Yakuza: Like a Dragon Review – Ichiban ist die Nummer Eins!

Ich denke, der beste Weg, um meine Gefühle für zusammenzufassenYakuza: Wie ein Drachesind wie folgt. Ich hatte vor, die Geschichte zu beenden, bevor ich mich zu einer Partitur verpflichtete, aber aufgrund von Änderungen im Rezensionsexemplar, die meine Speicherungen ungültig machten, war dies nicht mehr möglich. Ich war im letzten Kapitel und hatte einige ernsthafte Hürden von Bosskämpfen überwunden, aber jetzt war alles weg. Ich müsste bei Null anfangen.

Bitte beachten Sie: Dies ist eine aktualisierte und fertiggestellte Version der Review-In-Progress, die vor einigen Tagen hier veröffentlicht wurde. Vieles vom Text bleibt ähnlich, aber der folgende Anfang hat sich geändert, und ich habe gegen Ende noch ein paar Gedanken hinzugefügt. Wenn Sie ein Déjà-vu bekommen, deshalb!

Für die meisten Spiele ist dies ein Todesurteil. Die Zeit ist begrenzt und ich genieße es selten, etwas neu erleben zu müssen, nur um zu erfahren, was für mich neu ist. Stellen Sie sich also vor, wie überrascht ich bin, dass ich nicht nur daran interessiert bin, von vorne anzufangen und gleich wieder einzusteigenWie ein Drache, aber ich genieße es. Ich kann es kaum erwarten, neue Klassenkombinationen auszuprobieren und all die tollen Momente mit mehr Sinn für ihre Nuancen zu erleben. Ich möchte gleich wieder eintauchen, meine Schritte durch Yokohama zurückverfolgen und Ichiban und die Gang wieder kennenlernen. Kurz gesagt, ich möchte einfach mehr spielenYakuza: Wie ein Drache. Wenn das nicht genug ist, um zu verkaufen, wie sehr ich dieses Spiel verehrt habe, weiß ich nicht, was ich noch sagen soll.

In meinem früheren Vorschauartikel sind noch einmal viele allgemeine Aussagen und Gefühle zum Spiel zu finden. Wenn Sie das nicht gelesen haben, Ich würde empfehlen, dort anzufangen und wiederzukommen .

Yakuza: Wie ein Drache(oderYakuza 7) ist in vielerlei Hinsicht eine Premiere für das Franchise. Es ist das erste Spiel, bei dem der ikonische Kiryu Kazuma nicht in der Hauptrolle spielt. Der Action-/Brawler-Kampf der alten Zeit wurde zugunsten eines übertriebenen rundenbasierten JRPG-Systems aufgegeben. Es ist das erste Spiel der Serie (außer Beurteilung ) um eine englische Synchronisation seit dem Original zu habenYakuzaauf PS2. Alle drei davon hätten das Spiel wirklich im Stich lassen können, wenn sie schlecht implementiert worden wären; zum Glück erfüllt es alle diese Aspekte absolut.

'Ich hatte noch nicht einmal das erste Kapitel beendet, als ich mich in diesen wildhaarigen Vagabunden mit einem Herz aus Gold verliebt hatte.'

Der Afrosport-Hauptdarsteller Ichiban Kasuga ist, einfach gesagt, ein fantastischer Protagonist. Er ist so charmant und sympathisch wie jeder andereYakuzaProtagonist bis zu diesem Punkt, wenn nicht sogar noch mehr. Doch wenn es hart auf hart kommt, ist Kasuga so entschlossen und prinzipientreu wie es nur geht. Er wird gerne für das einstehen, woran er glaubt und sein Leben riskieren, ohne darüber nachzudenken, um Menschen zu beschützen und auf seine Freunde aufzupassen. Er ist stumpf, er ist doof und er verkörpert den Charakterarchetyp mit niedriger Intelligenz/hoher Weisheit. Aber kombinieren Sie all dies mit exzellentem Schreiben, einer ebenso tiefen und unterhaltsamen Besetzung von Charakteren, mit denen Kasuga interagieren kann, und einer fantastischen Darbietung des englischen Dubs von Kaiji Tang? Ich hatte noch nicht einmal das erste Kapitel beendet, als ich mich in diesen wildhaarigen Vagabunden mit einem Herz aus Gold verliebt hatte. Seitdem ist es nur noch ausgeprägter geworden, und ich habe schon lange aufgehört, meine Entscheidung, beim Dub zu bleiben, in Frage zu stellen.



Kasugas Geschichte beginnt 18 Jahre vor den Schlüsselereignissen der Erzählung. Er ist ein untergeordneter Grunzer für die Arakawa-Familie, die selbst eine untergeordnete Familie innerhalb des Tojo-Clans ist. Nichtsdestotrotz teilt er eine starke Beziehung zum titelgebenden Familienpatriarchen. Nachdem ein hochrangiges Mitglied einen Yakuza aus einer anderen Familie tötet und mit einem Clankrieg droht, fordert Arakawa Kasuga auf, an ihrer Stelle ins Gefängnis zu gehen, um dies zu verhindern. Angetrieben von seiner Loyalität gegenüber seinem Chef nimmt Kasuga bereitwillig an und bleibt am Ende volle achtzehn Jahre im Dienst.

Als er schließlich auftaucht und erwartet, von Arakawa begrüßt zu werden, stellt er stattdessen fest, dass sich die Yakuza-Welt in seiner Abwesenheit dramatisch verändert hat. Der Tojo-Clan ist scheinbar nicht mehr da, er wurde ausgelöscht und durch die Omi-Allianz ersetzt, und Arakawa ist der Verräter, der sie hereingelassen hat. Auf der Suche nach Antworten auf die Gründe wird Kasuga erschossen und seine Leiche in der Stadt Yokohama geworfen , fast tot. Was folgt, ist Kasugas Kampf, Antworten und einen Sinn für sein Leben zu finden … ganz zu schweigen von einem Mittel, um nicht auf der Straße zu verhungern.

Wie Kamurocho und andere Städte in der VergangenheitYakuzaSpiele ist Yokohama reich an Inhalten und Details. Die Blöcke und Bezirke sind voll von Restaurants zum Essen, Minispielen zum Spielen oder Nebenjobs zum Abholen.Yakuza: Wie ein Drachesetzt den Trend des Franchise fort, das ernste und stilisierte Krimidrama mit den grenzwertig lächerlichen Nebengeschichten zu verbinden, und die Auswahl ist diesmal ziemlich groß. Ich habe einem Masochisten geholfen, wieder Schmerzen zu empfinden, bekam eine Lektion in Sachen Vaterschaft von einem Yakuza-Patriarchen in einer Windel und von Söldnern unter der Annahme, dass eine Sex-Hotline angerufen wurde. Das Spiel lässt mich selten lange warten, bis ich wieder wie ein Idiot grinse.

„Wenn ich nicht wie ein Idiot grinse, lasse ich mich in ein fantastisch geschriebenes Drama mit einem komplexen Mysterium ein, das inmitten einer tiefgreifenden Weltbildung verwoben ist.“

Natürlich, wenn ich nicht wie ein Idiot grinse, beteilige ich mich an einem fantastisch geschriebenen Drama mit einem komplexen Mysterium, das inmitten einer tiefgreifenden Weltbildung verwoben ist. Yokohamas Unterwelt hat im Vergleich zu Kamurocho einen eigenen Geschmack und eine eigene Kraftbalance. All dies zu erfahren, während ich mit den verschiedenen Fraktionen interagierte, war für mich bisher der eigentliche Höhepunkt der Geschichte. Als ich nicht gerade dieses Mysterium aufklärte und alle Verbindungen zwischen den Spielern auf dem Feld lernte? Ich war wahrscheinlich in einer Bar, habe mit meinen Partymitgliedern getrunken und etwas über ihre reichen Hintergrundgeschichten erfahren. Was auch immer der Ton ist, Kasugas Ernsthaftigkeit und Entschlossenheit sind ansteckend und treiben die Geschichte immer voran. Und dann, Augenblicke später, wird er noch einen ausbrechenDrachenquestreferenzieren und den Moment wieder in das andere tonale Extrem verschieben, als ob es ganz natürlich wäre.

DerDrachenquestReferenzen sind durchaus passend, gegebenYakuza: Wie ein Drache's Genrewechsel zu JRPG. Alle Aspekte des Systems sind so eingerahmt, dass Kasugas Vorstellungskraft von seiner Liebe zu dieser Serie dominiert wird, bis zu dem Punkt, dass sogar die Mechanik ziemlich ähnlich spielt. Im Vergleich zu anderen JRPGs des Jahres, wie z Person 5 Royal oder mein persönlicher FavoritSpuren von Cold Steel 4 ,Yakuza 7ist etwas vereinfacht. Es hat viele der Kernmechaniken von geliehenDrachenquest, manchmal zu einem Fehler. Sie erhalten eine Auswahl an Fähigkeiten, während Sie aufsteigen, und Sie haben hauptsächlich die Wahl, diese Fähigkeiten zu verwenden, regelmäßig anzugreifen, Gegenstände zu verwenden oder zu bewachen. Feinde werden Schwächen und Widerstände haben, aber abgesehen davon, welche Züge Sie verwenden sollten, ist es größtenteils nur Feuer und Vergessen.

Die Komplexität und der einzigartige Spin des Systems kommt hauptsächlich durch die Positionierung. Kämpfe finden auf den Straßen statt, ähnlich wie in den vorherigen JahrenYakuzaSpiele, und sowohl Verbündete als auch Feinde werden sich bewegen und sich selbst positionieren, während Sie warten. Obwohl Sie sich nicht direkt bewegen können, haben diese Positionen einen Einfluss. Flächeneffektfähigkeiten können Feinde um oder zwischen Ihnen und dem Ziel treffen. Wenn Sie sich entscheiden, einen Feind regelmäßig anzugreifen, kann es sein, dass andere in seinem Weg den Angriff blockieren und ihn unterbrechen. Wenn Sie jemanden am Boden angreifen, bevor er aufstehen kann, erhalten Sie einen garantierten kritischen Treffer. Gegenstände oder Gefahren auf dem Boden können getreten oder aufgenommen werden, um Angriffe zu verstärken. Es wurde viel Mühe darauf verwendet, diesen rundenbasierten Kämpfen einen Teil der Energie desYakuzaFranchise-Kämpfe, wenn auch langsamer.

Die meiste Macht in Schlachten kommt jedoch von Ihren Jobs. Das Jobsystem vonYakuza: Wie ein Drachewird in Kapitel 5 freigeschaltet und lässt Sie aus einer Auswahl verschiedener Klassen wählen, für die sich Ihre Charaktere qualifizieren. Im Vergleich zu einigen Systemen, mit denen Sie wirklich Ihre Traumfiguren bauen können, ist jedochYakuza 7ist etwas unkomplizierter. Ihr Job-Rang steigt separat zu Ihrem Charakter auf, wodurch mehr Fähigkeiten und dauerhafte Stat-Ups freigeschaltet werden, wenn Sie Schwellenwerte erreichen. Viele dieser Fähigkeiten können jedoch nicht verwendet werden, wenn dieser Job nicht ausgestattet ist. Sie haben normalerweise zwei „Charakterfähigkeiten“, die unabhängig von der Klasse verwendet werden können, die Sie ausgerüstet haben, aber es kann eine Weile dauern, bis Sie sie erreichen.

„Irgendwann habe ich aus der Not heraus angefangen, über idealisiertere Teamkombinationen und Setups nachzudenken.“

Ich fand, dass dies bedeutete, dass ich meine Kombinationen nicht wirklich zu sehr änderte. Jeder Charakter hat seine eigene einzigartige Klasse, und obwohl dies nicht gerade der beste Job ist, haben sie dazu beigetragen, nützliche Nischen für die Besetzung zu schaffen. Normalerweise suchte ich mir eine oder zwei Klassen, die mir für diesen Charakter gefielen, verschaffte ihnen jeweils ein paar Ränge und entschied mich dann für das, was mir am besten erschien. Es dauert auch eine Weile, bis Job-Rang-Erfahrung vergeben wird, wobei die meisten der größten Sprünge nach dem Besiegen von Bossen erfolgen (in einigen Fällen so sehr, dass ich dachte, es sei ein Balance-Fehler). Erst als ich spätere Kapitel erreichte, hatte ich das Gefühl, wirklich mit dem Experimentieren beginnen zu können. Allerdings nimmt die Herausforderung im Verlauf der Geschichte zu, und so habe ich schließlich wirklich aus der Not heraus begonnen, über idealisiertere Teamkombinationen und Setups nachzudenken. Besser spät als nie, aber ich kann nicht sagen, dass das System das ansprechendste Jobsystem war, das ich bei JRPGs erlebt habe.

Dennoch ist dies letztendlich ein kleiner Kritikpunkt. Die Kämpfe selbst sind immer noch unterhaltsam und die Art und Weise, wie sie kontextualisiert werden, ist oft urkomisch. Zu sehen, wie Kasuga seiner Fantasie mit feindlichen Designs freien Lauf lässt, ist fantastisch und verleiht dem Spiel wirklich einen einzigartigen Charme, der anderen JRPGs möglicherweise fehlt. Das Spiel ist auch kein Kinderspiel, mit einigen vonYakuza 7Seine Feinde und Bosse lassen mich wirklich für einen Sieg arbeiten. Insbesondere in Kapitel 12 gab es einen Boss, der meine Fortschritte für eine Weile stoppte und mich wirklich dazu brachte, meine Strategie neu zu überdenken und mich vorzubereiten. Daher kann ich mir vorstellen, dass mich einige der Inhalte des späten Spiels wirklich auf die Probe stellen werden.

Egal, ich freue mich riesig, es zu erleben. Das vielleicht größte Hindernis beim Schreiben dieser Rezension war einfach, dass ich weiterspielen wollte. Von seiner besten Seite,Yakuza: Wie ein Drachehat so viel Herz und Charakter wie jedes der stärksten Spiele der Franchise. Im schlimmsten Fall ist es immer noch ein Spiel, von dem ich nicht genug bekommen kann. Der Schreibstil des Teams hat sich seither mit jeder Rate verbessertYakuza 0.Yakuza 7ist auf dem besten Weg, Kasuga mit Kiryu's größten Abenteuern zu verbinden. Leider habe ich immer noch nicht gesehen, wie es endet, aber fast alles, was ich gesehen habe, war bisher wunderbar. Es würde dauern Final Fantasy 7-RemakeNiveau der schlecht ausgeführten Enden um die Erfahrung wirklich sauer zu machen, aber selbst dann kann ich das sagenYakuza: Wie ein Drachehätte sich gelohnt.

Trotzdem wäre es nachlässig von mir, einige Probleme nicht anzusprechen, so klein sie auch sein mögen. Ich habe den PC-Port auf einem Mid- bis High-End-Rechner gespielt, und obwohl er insgesamt konsistent war, gab es gelegentlich Frame-Einbrüche und Schwierigkeiten, eine konstante Framerate zu halten. Charaktermodelle und Animationen sind weitgehend gut, aber es kann zu Textur-Pop-Ins oder -Verschlechterungen kommen. All dieses Zeug ist unbedeutend, aber die Wegfindung im Kampf ist viel lästiger. Sobald ein Kampf begonnen hat, musst du warten, bis nicht kämpfende NPCs das Gebiet verlassen haben, um das Feld zu räumen. In belebteren Straßen mit viel Durcheinander kann dies mehrere Sekunden dauern, in denen sie ungeschickt angestarrt wird, während eine ältere Frau an einem Fahrradträger hängen bleibt. Die Probleme bei der Pfadfindung erstrecken sich auf Schlachten und führen manchmal dazu, dass Feinde oder Verbündete stecken bleiben oder Umwege gehen, um ihre Angriffe auszuführen. Manchmal lief mein Charakter einfach im Kreis direkt neben dem Feind, den er angreifen sollte. Dies war ein so häufiges Vorkommnis, dass ich mir aussuchen konnte, auf welchen Straßen ich am besten Kämpfe vermeiden konnte.

„Alles über das Herz und die Seele derYakuzaSerie ist immer noch in voller Kraft hier“

Darüber hinaus gibt es ab Kapitel 12 eine Handvoll scharfer Schwierigkeitsspitzen aufgrund ernsthaft harter Bosse. Obwohl mir die Herausforderung nichts ausmachte, waren diese Feinde hart genug, um Jobs zu tauschen und möglicherweise zu schleifen, um sich ihren höheren Levels zu nähern. Leider bieten die meisten Kämpfe auf der ganzen Welt nicht genug Fortschritt, um es lohnenswert zu machen. Hier öffnet sich praktischerweise die Battle Arena, die eine absolute Menge Erfahrung bietet und diese Schwächen abstützt. Trotzdem ist es so ausbalanciert, dass sich die Battle Arena praktisch obligatorisch anfühlte, während der durchschnittliche Kampf auf der Straße nicht mehr viel bedeutete. Wenn die Kämpfe nicht genug Spaß machten, könnte dies das Spiel zu einem echten Slog machen, aber ich hatte immer noch Spaß. Trotzdem würden einige Zahlenoptimierungen definitiv dazu beitragen, spätere Kampfgebiete zu glätten.

Nichts davon war jedoch jemals genug, um mich davon abzuhalten, lange weiterzumachen. Für jeden kleinen Kritikpunkt oder Negativ, auf den ich stieß, gab es ein Dutzend Positives, das Ich könnte stundenlang schwärmen . Ehrlich gesagt liebe ichYakuza: Wie ein Drache. Alles über das Herz und die Seele derYakuzaDie Serie ist hier in voller Kraft, und das einzige Mal, dass ich wirklich aufhören muss zu lächeln, ist, männliche Tränen zu vergießen. Ichiban Kasuga ist ein fantastischer Protagonist und seine Gruppe ist voll von faszinierenden Charakteren. Dies ist eine großartige Geschichte, eine entzückende Open-World-Stadt zum Herumspielen und eine urkomisch lustige Rekontextualisierung von JRPG-Tropen in einer realen Umgebung. Das alles dient nur als weitere Erinnerung daran, dass die Ryu Ga Gotoku Studios immer noch an der Spitze ihres Spiels stehen und dass die Yakuza-Franchise ist wirklich etwas Besonderes .

Ernsthaft, spielYakuza 7.