immer wenn ich versuche, es zu berechnen, fällt mir „Fucking enorm“ ein.

Die Fragen und Antworten enthielten auch einige weitere interessante Informationen, wie die Tatsache, dass eine Beziehung zu einem Charakter die Chance versperren könnte, mit einem anderen „Spaß“ zu haben.

Ich kenne mich mit Prostituierten nicht aus, ich bin ein Ein-Mädchen-Typ, aber mit Sicherheit könnte die Wahl einer anderen Person die Optionen verschließen – wie im wirklichen Leben.



Wir hören auch mehr darüber, wie getötete Feinde wieder auftauchen:

Sie respawnen. Jede Gruppe hat eine andere Respawn-Zeit und im Grunde, wenn Sie herumlaufen und sie zu verschiedenen Zeiten auslösen, wird ihr Respawn auch gestaffelt sein, wenn Sie möchten. Wenn Sie also Ihren ersten Durchgang machen, mischen Sie die Spawns herum (oder stellen den Countdown ein).

Alle unsere Begegnungen mit lebenden Welten werden irgendwann wieder erscheinen, normalerweise nach 2 Spieltagen. Es ist möglich, dass er an einer Stelle von einigen Monstern angegriffen wurde, er tötete sie und zwei Tage später tauchten sie im selben Gebiet wieder auf, aber dieses Gebiet könnte groß sein oder sie könnten von etwas in der Ferne angegriffen worden sein. Es könnte so viele Variablen geben, um ehrlich zu sein. Unser System ist ziemlich organisch, wir wollten nicht, dass es sich falsch anfühlt, wenn Sie Monster x immer an genau derselben Stelle haben. Unsere Monster wandern herum und so weiter.

Ich persönlich kann es kaum erwarten, das Spiel auszuprobieren. Hoffentlich wird es den massiven Erwartungen gerecht, die es geschaffen hat, aber wenn man bedenkt, was ich bisher gesehen und gehört habe, ist mein Geld auf 'ja, oh ja'.