Xbox Game Studios – Hier sind die bisher 23 First-Party-Studios von Microsoft

Microsoft steht kurz vor der Einführung seiner Next-Gen-Konsolen. die Xbox Series X und Series S , setzt das Unternehmen die volle Leistungsfähigkeit seiner Reihe von First-Party-Entwicklungsstudios auf neue exklusive Titel. Neben seinen langjährigen Franchises wieHallo,Kriegszahnräder, undGewalt, hat Microsoft zahlreiche neue Studios in sein First-Party-Entwicklungshaus aufgenommen, Xbox Game Studios . Zuletzt gab Microsoft überraschend bekannt, dass es würde Bethesda Softworks im Rahmen eines Übernahmevertrags mit ZeniMax Media einbringen , wodurch sein Erstanbieter-Entwicklungsplan noch umfangreicher als zuvor ist.

Nach seinen anderen jüngsten Akquisitionen in den letzten Jahren wie Ninja Theory, Obsidian, Double Fine und mehr hat Xbox Game Studios jetzt 23 Studios im Gepäck, um in den kommenden Jahren die beliebtesten Franchises der Fans und neue IPs auf die Xbox-Konsolen zu bringen Jahre. Während Wir haben uns zuvor die Studio-Akquisitionen von Microsoft im Jahr 2018 angesehen , hier ist ein ausführlicherer Blick auf alle First-Party-Studios, die derzeit in den Xbox Game Studios sind, und was sie in Zukunft haben werden.


Forza Motorsport 8

Turn 10 Studios (gegründet 2001)

Eines der ersten First-Party-Studios von Microsoft sind Turn 10 Studios, das ehrwürdige Haus derForza MotorsportSerie. Turn 10 wurde 2001 gegründet und hat die gesamte Hauptlinie erstelltGewalt MotorsportTitel seit 15 Jahren, zurück seit den Tagen der ursprünglichen Xbox und bis hin zur Xbox One.

Vor diesem Hintergrund ist es nicht gerade eine große Überraschung, dass Turn 10 an der nächsten Iteration ihrer Flaggschiff-Rennserie arbeitet, die vorerst den Titel trägt Forza Motorsport (obwohl wahrscheinlichForza Motorsport 8). Der nächste Titel von Turn 10, der für die Xbox Series X und Series S bestätigt wurde, wird die Einführung der Serie in die nächste Generation sein. Obwohl es noch kein Veröffentlichungsdatum gibt, ist es wahrscheinlich, dass wir wahrscheinlich mit dem nächsten rechnen könnenForza Motorsportirgendwann im Jahr 2021 ankommen, mit ihrem letzten Projekt ist Forza Motorsport 7 im Jahr 2017.

Meer der Diebe

Selten (erworben 2002)

Ursprünglich bekannt für seine ikonischen Titel aus der N64-Ära wiePerfekte Dunkelheit,Goldenes Auge007, undBanjo-Kazooie, Rare wurde zu einer der frühesten Akquisitionen von Microsoft, um neue Titel unter Xbox zu entwickeln. In der Xbox 360-Ära brachte es frühe Titel auf die Plattform wiePerfekte dunkle Null,Kameo: Elemente der Macht, undEs lebe Pinata, und später entwickelte Erlebnisse, die auf Xbox Kinect zugeschnitten sind, wie zKinect Sport. In der Xbox One-Ära veröffentlichte Rare die Nostalgie vollgepacktSeltene WiederholungSammlung mit 30 der bekanntesten Spiele und Meer der Diebe , sein nautisches Piraten-Multiplayer-Spiel, das auf Xbox One und PC erfolgreich war.

Zuletzt half Rare bei der Entwicklung von Kampfkröten von Dlala Studios, das letzten Monat auf Xbox One und PC debütierte. Während das Studio weiterhin unterstütztMeer der DiebeMit neuen Updates und Inhalten ist das nächste Projekt von Rare ein Blick in die Zukunft Immerwild , ein optisch beeindruckender neuer Titel, der irgendwann in der Zukunft für die Xbox Series X/S und den PC erscheinen wird.



Halo Unendlich

343 Branchen (gegründet 2007)

Nachdem Bungie seinen eigenen Weg von Microsoft gegangen war, um unabhängig zu werden, wurde 2007 343 Industries gegründet, um die Rolle des Flaggschiff-Franchise von Xbox zu übernehmen.Hallo. Nach der Veröffentlichung vonHalo ReachIm Jahr 2010, der den letzten von Bungie entwickelten Teil der Serie darstellen sollte, begann 343 Industries das nächste Kapitel des Franchise mitHalo 4im Jahr 2012, nach dem Start mitHalo: Combat Evolved Jubiläumdas Jahr zuvor.

Seitdem hat 343 die Verantwortung für die Entwicklung neuerHalloProjekte selbst – wieHalo 4undHalo 5: Wächter–oder mit anderen Studios an Spin-offs zusammengearbeitet, wie zum BeispielHalo Wars 2. Das Studio war auch an der Spitze vonDie Master Chief Collection, das 2014 auf der Xbox One einen bemerkenswert steinigen Start hatte, sich aber seitdem zum endgültigen Zuhause für die . entwickelt hatHalloSerie, einschließlich der jüngsten Veröffentlichung auf dem PC.

Das derzeit wichtigste Projekt von 343 Industries ist Halo Unendlich , das ursprünglich im Herbst 2020 als Festzelttitel für die Xbox Series X und Series S erscheinen sollte. Angesichts der Entwicklungshürden hinter den Kulissen und der bemerkenswerten Gegenreaktionen während der Gameplay-Enthüllung in diesem Sommer (einschließlich des berüchtigten Craig der Brute ),Halo Unendlichhätten eine überraschende Verzögerung, die es irgendwann ins Jahr 2021 zurückdrängt .

Gänge 5

Die Koalition (gegründet 2010)

Ähnlich wie 343 Industries gründete Microsoft 2010 The Coalition als zukünftige Heimat derKriegszahnräderFranchise. Seit der Gründung des Studios steht The Coalition an der Spitze der letzten beiden Mainline-Einträge der Serie – Gears of War 4 und Gänge 5 –und half auch bei der Entwicklung des Strategiespiel-Spin-offs der Franchise Zahnradtaktiken mit Spritzschaden.

Was die Zukunft für das Studio angeht, ist die einfachste Vermutung, dass das Studio höchstwahrscheinlich an der nächsten Mainline-Tranche in derGetriebeSerie für Microsofts Next-Gen-Konsolen, während (in der Zwischenzeit) beides unterstützt wirdGänge 5undZahnradtaktikenmit neuen Updates und Inhalten.

Minecraft Bedrock-Update

Mojang (erworben 2014)

Die Übernahme von Mojang durch Microsoft im Jahr 2014 war (damals) eine der größten Umwälzungen in der Spielebranche und ein wichtiger Deal für das Unternehmen. Für 2,5 Milliarden US-Dollar gekauft, verschaffte die Übernahme Microsoft eines der meistverkauften und profitabelsten Spiele aller Zeiten.Minecraft, und die Möglichkeit, auf dem immens beliebten Titel zu einem vollwertigen Franchise aufzubauen.

Nach der Übernahme war Mojang immer noch in der Lage, zu unterstützen und zu aktualisierenMinecraftüber seine mehreren Multi-Plattform-Releases hinweg, sondern hat auch mehrere neue Projekte unter der Fittiche von Microsoft entwickelt. Abgesehen von neuen Updates und Inhalten für das Basisspiel wurde Mojang Anfang dieses Jahres veröffentlicht Minecraft Dungeons auf Konsolen und PC und debütierte letztes Jahr seine mobile AR-ErfahrungMinecraft Erde. Während Mojang in den letzten Jahren einige kleinere Projekte veröffentlicht hat, werden wir wahrscheinlich mehr sehenMinecraftProjekte auf der ganzen Linie, einschließlich (höchstwahrscheinlich) die Bereitstellung des Originalspiels für die Xbox Series X und Series S.

Zwangsspiele (erworben 2018)

Compulsion Games gehört zur Microsoft-Gruppe der Neuerwerbungen auf der E3 2018 und ist ein Entwickler mit nur wenigen Titeln, aber viel versprechend. Das 2009 gegründete kanadische Studio debütierte mit Kontrast , ein künstlerisches Puzzle-Plattformspiel, das Ende 2013 veröffentlicht wurde. Danach begann das Studio mit der Arbeit an seinem nächsten großen Projekt Wir glückliche paar , ein trippiger Survival-Titel, der Vergleiche mitBioShockmit seiner ersten Enthüllung. NachWir glückliche paar's Early-Access-Debüt im Jahr 2016, Compulsion wurde nach und nach aktualisiert und arbeitete an dem Titel bis zur vollständigen Veröffentlichung im Jahr 2018, gefolgt von mehreren DLC-Erweiterungen, die bis letztes Jahr veröffentlicht wurden.

Im Moment ist nicht bekannt, woran Compulsion Games als nächstes arbeiten wirdWir glückliche paar. Vermutlich wird das Studio an einem neuen Titel für die Next-Gen-Plattformen von Xbox arbeiten, aber vorerst müssen wir abwarten, was sich herausstellt.

Die Initiative

Die Initiative (gegründet 2018)

Von allen First-Party-Teams von Microsoft in den Xbox Game Studios ist The Initiative immer noch das mysteriöseste. Das 2018 gegründete kalifornische Team wurde gegründet, um neue exklusive Titel für Xbox zu entwickeln, aber es gab noch keine offiziellen Worte oder Ankündigungen darüber, woran das Studio tatsächlich arbeitet.

Gerüchte im Laufe des letzten Jahres deuten darauf hin, dass die Initiative möglicherweise daran arbeitet eine neue Rate oder ein Neustart desPerfekte DunkelheitSerie , wobei Phil Spencer darauf hindeutet, dass das Studio möglicherweise an einem Projekt arbeitet, das an eine ältere IP-Adresse gebunden ist. Wir müssen jedoch abwarten, woran The Initiative tatsächlich arbeitet, aber es ist davon auszugehen, dass es sich um ein Next-Gen-Projekt handelt.

inXile Entertainment (übernommen im Jahr 2018)

Ende 2018 zusammen mit Entwickler Obsidian Entertainment erworben , inXile Entertainment ist seit langem für seine RPG-Liste bekannt, einschließlich 2014 Ödland 2 . Ein Studio zu holen, das für seine tiefen, komplexen Rollenspiele bekannt ist, ist wahrscheinlich ein verlockendes Angebot für Microsoft, insbesondere für PC-Spieler und CRPG-Liebhaber.

Das neueste Projekt von inXile war Ödland 3 , das letzten Monat auf Konsolen und PC debütierte und von der Kritik für sein tiefes RPG-Gameplay und die Betonung der Spielerwahl gelobt wurde. Im Moment ist noch nicht bekannt, woran inXile arbeiten könnte, aber jüngste Berichte deuten darauf hin das Studio arbeitet an einem RPG-Erlebnis der nächsten Generation .

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Ninja-Theorie (erworben im Jahr 2018)

Ninja Theory wurde während der großen Akquisitionstour von Microsoft auf der E3 2018 angekündigt und gehörte zu den größten Namen, die Microsoft als Teil seiner Erstanbieter-Entwicklungslinie ins Spiel gebracht hat. Bekannt für seine geschichtenorientierten Einzelspieler-Titel wieHimmlisches Schwertund Hellblade: Senuas Opfer .

In Bezug auf aktuelle Projekte hat Ninja Theory das Original veröffentlichtHellbladeim Jahr 2017 vor der Übernahme und Anfang dieses Jahres debütierte seinen ersten Versuch einer Multiplayer-fokussierten Erfahrung mit Top aktuell . Mit Blick in die Zukunft ist das nächste große Projekt von Ninja Theory Senuas Saga: Hellblade II , die Fortsetzung seines preisgekrönten Hits, der bei den The Game Awards 2019 enthüllt wurde. Das Studio experimentiert auch mit einem anderen Titel namens Projekt: Mara , das scheinbar ähnliche Fragen der psychischen Gesundheit untersucht wieHellblade.

Obsidian Entertainment (erworben im Jahr 2018)

Gegen Ende des Jahres 2018 gab Microsoft die Übernahme von Obsidian Entertainment bekannt, dem bekannten RPG-Entwicklungshaus, das für frühere Titel wie . bekannt istFallout: New Vegasund dasSäulen der EwigkeitSerie. Damals war Obsidian gerade dabei, sein neuestes Projekt anzukündigen Die äußeren Welten , die im folgenden Jahr als Multiplattform-Release veröffentlicht werden sollte.

Seitdem hat Obsidian an verschiedenen Projekten gearbeitet. Zuletzt hat das Studio seinen Early-Access-Survival-Titel entwickelt Geerdet , das im vergangenen Sommer für Xbox One und PC debütierte. Obsidian veröffentlichte auch den ersten Story-DLC fürDie äußeren WeltenAnfang dieses Monats angerufenGefahr für Gorgon, mit einer weiteren Erweiterung, die irgendwann im Jahr 2021 folgen soll. Bei Microsofts First-Party-Showcase für kommende Xbox Series X-Spiele enthüllte das Studio auch sein nächstes Projekt Erklärt , das ein Fantasy-Rollenspiel sein wird, das in derSäulen der EwigkeitUniversum.

Fabel

Spielplatzspiele (erworben im Jahr 2018)

Eine weitere Übernahme von der E3 2018, bei der Microsoft Playground Games übernahm, war angesichts der langjährigen Zusammenarbeit der beiden Unternehmen fast eine Selbstverständlichkeit. Playground arbeitet seit fast einem Jahrzehnt mit Microsoft und Turn 10 Studios zusammen, um dieForza HorizontSerie, die einen neuen Teil der Spin-off-Serie zwischen denMotorsportSerie.

Nach dem Loslassen von vierForza HorizontTitel, Playgrounds nächstes Projekt wurde endlich bestätigt als ein seit langem gemunkelter Neustart desFabelSerie , was das Studio sozusagen in eine ganz andere Spielwiese versetzt. Ursprünglich während des Xbox First-Party-Showcase von Microsoft in diesem Sommer gezeigt,Fabelwurde für Xbox Series X / Series S und PC bestätigt, aber es gibt noch kein spezifisches Veröffentlichungsfenster für das Spiel.

Undead Labs (erworben im Jahr 2018)

Wie Playground Games hat auch Undead Labs eine lange Geschichte mit Microsoft als Entwicklern derZustand des VerfallsSerie, die 2013 auf Xbox 360 und PC debütierte. Nach dem Erfolg des Zombie-Titels veröffentlichte das Studio einige Jahre später eine verbesserte Version des Spiels (zusammen mit einer Xbox One-Veröffentlichung), gefolgt von der Veröffentlichung seiner Fortsetzung Zustand des Verfalls 2 im Jahr 2018.

Nach der Übernahme des Studios durch Microsoft im Jahr 2018 treibt Undead Labs sein Zombie-Franchise mit . weiter voran Zustand des Verfalls 3 , das für Xbox Series X / Series S und PC entwickelt wird, mit seinem ersten Enthüllungs-Trailer, der diesen Sommer aus Microsofts First-Party-Spiele-Showcase kommt.

Psychonauten 2 Doppelfein Alpha

Double Fine Productions (erworben 2019)

Der langjährige Indie-Publisher und -Entwickler Double Fine war eine der jüngsten und überraschenden Akquisitionen von Microsoft, als es wurde letztes Jahr angekündigt . Bekannt für ihre unverwechselbaren Titel wieGebrochenes Zeitalter,Brutale Legende, undPsychonauten, Double Fine hat sich mit charmanten Abenteuerspielen und experimentelleren Spielen einen Namen gemacht und bringt Abwechslung in die Mischung aus Microsofts First-Party-Lineup.

Momentan arbeitet Double Fine an seiner lang erwarteten Fortsetzung Psychonauten 2 , das ursprünglich durch Crowdfunding finanziert und als Multi-Plattform-Release geplant war. Wir wissen noch nicht, was das Studio in Bezug auf Xbox-Exklusivtitel noch auf Lager hat, aber angesichts des Stammbaums des Studios können wir wahrscheinlich etwas sehr Seltsames und sehr Charmantes erwarten.

World’s Edge (gegründet 2019)

Wie es für getan hatHalloundKriegszahnräder, im Jahr 2019 hat Microsoft das neue Studio World’s Edge als Mittelpunkt derZeitalter der ImperienFranchise. World's Edge hat seine Ressourcen in die langjährige RTS-Serie gesteckt und daran gearbeitet, ältere Teile der Serie auf moderne Hardware zurückzubringen, und freut sich gleichzeitig auf einen neuen Eintrag in der Serie.

Neben remasterten Ausgaben der ersten drei Einträge der Serie arbeitet World’s Edge derzeit mit Relic Entertainment zusammen, um den nächsten Hauptteil der Serie zu liefern. Zeitalter der Imperien IV . Im Moment befindet sich der Titel noch in der Entwicklung, aber Gerüchte deuten darauf hin, dass er irgendwann im Jahr 2021 endlich veröffentlicht werden kann.

ZeniMax Media/Bethesda Softworks (wird 2021 übernommen)

Die jüngste Übernahme von Microsoft ist wohl die größte und überraschendste. Früher diese Woche, Microsoft hat seine Absicht bekannt gegeben, ZeniMax Media zu übernehmen , die Muttergesellschaft des Herausgebers Bethesda Softworks und alle darin untergebrachten Entwicklungsstudios. Insgesamt fügt die Übernahme weitere 8 Studios in Microsofts First-Party-Fold hinzu: Bethesda Game Studios, ZeniMax Online, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog Games und Roundhouse Studios. Angesichts der Tatsache, dass die Übernahme nun renommierte Franchiseunternehmen wieThe Elder Scrolls,Ausfallen,Entehrt,Wolfenstein,UNTERGANG, und mehr auf Xbox, ist die Bethesda-Übernahme ein mächtiger Schritt von Microsoft, der einige ziemlich erhebliche Auswirkungen für die Zukunft haben wird, zumal Bethesda einer der größeren Drittanbieter ist.

Derzeit haben die Studios von Bethesda alle eine Vielzahl von Projekten für die kommende Zukunft in der Entwicklung. Bethesda Game Studios, abgesehen von fortlaufenden Updates zuFallout 76, ist auch am arbeiten The Elder Scrolls 6undSternenfeld , die nächsten beiden massiven RPG-Erfahrungen, die wahrscheinlich noch weit von der Veröffentlichung entfernt sind. id Software veröffentlicht DOOM ewig Anfang dieses Jahres, mit dem Spiel kommt auch für PS5 und Xbox Series X/S im Jahr 2021.

Für zukünftige Next-Gen-Projekte arbeitet Arkane an seinem nächsten Titel Todesschleife , das ursprünglich als PS5/PC-Release später in diesem Jahr geplant war, sich jedoch in das zweite Quartal 2021 verschoben hat. Tango Gameworks arbeitet an der kommenden GhostWire: Tokio , das für 2021 auch auf PS5 und PC erscheinen soll. ZeniMax Online arbeitet weiter daranThe Elder Scrolls Online, während es noch kein Wort darüber gibt, was als nächstes kommtWolfensteinEntwickler MachineGames. Alpha Dog Games war letztes Jahr von Bethesda erworben für die Entwicklung von mobilen Spielen, während Roundhouse-Studios wurde Ende letzten Jahres vom Unternehmen mit Mitgliedern der Human Head Studios gegründet.

Ori und der Wille der Irrlichter

Xbox Game Studios-Veröffentlichung

Abgesehen von den eigentlichen Erstanbieter-Entwicklungsteams unter Xbox Game Studios ist Xbox Game Studios Publishing als Teil des Mixes als Hauptverlagszweig von Xbox erwähnenswert. Alle Erstanbieter-Titel von Xbox werden unter dem Veröffentlichungsdach der Xbox Game Studios veröffentlicht, einschließlich derer, die mit externen Entwicklungspartnern produziert wurden, die nicht im Besitz von Microsoft sind. Allein ab diesem Jahr wären das Veröffentlichungen wieOri und der Wille der Irrlichter,Microsoft Flugsimulator,Sag mir Warum, und mehr, zusammen mit allen oben erwähnten bevorstehenden Projekten von First-Party-Teams.