Zero Six: Behind Enemy Lines sieht ähnlich aus wie SOCOM und H-Hour

Zero Six: Hinter feindlichen Linienhat seit dem ersten Tweet des Accounts am 22. Januar 2020 langsam an Popularität gewonnen, der Konzeptzeichnungen eines kommenden Third-Person-Shooters mit Fokus auf taktischem Spiel zeigt.

Wie beschrieben auf Reddit , das Spiel scheint von den inspiriert zu seinSOCOMTitel und die noch in Entwicklung H-Stunde und wird erstellt von a kleines deutsches Indie-Studio , sowie von Christoph Bockhahn, der als verantwortliche Stelle für die Datenverarbeitung aufgeführt ist auf der offiziellen Website . Die Suche nach Bockhahn führt laut LinkedIN auch zum deutschen Unternehmen CB-Productions.

Zero Six: Hinter feindlichen Linienversteht sich als Taktik-Shooter, der taktische Third-Person-Elemente mit der Schussmechanik eines Ego-Shooters kombiniert. Nach den verfügbaren Medien scheint es, als ob das Spiel beim Zielen auf FPS umschaltet. Es wird auch in der Unreal Engine 4 erstellt und wird zerstörbare Umgebungen mit einem dynamischen Uhrzeitsystem bieten.

Es wird eine Einzelspieler-Kampagne nach einer Spec-Ops-Einheit geben, die auf dem NAVY Seal Team Six basiert. Darüber hinaus wird es auch einen kompetitiven Multiplayer mit teamorientierten Spielmodi geben.

Es gibt auch einen Alpha-Test, der irgendwann im Jahr 2020 stattfinden soll. Spieler können sich anmelden, um an der Alpha von . teilzunehmenZero Six: Hinter feindlichen Linien indem du hierher gehst . Mehrere Kommentatoren haben Bezug auf H-Hour genommen, einen anderen Titel, der SOCOM ähnlich ist. Der Twitter-Account von Zero Six wurde aktiv Kompliment an Entwickler hinter dem H-Hour-Spiel und hat sogar Inspirationen erwähnt.

In Bezug auf Plattformen hat der Twitter-Account ergeben, dassZero Six: Hinter feindlichen Linienwird zuerst auf dem PC starten, gefolgt von Xbox One und PS4.

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