Yoshis Crafted World Review – Ein Signal, das grün wird

Yoshi hat eine gemischte Geschichte als Hauptdarsteller. Obwohl es in der Vergangenheit einige Spiele gab –Yoshis CookieundYoshis Safari– das Yoshi-Spiel, das das Erscheinungsbild jedes Yoshi-Spiels nach 1995 inspiriert hatSuper Mario World 2: Yoshis Insel. Sein niedliches Aussehen – in diesem Fall handgezeichnet – und die Yoshi-Steuerung, die Sie kennen (und vielleicht lieben) sind, stammen von diesem Spiel.

Seitdem hat Yoshi meiner Meinung nach Mühe, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis herauszubringen. Manche würden das argumentierenYoshis wollige Weltwar ein Schritt in die richtige Richtung. Wenn das der Fall ist,Yoshis gestaltete Weltist ein guter Nachfolger, der seine Fehler hat, aber wieder einmal ein Schritt in die richtige Richtung ist.

Ich bin mir nicht ganz sicher, was mit Nintendos Besessenheit von allmächtigen Edelsteinen los ist, die leblose Objekte antreiben (ich schaue dich anMario Tennis-Asse) aber hier sind wir. InYoshis gestaltete Welt, eine Gruppe von Yoshi hat gerade eine gute Zeit auf Yoshis Insel, die neben dem Sonnentraumstein hängt, der die Macht hat, Träume wahr werden zu lassen. Leider kommen Kamek und Baby Bowser herein, um den Stein zu stehlen und es zu schaffen, ihn mit all seinen Edelsteinen, die über die ganze Welt verstreut sind, in die Luft zu jagen. Daher ist es Yoshis Aufgabe, alle Edelsteine ​​​​zu finden, bevor Kamek und Baby Bowser es tun. Es ist wieDragon Ball Zaber süßer.

'...Yoshis gestaltete Weltist ein guter Nachfolger, der seine Fehler hat, aber wieder einmal ein Schritt in die richtige Richtung ist.“

Die Geschichte ist nichts Besonderes. Es ist einfach ein Fahrzeug, um durch die „handgefertigten“ Welten zu reisen, die brillant sind. Ich meine das als Kompliment, aber es ist, als hätte ein Kind diese Welten mit Dingen erschaffen, die es in einem Papierkorb gefunden hat. Es gibt Zeiten, in denen die verwendeten Materialien echt aussehen, als ob jemand ein Foto davon gemacht hätte. Jede Welt fühlte sich einzigartig an und ich war immer gespannt, wohin ich als nächstes gehen würde.

Ein Teil dieser Aufregung war auf das Leveldesign zurückzuführen.Yoshis gestaltete Weltspielt sich wie ein 2D-Plattformer, aber mit etwas mehr Tiefe, sowohl buchstäblich, da Sie sich in den Vorder- und Hintergrund bewegen können, als auch im übertragenen Sinne dank des explorativen Charakters des Spieldesigns. Ich suchte immer in allen Ecken und Winkeln jedes Levels, um jede Blume und jede rote Münze in einem Durchgang zu sammeln. Ich war immer engagiert, auch auf Ebenen, die ich nicht besonders mochte.

Yoshi

Diese Levels, die mir nicht besonders gefallen haben, waren diejenigen, die Yoshi dazu zwangen, an Bord eines Fahrzeugs zu steigen und einen Highscore zu erzielen, indem er so viele Ziele wie möglich traf. Die schlimmste davon war eine, bei der Sie ein Flugzeug kontrollieren mussten, indem Sie auf der Oberseite eines Flugzeugs auf und ab liefen, um zu bestimmen, in welche Richtung es fliegen würde. Gleichzeitig versuchst du, so viele Ballons wie möglich zum Platzen zu bringen. Ich mag es, dass es das Gameplay abwechslungsreich macht und Ihnen eine Pause vom gleichen alten Auf- und Abspringen gibt, aber es fühlte sich schrecklich an.



Das einzige, was schlimmer als diese schrecklichen Momente ist, ist die Musik – sie ist wirklich glanzlos. Die Musik passt zu der verspielten und süßen ÄsthetikYoshis gestaltete Weltstrahlt, aber es hat diese Dissonanz, die sehr abstoßend ist. Es ist, als ob mein 9-jähriges Ich sich eine Blockflöte schnappte und das erste spielte, was mir in den Sinn kam. Denken Sie daran, die Blockflöte war nie meine musikalische Stärke. Es gibt auch nur eine Handvoll Songs, von denen keiner auffällt. Musik ist wichtig, um die richtige Atmosphäre zu schaffen, und obwohl die Musik hier dies absolut tut, hätte es eine bessere Option geben können.

„Die Musik passt zu der verspielten und süßen ÄsthetikYoshis gestaltete Weltstrahlt aus, aber es hat diese Dissonanz, die sehr abstoßend ist.“

Ich wünschte auch, es gäbe mehr Engagement für den Papierstil des Spiels. Ein großartiges Beispiel für dieses „Engagement“ ist Media MoleculesWegreißen. Sag was du willstWegreißenAber sein Engagement für diesen Papierstil und die Stop-Motion-Animation haben diese Kohäsion zwischen Kunst und Animation geschaffen, die Sie in anderen Spielen nicht sehen.Yoshis gestaltete Welthätte das sein können und es gibt einige herausragende Momente, besonders wenn Kamek jeden der Bosse baut. Trotzdem denke ich, dass Yoshis neuestes Flair mehr von diesem Flair hätte gebrauchen können.

Yoshi

'Yoshis gestaltete Weltist eine entspannende Erfahrung, die ziemlich erfrischend war.“

Eine andere RouteYoshis gestaltete WeltAbweichungen vom normalen Gameplay sind bei Poochy-Levels erforderlich. Nach Abschluss eines normalen Levels schaltet ein Poochy-Level frei, bei dem Sie drei Poochy-Welpen finden und das Level in einer bestimmten Zeit abschließen müssen. Obwohl das Gameplay schneller als die normale Schleife ist, ist das wahre Unterscheidungsmerkmal, wie es die Level wechselt. Sie beginnen nicht nur am Ende des normalen Levels, sondern Ihre Ansicht wird auch auf die gegenüberliegende Seite gesetzt, wodurch Sie einen völlig neuen Look erhalten. Die Fähigkeit, alle Winkel eines Levels zu sehen, ist wirklich toll; es trägt noch etwas zu dieser Vorstellung bei, dass diese Level nur Bilder von handgefertigten Umgebungen sind, die ein Kind geschaffen hat.

Es gibt auch ein paar Bosse, die während des Abenteuers verstreut sind, aber sie sind dünn gesät. Es ist bedauerlich, denn diese Kämpfe haben wirklich Spaß gemacht. Alle, einschließlich des Endgegners, sind aufgrund vorhersehbarer Muster etwas zu einfach. Der Kampf am Ende ist etwas antiklimaktisch, da er so einfach ist. Trotzdem hat es trotzdem Spaß gemacht.

Diese Vorstellung gilt für das gesamte Spiel. Ich hatte Spaß beim SpielenYoshis gestaltete Welt,aber es ist wirklich einfach. Erst als ich das Spiel besiegt und anfing, die Bonuslevel freizuschalten, tat esYoshis gestaltete Weltjede Art von Herausforderung haben. Die Tatsache, dass die Kostüme, die Sie verdienen, Ihnen auch Rüstung verleihen, macht es viel einfacher, jedes Level ohne einen einzigen Kratzer abzuschließen. Aber ich würde auch sagen, das ist irgendwie der Punkt, also macht es Sinn.

Die Kombination aus verspielter (aber schrecklicher) Musik, niedlicher Art Direction und einfachem GameplayYoshis gestaltete Weltist eine entspannende Erfahrung, die sehr erfrischend war. Es war schön, einfach den Controller in die Hand zu nehmen und sich wie ein Gewinner zu fühlen. Manchmal braucht man den Palettenreiniger eines Videospiels, um mitzukommen undYoshis gestaltete Weltwar nur das für mich.